Eine Spielefirma kauft Bitcoin, am Ende wird sie aber von den Rechnungslegungsrichtlinien reinlegt.

KLab, der japanische Entwickler hinter dem Mobile Game „Love Live!“, hat allein im ersten Halbjahr für Wertminderungen von Krypto-Assets etwa 1,21 Millionen US-Dollar Verlust verbucht.

Sie halten 89,4 Bitcoin in ihren Händen, das sind 67,5 % der Krypto-Asset-Allokation. Zum Jahresende ist der Bewertungswert jedoch unter die Kostengrenze gefallen – und nach den japanischen Rechnungslegungsgrundsätzen muss daher eine Wertminderung vorgenommen werden.

Das Frustrierendste an Wertminderungen ist: Wenn der Preis später wieder steigt, kann man das nicht zurückbuchen. Du kannst nur den Verlust anerkennen – selbst wenn es in zwei Monaten wieder hochgeht, ist das Buchergebnis trotzdem weiterhin im Minus.