KI könnte eine Flut kurzlebiger Krypto-„Memespiele“ auslösen und damit dieselben spekulativen Händler anlocken, die Ende 2024 dazu beitrugen, Memecoins auf Rekordhöhen zu treiben, sagt Kieran Warwick, Mitgründer von Illuvium.
Spekulative Kryptospiele wie Wolf Game und Fishing Frenzy, bei denen Spieler um finanzielle Gewinne konkurrieren, brauchten früher Monate für die Entwicklung. Doch Warwick zufolge haben KI-Tools den Zeit- und Kostenaufwand für die Entwicklung ähnlicher Spiele auf wenige Tage und rund 1.000 Dollar reduziert.
Er prognostiziert, dass innerhalb eines Jahres bis zu 100.000 solcher Spiele auf den Markt kommen könnten. Viele davon seien darauf ausgelegt, nur wenige Tage zu überleben – gerade lang genug, damit ihre Entwickler Gewinn machen.
„So wie es Leute gibt, die immer wieder Memecoins launchen, wird es auch Leute geben, die immer wieder Spiele launchen“, sagte Warwick gegenüber Cointelegraph.
Weniger klar ist jedoch, ob diese Flut dem Krypto-Gaming und der Branche insgesamt zugutekäme. Günstigere Entwicklung könnte Nischenspiele rentabel machen und dem gesamten Sektor zu neuer Aufmerksamkeit verhelfen. Eine Welle kurzlebiger Krypto-Spiele könnte aber dazu führen, dass viele Spekulanten auf Verlusten sitzen bleiben.
„Es wird absurde Gewinne geben, und die Leute werden völlig f****ing abgezockt werden“, schrieb Warwick am Montag auf X.
Ein Boom nach Memecoin-Art … und ein Crash?
2024 trugen Pump.fun und ähnliche Launchpads zum Memecoin-Boom bei, indem sie das Erstellen von Token erleichterten. Laut CoinGecko erreichte die gesamte Marktkapitalisierung des Sektors im Dezember 2024 150,6 Milliarden US-Dollar, bevor sie bis November 2025 um fast 69 % auf 47,2 Milliarden US-Dollar sank.
Der Boom spaltete die Branchenvertreter: Befürworter priesen die Attraktivität von Memecoins für Trader, während Kritiker argumentierten, sie zögen Kapital von nützlichen Projekten ab und schadeten dem Ansehen der Kryptowährungen.
Warwick sagte, er rechne mit einer ähnlichen spekulativen Welle im Bereich der Krypto-Meme-Spiele.
„Diese Degens, die mit Krypto zocken, bekommen einen Gehaltsscheck über tausend Dollar und stecken 500 davon in Pump.Fun. Man gibt ihnen einen neuen Ort und eine neue glänzende Verpackung …, damit sie weiter zocken können.“
Auf die Frage, ob eine Masse kurzlebiger Krypto-Spiele letztlich gut für das Krypto-Gaming-Ökosystem sei, antwortete Warwick: „Wahrscheinlich nicht.“
„Langfristig glaube ich das jedenfalls nicht. Das nachhaltige Modell, auf das Illuvium seit Jahren hinarbeitet – wirklich hochwertige Spiele, bei denen Eigentum eine zentrale Rolle spielt –, ist meiner Meinung nach immer noch das Ziel, auf das sich Krypto-Gaming zubewegen sollte.“
Warwick sagte, Illuviums Vorzeigespiel Overworld befinde sich seit mehr als sechs Jahren in Entwicklung. Die überarbeitete Vollversion soll im ersten Quartal 2027 erscheinen.
Auch Robby Yung, CEO von Animoca Brands, vertrat eine ähnliche Ansicht.
„Ich denke, wenn es eine Art Meme-Spiel gibt, wie Warwick es beschreibt, dessen Entwicklung nicht besonders viel Aufwand erfordert …, wird daraus keine dauerhafte Kategorie, denn die Nutzerbindung ist und war schon immer das Lebenselixier von Spielen“, sagte er gegenüber Cointelegraph.
Mehr Spiele, aber wo sind die Spieler?
Unterdessen stellte Corey Wilton, Mitgründer und CEO von Mirai Labs, infrage, ob ein durch KI ausgelöster Angebotsanstieg die schwache Nachfrage nach Krypto-Spielen überwinden kann.
„Wir haben einige Spiele auf den Markt gebracht, sechs oder sieben“, sagte Wilton. „Letztlich kamen wir zu dem Schluss, dass es im Web3-Bereich schlichtweg keine Nachfrage gibt.“
Die Erfassung von Gaming-dezentralen Apps (Dapps) durch DappRadar weist bei 2.356 Apps einen Gesamtwert von nur 232,2 Millionen US-Dollar aus, der in den Protokollen gebunden ist. Ein Korb der 50 größten Gaming-Token hat zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels eine Gesamtmarktkapitalisierung von 3,8 Milliarden US-Dollar.
„Ich denke, die mangelnde Nachfrage und Liquidität bei sogenannten Altcoins ist definitiv ein Problem. Gleichzeitig fehlt es aber auch an Auswahl wirklich unterhaltsamer Spiele, die die Fantasie der Menschen beflügeln“, sagte Yung.
„Tatsächlich gibt es nur sehr wenige Spiele, die Krypto nutzen, und deshalb haben Verbraucher nicht viel Auswahl. Daher lässt sich nur schwer beurteilen, ob Krypto das Problem ist oder ob es einfach nicht genug gute Spiele gibt.“
Jüngste Krypto-Spiele zeigen, dass trotz der jüngsten Kurswechsel weiterhin Interesse an diesem Sektor besteht. Die Entwickler von Yield Fields, einem kommenden Web3-Farming-Spiel auf der Robinhood-Chain, nahmen am 14. Oktober schätzungsweise 8,3 Millionen US-Dollar ein, indem sie digitale Grundstücke als Non-Fungible Tokens verkauften. Das Spiel soll Ende des Monats erscheinen.
KI hält Einzug in die Spieleentwicklung im Kryptobereich
Daten zeigen unterdessen, dass KI bereits in der Entwicklung von Krypto-Spielen eingesetzt wird.
In der Umfrage der Blockchain Game Alliance aus dem Jahr 2025 unter 506 Branchenexperten gaben 32,8 % an, dass ihr Unternehmen KI für Spieldesign und die Erstellung von Inhalten eingeführt oder damit experimentiert habe.
Yung verglich das Aufkommen von KI-Entwicklungstools mit den Anfängen des Mobile-Gamings, als die günstigere Entwicklung mehr Studios zum Einstieg in den Markt bewegte.
„Ehrlich gesagt halte ich das in jeder Hinsicht für eine tolle Sache“, sagte Yung. „Es erinnert mich ein wenig daran, als Mobilgeräte um 2010 herum populär wurden. Viele Leute begannen, Spiele für Mobilgeräte zu entwickeln, weil das deutlich günstiger und schneller war als die Entwicklung für PC oder Konsole.“
„Damals stellten die Leute dieselben Fragen: Würde der Markt bald mit Spielen geringerer Qualität überschwemmt werden? Ehrlich gesagt bekamen wir einfach mehr Spiele aller Qualitätsstufen, und die Kunden konnten auswählen, was ihnen gefiel.“
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