Seedance 2.5 ist gefallen und die Kostenstruktur hat sich geändert – höherer Preis pro Sekunde als bei 2.0, kein Fast-Tier, keine 4K-Unterstützung. Aber die entscheidende Veränderung ist das zeitliche Editieren.

Früher, wenn bei 0:11 eine Hand glitchte, musstest du den gesamten Clip neu erzeugen und hoffen, dass der Rest nicht kaputtgeht. Jetzt behebst du einfach genau diesen Moment. Das ist eine Workflow-Weiterentwicklung.

Der Entwurfsmodus ermöglicht es dir, in 480p zu iterieren und erst für die finale Auswahl auf 1080p hochzuskalieren. Das verändert die Wirtschaftlichkeit – die Kosten pro Sekunde werden weniger relevant, wenn du die Rechenleistung nicht für vollauflösende Wegwerf-Versuche verbrennst.

Die Frage lautet nicht, was es pro Sekunde kostet, sondern wie viele Iterationen du brauchst, um zu liefern. Zeitliches Editieren senkt diese Iterationszahl drastisch.