Allein kann man »Genshin Impact« nicht stemmen – aber der Preis von 648 Yuan für ein Spiel ist wohl nicht mehr zu halten
Der 35-jährige Siwujun, früher Game-Designer, tat sich nach erfolgloser Jobsuche mit einem Grafiker zusammen. Ohne einen einzigen Programmierer entwickelte er mithilfe von KI »Der Sohn der Weißen Schlange«. Die Token kosteten 50.000 Yuan; verkauft wurden etwas mehr als 200 Exemplare.
Was ihn auf die Trendlisten katapultierte, war ein beiläufiger Satz: »Wir leben in einem Zeitalter des großen Schaffens – inzwischen kann sogar eine einzelne Person ›Genshin Impact‹ zusammenbasteln.«
Die Kritik fiel ziemlich einhellig aus. Der treffendste Kommentar lautete: Das ist wie der Spruch »Gib mir einen Hebel, und ich werde die Erde bewegen« – vielleicht hast du recht, aber schaffen wirst du es ganz sicher nicht.
Ich finde: Der Satz ist tatsächlich übertrieben, aber darum geht es nicht.
Entscheidend ist, was er danach sagte: Ein Spiel eines großen Studios, das 100 von 100 Punkten erreicht, kostet 648 Yuan. Mit KI könne er ein Spiel mit 85 Punkten machen und für 6,48 Yuan verkaufen. Er nennt das den »Pinduoduo-Weg«: Spiele sollen für alle erschwinglich sein.
Zwischen 648 und 6,48 liegt der Faktor hundert. Dasselbe Produkt, zwei Preise. Das ist es, was anderen wirklich ans Geschäft geht.
$GALA $SAND Bei Projekten aus dem Gaming-Sektor beruht die Bewertung auf der Annahme, dass Spielinhalte und -gegenstände begrenzt sind und man darum konkurrieren muss. Doch wenn KI die Grenzkosten der Inhaltserstellung beinahe auf null drückt, muss man die Knappheit selbst neu bewerten.
Und was bedeuten die 50.000 Yuan für Token? Eine Rechnung für Rechenleistung. Das Geld fließt nach oben in der Wertschöpfungskette – in Rechenleistung und Token-Budgets. Genau darauf beruht die Logik von Rechenleistungswerten wie $TAO .
Allerdings muss man eine Zahl im Blick behalten: »Der Sohn der Weißen Schlange« wurde nur etwas mehr als 200-mal verkauft, obwohl das Spiel am ersten Tag 50.000-mal angezeigt wurde. Daraus lässt sich keine belastbare Schlussfolgerung ziehen. Ein Spiel mit 85 Punkten für 6,48 Yuan zu verkaufen, ist bislang nur eine Behauptung.
Ich bin gespannt, wie sich »Der ungekrönte Drache«, das er in einem halben Monat entwickelt hat, verkaufen wird. Das wird der echte Test.
$TAO $GALA $SAND #游戏 #AI #币安广场 #AnalyseaktuellerThemen
Der 35-jährige Siwujun, früher Game-Designer, tat sich nach erfolgloser Jobsuche mit einem Grafiker zusammen. Ohne einen einzigen Programmierer entwickelte er mithilfe von KI »Der Sohn der Weißen Schlange«. Die Token kosteten 50.000 Yuan; verkauft wurden etwas mehr als 200 Exemplare.
Was ihn auf die Trendlisten katapultierte, war ein beiläufiger Satz: »Wir leben in einem Zeitalter des großen Schaffens – inzwischen kann sogar eine einzelne Person ›Genshin Impact‹ zusammenbasteln.«
Die Kritik fiel ziemlich einhellig aus. Der treffendste Kommentar lautete: Das ist wie der Spruch »Gib mir einen Hebel, und ich werde die Erde bewegen« – vielleicht hast du recht, aber schaffen wirst du es ganz sicher nicht.
Ich finde: Der Satz ist tatsächlich übertrieben, aber darum geht es nicht.
Entscheidend ist, was er danach sagte: Ein Spiel eines großen Studios, das 100 von 100 Punkten erreicht, kostet 648 Yuan. Mit KI könne er ein Spiel mit 85 Punkten machen und für 6,48 Yuan verkaufen. Er nennt das den »Pinduoduo-Weg«: Spiele sollen für alle erschwinglich sein.
Zwischen 648 und 6,48 liegt der Faktor hundert. Dasselbe Produkt, zwei Preise. Das ist es, was anderen wirklich ans Geschäft geht.
$GALA $SAND Bei Projekten aus dem Gaming-Sektor beruht die Bewertung auf der Annahme, dass Spielinhalte und -gegenstände begrenzt sind und man darum konkurrieren muss. Doch wenn KI die Grenzkosten der Inhaltserstellung beinahe auf null drückt, muss man die Knappheit selbst neu bewerten.
Und was bedeuten die 50.000 Yuan für Token? Eine Rechnung für Rechenleistung. Das Geld fließt nach oben in der Wertschöpfungskette – in Rechenleistung und Token-Budgets. Genau darauf beruht die Logik von Rechenleistungswerten wie $TAO .
Allerdings muss man eine Zahl im Blick behalten: »Der Sohn der Weißen Schlange« wurde nur etwas mehr als 200-mal verkauft, obwohl das Spiel am ersten Tag 50.000-mal angezeigt wurde. Daraus lässt sich keine belastbare Schlussfolgerung ziehen. Ein Spiel mit 85 Punkten für 6,48 Yuan zu verkaufen, ist bislang nur eine Behauptung.
Ich bin gespannt, wie sich »Der ungekrönte Drache«, das er in einem halben Monat entwickelt hat, verkaufen wird. Das wird der echte Test.
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