Anmerkung des Herausgebers von W Labs:
Letzte Woche habe ich über einige Gedanken zu SLG-Spielen auf Seiten der Kettenspiele geschrieben. Zufälligerweise hat Xiaofei auch eine Umfrage zu SLG-Spielen durchgeführt. Xiaofei ist ein Kernpartner von W Labs und ein erfahrener Blockchain-Game-Spieler. Xiaofei war eines der Mitglieder des W Labs-Richterteams beim letzten Blockchain-Game-Hackathon von Singapore token2049 Innerhalb einer Woche habe ich mehr als ein Dutzend Projekte ausgewählt und sehr ausführliche Kommentare abgegeben. Gua-Freunde können Xiao Fei auf Twitter folgen: @daifei520
eins
Vor einem halben Jahr dachte ich, dass die Kettenspielversion des SLG-Projekts sehr schwierig umzusetzen sei.
Was ist die Schwierigkeit?
Damals wurde ein Urteil anhand der ökologischen Eigenschaften von WEB2 SLG-Spielen gefällt:
1. SLG muss zunächst eine Spielökologie etablieren, mehr Benutzer in der Anfangsphase binden, über reichhaltigere Benutzerebenen verfügen und die Kluft zwischen Allianzen sollte nicht zu groß sein. Dabei werden nach und nach Widersprüche und Konfliktpunkte festgestellt. In diesem Fall wird im Frühstadium kein Geld verdient.
2. In etwa einem halben Jahr werden soziale Beziehungen zwischen Benutzern aufgebaut und im Spiel werden verschiedene reale soziale Beziehungen angezeigt, wie z. B. brüderliche Loyalität, ritterlicher Geist, Intrigen und Intrigen. Der Konflikt eskaliert bis zum Äußersten, es wird um den Thron gekämpft, und es wird bis zum Tod gekämpft. Konkret bedeutet es Sekunden, um Truppen zu explodieren, Sekunden, um Ressourcen zu erhalten, Sekunden, um zu beschleunigen, Sekunden, um sich zu erholen usw., die alle mit Geld gekauft werden können. Wenn Sie Zehntausende oder Hunderttausende fallen lassen, wird es ein Riesenspaß.
3. Nach jedem großen Teamkampf werden viele Allianzen aufgelöst und Benutzer gehen verloren. Die Kluft in der Kampfeffektivität zwischen den Allianzen ist zu groß. Nachdem eine Familie die dominierende Familie geworden war, geriet die Ökologie allmählich aus dem Gleichgewicht. Die letzte Manifestation ist: Es gibt keinen Kampf im Spiel, es gibt keinen Ort zum Auslassen und es ist langweilig zu spielen.
4. Wenn anfangs 10.000 bis 20.000 Leute einen Server betreten, macht das Spielen sehr viel Spaß. Sie können immer jemanden finden, den Sie schikanieren können. Auch The Big World sieht sehr lebendig aus. Wenn die Anzahl der Server auf 2.000 bis 3.000 sinkt, wird über eine Serverzusammenlegung nachgedacht.
Also:
1. WEB2 SLG ist stark von der In-Game-Ökologie abhängig. Kann Chain-Game-SLG eine In-Game-Ökologie schaffen?
2. Ein Server muss bestenfalls 1.000 täglich aktive Benutzer haben. Wie viele täglich aktive Benutzer kann das Kettenspiel SLG haben?
3. Es kann nur drei Monate und sogar mehr als ein halbes Jahr dauern, bis immer mehr Benutzer ihr Spiel aufladen. Kann der Lebenszyklus von Chain Game SLG mehr als drei Monate dauern und die Folgezahlungen werden immer höher?
Es gibt verschiedene Anzeichen dafür, dass es zu schwierig ist, WEB2-Denken für SLG zu verwenden.
Dennoch gibt es immer noch WEB3-Spieleentwickler, die sich mit dem SLG-Genre beschäftigen, was erstaunlich ist.
zwei
Ich habe „MOiand Defense“ schon einmal gespielt. Es ist ein Kartenentwicklungsspiel mit TD-Gameplay, das auch auf der MOBOX-Plattform erprobt wurde.
Man kann sogar sagen, dass sie einen Plan zur schnellen Änderung der Spielkette prüfen, der auf dem Mutterwährungs-Framework der Plattform basiert.
Während des Nationalfeiertags hatte ich viel Zeit, also habe ich am Ende der Saison auch das neueste SLG-Kettenspiel „Clash of MOland“ auf der Plattform gespielt. Dieses Spiel führt das bewährte und ausgereifte Kettenspielmodell von „ fort. MOiand Defense". Obwohl nicht jeder diesen Modus mag, gefiel er mir zunächst nicht. Aber es ist immer noch ein Geschäftsmodell, das erforscht und aufrechterhalten werden kann. Gleichzeitig sehen wir auch Orte, an denen Evolution oder Innovation versucht wird, wie zum Beispiel:
Im folgenden Beispiel wird die Berechnung des Amortisationszyklus durch die Ranking-Belohnungen nicht berücksichtigt. Der Grund wird später erläutert.
Im Kartenspiel „MOiand Defense“ geben Benutzer Mutterwährung aus, um Goldmünzen zu kaufen, um Karten zu ziehen. Die Qualität der Karte hat nichts mit der Amortisationszeit zu tun (ja, die Amortisationszeit hat nichts mit der Qualität der Karte zu tun). , das ist der wichtige Punkt). Das ursprüngliche Design des Amortisationszyklus ist nicht festgelegt. Wenn Sie 100 ausgeben, können Sie 20-80 zurückerhalten. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass es zu lange her ist, sich daran zu erinnern. Jetzt geben Sie 100 aus und erhalten eine feste Rendite von 50. Der Rest hängt vom täglichen Spielen des Ruinen-Dungeons ab (was als Bergbau verstanden werden kann) und die Untermünzen werden fest entsprechend dem Verbrauchsniveau des Dungeons produziert. Die Zusammenfassung lautet: Ohne Berücksichtigung der Ranking-Belohnungen ist die Amortisationszeit festgelegt. Rückgabemodus: kopierte Untermünzen + Lotterie zur Rückgabe der Muttermünzen.
Beim SLG-Spiel „Clash of MOland“ geben Benutzer direkt die Mutterwährung aus, um Karten zu ziehen, und die Qualität der Karte wirkt sich direkt auf den Rückgabezyklus aus. Das ist anders. Das heißt, wenn Sie 100 ausgeben und mehrere Karten der obersten Ebene ziehen, werden nach dem Binden der Karten immer mehr Muttermünzen und Untermünzen freigegeben, der Verbrauch ist geringer und das Einkommen höher Benutzer, die 1.000 ausgeben, um die gleiche Anzahl an Top-Karten zu ziehen, gehen bei diesem Zyklus natürlich schneller (die Freigabe von Tokens durch Monumente kann auch als Mining verstanden werden). Die Zusammenfassung lautet: Ohne Berücksichtigung der Ranking-Belohnungen ist die Amortisationszeit nicht festgelegt. Amortisationsmodus: Monument-Mining-Mutterwährung + Kinderwährung.
Detailliertere Vergleiche finden Sie unten:
Kartenvergleich zeichnen
Auf diese Weise können Benutzer aufgrund der unterschiedlichen Mining-Methoden und unterschiedlichen Amortisationszyklen klar verstehen, dass es sich um zwei Spiele mit unterschiedlichen Geldverdienmodellen handelt.
Das ist es, was wir oben erwähnt haben. Warum nicht die Rankings für die Analyse berücksichtigen? Da die Benutzerwahrnehmung der Rankings weitgehend gleich ist, werden wir nicht auf das gleiche Design eingehen.
Der Unterschied zwischen den beiden ist der wichtigste Punkt, der möglicherweise auch der Punkt mit mehr Benutzerfeedback ist:
Beim Kartenspiel „MOiand Defense“ ist der Preis der Top-Karten auf dem In-Game-Handelsmarkt zu niedrig, es gibt keine Nachfrage und keine Liquidität. Die Chancen, Karten zu ziehen, sind negativ und die Benutzer werden es definitiv nicht tun Geben Sie die Mutterwährung länger aus, um Karten zu ziehen.
Im SLG-Spiel „Clash of MOland“ kann die Top-Kartengarantie 90 Muttermünzen freigeben, 2 Muttermünzen werden einmal gezogen und die Quote beträgt das 45-fache. Mit einem garantierten Preis wird das Spiel zwischen den Nutzern Nachfrage erzeugen und der Markt wird da sein. Egal wie schlimm es ist, nach 3-4 Saisons, nach der Veröffentlichung der Mutterwährung und den in jeder Saison freigegebenen Untermünzen kann das Kapital immer wieder zurückgewonnen werden, und es gibt Hoffnung im Kapitalrückgewinnungszyklus. Daher haben Benutzer bei der anschließenden Geldrückzahlung keine Angst davor, Karten zu ziehen und ihr Geld nicht zurückzubekommen. Im Gegenteil, da es erstklassige Karten mit hoher Vergrößerung gibt, kann dies den Wunsch wecken, Karten zu ziehen und andere Konsumwünsche zu erfüllen .
Nach dem Vergleich ist es eine gewagte Vermutung, dass das MOBOX-Team die Entwicklung und das Design von Blockchain-Spielen sehr ernst nimmt und in der Verschlüsselungsbranche als erstklassig gilt. Und die Erforschung und Abstimmung dieser verschiedenen Modi sowie die Fallstricke, auf die sie gestoßen sind, sind ihr kostbarer Reichtum.
Keine Anlageberatung, nur weil ich Forschung mag.
drei
Was spielt SLG?
Vom Verständnis bis zum Spielen ist SLG viel einfacher als MMORPG. Daher wurde das frühe SLG hauptsächlich von älteren Benutzern verwendet, da es einfach genug und leicht zu verstehen war.
SLG versteht darunter Stadtbau und Stadtkampf. Kämpfen ist der Kern, und Kämpfen kann ohne Cheng Jianguang durchgeführt werden. (Latu Coast ist SLG, das den Städtebau extrem vereinfacht)
Was genau spielt SLG also? Es handelt sich um eine Ressource, und Sie spielen mit der Ausgabe und dem Verbrauch von Ressourcen. Der Städtebau hat die Produktion und den Verbrauch von Ressourcen zur Folge, die große Welt hat die Produktion und den Verbrauch von Ressourcen, PVP, neutrale Städte und Throne sind alle die Produktion und den Verbrauch von Ressourcen.
Produktion und Verbrauch? Kommt Ihnen das bekannt vor? Was macht das Wirtschaftsmodell? Ist es nicht nur die Produktion und der Konsum von Token?
Ist es ähnlich?
Gleichzeitig braucht SLG auch eine Wildökologie, und das Wirtschaftsmodell braucht eine Gemeinschaftsökologie.
Ist es ähnlich?
Nachdem ich diese Dinge noch einmal überdacht hatte, stellte ich fest, dass SLG besser für Kettenspiele geeignet ist.
Vier
Wenn Sie gebeten würden, eine Kettenspielversion von SLG zu entwerfen, wie würden Sie sie entwerfen?
Mit anderen Worten: Seien Sie vorsichtig und raten Sie mutig: Gibt es etwas Vielversprechendes an der Kettenspielversion von SLG?
1. Packen Sie basierend auf der Logik von PVP verschiedene Token, verschiedene öffentliche Kettennamen und Sektoren in Lager und packen Sie verschiedene Blue-Chip-NFTs in Lager oder Helden. Können Sie den Kaltstart abschließen?
2. SLG ist stärker von der Ökologie im Spiel abhängig. Der emotionale Beitrag der Benutzer im Spiel und in der Allianz kann erstellt und berücksichtigt werden Gleichzeitig können Sie beim Spielen von Spielen die Ökologie des Spiels und die Ökologie der Gemeinschaft aufbauen, indem Sie sie miteinander verbinden. SLG-Ökologie kann gut gemacht werden, und Gemeinschaftsökologie kann auch gut gemacht werden. Wie gut ist es? Es ist definitiv nicht schlecht. Auf dem Blue-Ocean-Markt bedeutet „nicht schlecht“, wie gut es ist.
3. Die Kettenspielversion von SLG kann zu einem Metaversum-Projekt erweitert werden. Elemente wie Städtebau und die große Welt hängen natürlich mit dem Konzept des Metaversums zusammen. Der Weg ist klarer, ein Konsens lässt sich leicht herstellen und der Kuchen lässt sich leicht zeichnen.
Themenverpackungen können als Kaltstart verwendet werden, und die Community-Ökologie hat einen Weg vor Augen, der es leicht macht, einen großen Kuchen zu formen.
Chef, mit diesem Plan verlieren Sie garantiert kein Geld. Möchten Sie investieren?
Keine Anlageberatung.
Willkommen beim Nachdruck, Originalität ist nicht einfach, bitte geben Sie „W Labs“ an.
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