Sandeep Kumar, CEO von Cropbytes, und Sheryl Varghese, Mitbegründerin, geben Einblicke in ihren Erfolg beim Spielen und Verdienen von Spielen.
Ungeachtet des Pessimismus hinsichtlich der Zukunft des P2E-Gamings gibt es einige Projekte, die es geschafft haben, erfolgreich zu sein und Wege gefunden haben, ein aktives Publikum zu halten. Ein Beispiel ist der Landwirtschaftssimulator CropBytes.
„Wir sind nicht nur ein Landwirtschaftssimulator, wir sind ein kommerzieller Landwirtschaftssimulator“, bemerkte CropBytes-Mitbegründerin Sheryl Varghese während der AMA-Live-Sitzung von Cointelegraph. „Wir bieten den Menschen echte Arbeitsplätze mit echtem Einkommen und haben beispielsweise während der Pandemie viele Menschen dabei unterstützt, zu investieren und ihre Portfolios zu erweitern – Spieler, Händler, Investoren.“ Ich bin sogar seit unserem Start bei uns, fast 5 Jahre.
Auf die Frage, wie sie ein so treues Publikum aufgebaut und das Spiel langfristig weiterentwickelt haben, gingen CEO Sandeep Kumar und Mitbegründerin Sheryl Varghese auf einige wichtige Punkte ein.
„Ich glaube, dass die richtige Mischung aus fungiblen Vermögenswerten und NFTs von Cropbytes die Gaming-Wirtschaft und die Spielergemeinschaft stärkt und uns hilft, verschiedene Marktzyklen zu überstehen“, sagte Varghese. „Diese ausgewogene Kombination haben wir 2019 erreicht. Davor waren wir wie alle anderen ein reines NFT-Spiel, aber der Bullenmarkt von 2018 hat uns dazu gebracht, das Projekt zu überdenken.
Kürzlich haben wir unsere Spielressourcen auch als SFT auf Polygon gelistet. Für unerfahrene Spieler sind SFTs möglicherweise nicht sinnvoll und ähneln NFTs, aber sie bringen Liquidität in die Spielebörsen. Sie erleichtern auch das Spielen, insbesondere wenn Benutzer mehrere Assets gleichzeitig kaufen möchten“, sagte Varghese.
Laut Kumar ist Cropbytes für Benutzer aller Spielerfahrungsstufen einfach zu verwenden. „Spieler können das Spiel während der wöchentlichen Testphase frei erkunden und die nicht allzu komplexe Mechanik erlernen. Sie können ein Bauer sein, Aufgaben für andere Benutzer erledigen, an der Spielbörse handeln oder ein Investor sein und das auswählen, was.“ Das Verhalten passt am besten zu Ihnen. Dies ist ein Geschäftsstrategiespiel: Sie fangen bei Null an und entwickeln Ihre eigene Strategie.
Beim Spielen hat der Spaß den gleichen Stellenwert wie die Entwicklung unternehmerischer Fähigkeiten. „Wir haben viele Minispiele, wie zum Beispiel Angeln. Zu den weiteren Unterhaltungsmöglichkeiten gehören tägliche Wettbewerbe zwischen Benutzern oder die Betreuung digitaler Haustiere. Wir haben uns darauf konzentriert, den Spielspaß aufrechtzuerhalten und gleichzeitig eine starke Wirtschaft aufrechtzuerhalten. Auf diese Weise bauen wir schöne Gemeinschaften auf.“ „, fügte Varghese hinzu.
Als er über den Gaming-Token CBX sprach, wies Kumar darauf hin, dass der Kern des CropBytes-Ökosystems ein deflationärer Token sei: „Wir haben ein deflationäres Protokoll eingeführt, das auf dem Bitcoin-Mining-Modell basiert, das CBX-Angebot wird mit der Zeit zunehmen.“ Die Bergbauschwierigkeit wird zunehmen.
Sowohl Kumar als auch Varghese sind optimistisch, was die Zukunft des Metaverse- und P2E-Gamings angeht. Während Varghese über das Potenzial des Metaverses spricht, verschiedene Branchen zu revolutionieren, nicht nur das Gaming oder die Arbeitswelt, hat Kumar seine eigene Perspektive.
„Jetzt ist es leicht gesunken“, stimmte er zu. „Eines der Probleme ist meiner Meinung nach, dass wir uns immer noch in der Mitte der GameFi-Lernkurve befinden und es einige Zeit dauern wird, uns anzupassen. Diese Spiele und NFTs haben jedoch die Fähigkeit, zu überleben, wie es bei früheren Marktabschwüngen der Fall war.“ Wir werden viele neue Spiele und weitere große Studios sehen, die in diesen Bereichen erfolgreiche Tools auf den Markt bringen.