Ich habe gerade eine neue Podcastfolge veröffentlicht. Darin lese ich aus Susan Weinschenks Buch „100 Things Every Designer Needs to Know About People“.
Ein Satz aus dem Buch geht mir immer wieder durch den Kopf: Was wirklich „sieht“, ist eigentlich das Gehirn. Die Augen leiten nur einen Teil der Signale weiter; den Rest ergänzt, prognostiziert und ignoriert das Gehirn auf Grundlage seiner Erfahrungen.
Zwischen „Ein Element ist vorhanden“, „Der Nutzer sieht es“, „Der Nutzer versteht es“ und „Der Nutzer handelt“ liegt also ein weiter Weg.
Das zentrale Konzept, das sich durch das ganze Buch zieht, sind die „kognitiven Kosten“. Das Arbeitsgedächtnis ist klein, die Aufmerksamkeit schweift ab, und Wiedererkennen fällt leichter als Erinnern. Jedes Mal, wenn eine Benutzeroberfläche verlangt, dass sich Nutzer etwas merken, oder ein neues Symbol einführt, das erklärt werden muss, wird das begrenzte Konto an geistiger Kapazität belastet.
Ein Satz aus dem Buch gefällt mir besonders: Wenn man zwischen der Anzahl der Klicks und der geistigen Anstrengung abwägen muss, ist es besser, mehr Klicks zu verlangen, als die Menschen mehr nachdenken zu lassen.
Auf einen Satz gebracht: Design bedeutet, die Aufmerksamkeit, das Gedächtnis, die Urteilsfähigkeit und das Handeln der Person vor dem Bildschirm zu lenken.
In dieser Folge spreche ich über einige der wichtigsten Punkte aus dem Buch. Sie eignet sich gut zum Anhören auf dem Weg zur Arbeit oder bei der Hausarbeit.
https://redcircle.com/shows/936a3212-92e5-41c7-b6f9-39e3596adeb8/episodes/d3497dc7-fd10-4aa5-af0e-30666ac3b2cd
Ein Satz aus dem Buch geht mir immer wieder durch den Kopf: Was wirklich „sieht“, ist eigentlich das Gehirn. Die Augen leiten nur einen Teil der Signale weiter; den Rest ergänzt, prognostiziert und ignoriert das Gehirn auf Grundlage seiner Erfahrungen.
Zwischen „Ein Element ist vorhanden“, „Der Nutzer sieht es“, „Der Nutzer versteht es“ und „Der Nutzer handelt“ liegt also ein weiter Weg.
Das zentrale Konzept, das sich durch das ganze Buch zieht, sind die „kognitiven Kosten“. Das Arbeitsgedächtnis ist klein, die Aufmerksamkeit schweift ab, und Wiedererkennen fällt leichter als Erinnern. Jedes Mal, wenn eine Benutzeroberfläche verlangt, dass sich Nutzer etwas merken, oder ein neues Symbol einführt, das erklärt werden muss, wird das begrenzte Konto an geistiger Kapazität belastet.
Ein Satz aus dem Buch gefällt mir besonders: Wenn man zwischen der Anzahl der Klicks und der geistigen Anstrengung abwägen muss, ist es besser, mehr Klicks zu verlangen, als die Menschen mehr nachdenken zu lassen.
Auf einen Satz gebracht: Design bedeutet, die Aufmerksamkeit, das Gedächtnis, die Urteilsfähigkeit und das Handeln der Person vor dem Bildschirm zu lenken.
In dieser Folge spreche ich über einige der wichtigsten Punkte aus dem Buch. Sie eignet sich gut zum Anhören auf dem Weg zur Arbeit oder bei der Hausarbeit.
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