๐—•๐—ถ๐˜๐—™๐—น๐—ถ๐—ฝโ€™๐˜€ ๐—จ๐—น๐˜๐—ถ๐—บ๐—ฎ๐˜๐—ฒ ๐—ง๐—ฟ๐—ฎ๐—ฑ๐—ฒ๐—ฟ ๐—–๐—ต๐—ฎ๐—น๐—น๐—ฒ๐—ป๐—ด๐—ฒ ๐—ถ๐˜€๐˜ ๐—บ๐—ฒ๐—ต๐—ฟ ๐—ฎ๐—น๐˜€ ๐—ฒ๐—ถ๐—ป๐—ฒ ๐—ฟ๐—ฒ๐˜„๐—ฎ๐—ฟ๐—ฑ ๐—ธ๐—ฎ๐—บ๐—ฝ๐—ฎ๐—ด๐—ป๐—ฒ.

Was mich interessiert, ist das Verhalten, das sie rund um das dApp erzeugen kann.

Normalerweise kann ein Nutzer BitFlip aufrufen, eine Vorhersage treffen, das Ergebnis abrechnen und wieder gehen. Die Herausforderung fรผgt eine weitere Ebene hinzu: Anspruchsberechtigte gewinnende Aktivitรคten tragen zu einer Rangliste bei und geben Tradern einen Grund, zurรผckzukommen und sich รผber mehrere Runden hinweg zu messen.

Die Kampagne bietet insgesamt 400 $ITL an Belohnungen, davon 100 $ITL fรผr den bestplatzierten Trader.

Doch der grรถรŸere Test ist, was mit der Teilnahme passiert.

Wenn der Wettbewerb Nutzer dazu anregt, hรคufiger zurรผckzukehren, BitFlip besser zu verstehen und รผber mehrere Runden hinweg aktiv zu bleiben, wird die Kampagne nรผtzlich โ€“ und zwar รผber die Belohnungen selbst hinaus.

Fรผr ein dApp-ร–kosystem ist das entscheidend.

Ein Produkt auf den Markt zu bringen bringt die Nutzer erst einmal in die Tรผr.
Ihnen einen Grund zu geben, wiederzukommen, ist der schwierigere Teil.

#InterLink #ITLG #ITL #BitFlip #RWA!