Mit Spielen 6 Millionen Verlust gemacht und sieben Jahre daran gearbeitet – ich finde das nicht lächerlich

Am 9. Oktober erschien die Steam-Seite für das Indie-Spiel 《再再启程》 des Bilibili-UP-Creators „怕上火暴王老菊“. Das Studio heißt Zukunftstechnologie. Sieben Jahre Arbeit stecken in diesem Projekt, und es hat 6 Millionen Verlust gemacht.

Die Kommentare waren sich erstaunlich einig. Manche sagten, er sei eine Luxusversion von „Schule abbrechen, um ein Spiel zu entwickeln“. Andere meinten, je mehr Spielerfahrung man habe, desto schlechter könne man Spiele entwickeln. Und wieder andere zitierten den Satz aus „Die Kunst des Game Designs“: Die ersten zehn Spiele, die du machst, sind alle Schrott – also mach sie schnell fertig.

Meine Meinung unterscheidet sich etwas von der im Kommentarbereich.

Sechs Millionen über sieben Jahre verteilt sind weniger als 900.000 pro Jahr.

Ein Spieleentwicklungsstudio, das jährlich 900.000 verbrennt, ist in der Branche nicht gerade ungewöhnlich. Was ihn wirklich ausbremste, hat wenig mit Geld zu tun: Vor sieben Jahren sagte ihm niemand, er solle erst einmal ein kleines Spiel fertigstellen.

Bei Blockchain-Spielen wird das noch deutlicher. Wenn man sich Projekte aus diesen Spielesegmenten wie $GALA $SAND heute ansieht, ist der Anteil derjenigen, die ein fertiges, spielbares Produkt haben, erschreckend gering. Die meisten sind gescheitert, weil sie nie fertig wurden – nicht, weil die Ideen schlecht waren.

Ein weiterer Kommentar ist mir im Gedächtnis geblieben. Jemand meinte, heutzutage könne man mit KI Produkte herausbringen, solange man genug Token hat. Wenn Wang Laoju sein Spiel nicht bald veröffentlicht, könne er nicht einmal mehr mit dem Produktionstempo der KI-Massenfertigung mithalten. Das ist bissig, aber die Richtung stimmt. Die besonders produktionsintensiven Bereiche der Spieleentwicklung verlagern sich gerade von Grafik und Code hin zu Rechenleistung und Token-Budget.

Ob 《再再启程》 Spaß macht, weiß ich nicht. Ich habe noch nicht einmal die Steam-Seite angeklickt. Bei sieben Jahren Arbeit sollte man erst einmal einen Blick darauf werfen, bevor man schimpft.

$GALA $SAND #游戏 #币安广场 #奇闻异事 #TäglicherÜberblick