2022 ist das Jahr, in dem die Krypto-Community am meisten vom Move to Earn-Kettenspiel begeistert ist. Das bekannteste Spiel, STEPN, kann Spielern Einnahmen in Höhe von mindestens mehreren zehn Dollar pro Tag bescheren. Ein solches Fundraising-Spiel kann jedoch nicht über einen längeren Zeitraum hohe Erträge aufrechterhalten. Wenn die Todesspirale beginnt, wird der Währungspreis des gesamten Projekts im Laufe der Zeit allmählich zusammenbrechen und auch das Einkommen des Benutzers wird rapide schrumpfen. Wissen Sie also, wie viel Umsatz die berühmtesten Spieleketten der Vergangenheit an einem einzigen Tag für Benutzer generieren können?

Entdecken Sie Earns glorreiche Vergangenheit

In der Recherche von CoinGecko wurden im vergangenen Jahr die vier bekanntesten Move-to-Earn-Kettenspiele aufgelistet:

  1. SCHRITT

  2. Genopets

  3. Walken

  4. Sweatcoin

Das bekannteste dieser Spiele ist STEPN. Die Zahl der monatlich aktiven Benutzer überstieg einmal 700.000, und als der GST-Preis 8,5 US-Dollar überstieg, konnte es den Benutzern einen Umsatz von mindestens 42,55 US-Dollar pro Tag bescheren (vorausgesetzt, es gibt nur ein Paar). der Sneaker mit der geringsten Seltenheit).

Als nächstes kommt Genopets, das nach Abzug der Kosten für die Reparatur von Haustierhabitaten einen Umsatz von etwa 8 US-Dollar pro Tag erzielt.

Bei Walken und Sweatcoin sind die Einnahmen relativ gering und die an einem einzigen Tag generierten Einnahmen betragen weniger als 0,5 US-Dollar.

Das Move-to-Earn-Einkommen sinkt stark

Obwohl die hohen Erträge von Move to Earn in kurzer Zeit eine große Anzahl von Benutzern anzogen, gingen die Erträge aufgrund unzureichender Einstiegsgelder allmählich zurück, da sich die Geschwindigkeit der Benutzerbeitritte verlangsamte.

Heute hat STEPN, einst ein Synonym für Move to Earn, ein tägliches Mindesteinkommen von nur 0,06 US-Dollar und liegt damit an dritter Stelle. Man kann sagen, dass man sich nicht einmal eine Tasse Kaffee leisten kann, und es hat nur etwa 30.000 aktive Benutzer pro Monat.

Das höchste Einkommen wurde auf Genopets umgestellt, aber das Tageseinkommen betrug nur 0,26 $. Der kleinste war Sweetcoin mit einem Tagesgewinn von 0,008 $.

Den Berechnungen von CoinGecko zufolge sind die Einnahmen der anderen drei Spiele mit Ausnahme von Walken im Vergleich zum Höchststand um mehr als 95 % gesunken, wobei der gravierendste Rückgang bei STEPN um 99,9 % liegt, alles dank des Einbruchs des GST-Preises von 8,51 US-Dollar auf derzeit 0,015 US-Dollar. Walkens Rückgang betrug 71,4 %.

Obwohl die meisten dieser Spiele beim ersten Start Slogans enthalten, die die Benutzer zum Sport animieren sollen, werden Benutzer oft wegen der hohen Gewinne angezogen, wenn die Gewinne nicht mehr so ​​gut sind wie in der Vergangenheit Bewegungsfreiheit gibt es nicht mehr.

Als schließlich sowohl die Anzahl der Nutzer als auch die Währungspreise sanken, verlor es allmählich die Aufmerksamkeit der Krypto-Community.

Dieser Artikel: An welche Move to Earn-Spiele erinnern Sie sich? Kann man mit dem Tageseinkommen von STEPN jetzt eine Tasse Kaffee kaufen? Erschien erstmals in Chain News ABMedia.