🎮 Wie viele Spiele braucht eine Gaming-Blockchain wirklich?

Ich habe mir das Ökosystem von $RONIN angesehen und mir ist eine Frage gekommen.

Ist es besser, 50 Spiele mit wenig Aktivität zu haben…

oder 5 Spiele, die in der Lage sind, Communities mit Millionen von Spielern aufzubauen?

Ich glaube, im Web3-Gaming feiern wir seit zu langer Zeit zu oft:

„Neues Spiel kommt ins Netzwerk 🚀“

… wenn wir vielleicht stattdessen messen sollten:

→ wiederkehrende Spieler
→ Retention nach 30/90 Tagen
→ Transaktionen pro Spieler
→ Geld, das im Spiel ausgegeben wird
→ wie lange das Spiel aktiv bleibt

Für mich ist der nächste große Gesundheitsindikator für Ronin nicht einfach, wie viele Spiele es hat.

Sondern wie viele davon es schaffen, Spieler hervorzubringen, die bleiben wollen.

Was würdet ihr messen, um zu wissen, ob ein Gaming-Ökosystem wirklich wächst?

$RONIN #Web3Gaming