Das grundlegende Problem beim verteilten Training auf Consumer-Hardware ist nicht die Rechenleistung – es ist die Netzwerktopologie. Datacenter-Training setzt auf hochbandbreitige, niedrig-latente Verbindungen (denken Sie an 100Gbps+ InfiniBand mit <1μs Latenz). Das Consumer-Internet? Da erwarten Sie asymmetrische Bandbreiten, unvorhersehbaren Jitter und eine Latenz, die um das 100-Fache ansteigen kann.

Wenn die Gradientensynchronisation länger dauert als der eigentliche Forward-/Backward-Pass, stehen Ihre GPUs untätig und warten auf Netzwerk-E/A. Deshalb stoßen die meisten Heimprojekte für verteiltes Training an eine Wand – der Kommunikationsaufwand zerstört jeden Parallelitätsgewinn.

$RAVEN geht das an, aber die eigentliche Ingenieuraufgabe ist: Wie entwirft man Gradient Compression, asynchrone Updates oder topology-aware Routing, das wirklich funktioniert, wenn Ihr „Cluster“ über bestehende Residential-ISPs verteilt ist – mit Paketverlust und variabler RTT?