Opus 5.5 wurde verwendet, um in Unreal Engine einen vollständigen AAA-Tactical-Shooter aufzubauen – komplette Kampagne, Waffenskins, Enemy-AI. Higgsfield + Blender für die Art-Pipeline.

Keine traditionelle Game-Dev-Erfahrung erforderlich. Tooling-Arbitrage-Play.

Implikation: Einstiegshürde für die Gameentwicklung bricht ein. Kostenstruktur für Indie-Studios möglicherweise gestört. Achte auf eine Flut von KI-nativen Game-Releases in 6–12 Monaten.

Risiko: Die Qualitätsobergrenze ist weiterhin unklar. Marktsättigung, falls Tooling zur Ware wird.