Japans NTT hat die 'kontaktlose haptische' Illusionstechnik erfunden.

Die japanische Telefongesellschaft NTT gab am 12. Mai bekannt, dass sie erfolgreich die weltweit erste 'Illusionsmethodentechnologie' entwickelt hat, die es Nutzern ermöglicht, die Weichheit und Viskosität von Objekten nur durch visuelle Informationen ohne spezielle haptische Geräte zu übertragen.

NTT erklärt, dass dieses System durch die Kombination von Handbewegungen, die von der Kamera erfasst werden, und den auf dem Bildschirm angezeigten Verformungsbildern eine haptische Illusion im Gehirn erzeugt. Nutzer können allein durch die visuellen Veränderungen auf dem Bildschirm das Gefühl erleben, als ob sie tatsächlich Objekte berühren.

Die Entwicklung dieser Technologie wurde durch den Boom der virtuellen Realität (VR) und der erweiterten Realität (MR) in den letzten Jahren angestoßen. In der Vergangenheit war es jedoch notwendig, spezielle haptische Geräte zu nutzen, um haptische Qualitäten zu vermitteln, was es den Verbrauchern erschwerte, die tatsächlichen haptischen Eigenschaften von Produkten beim Online-Shopping intuitiv zu erfassen und damit die Kaufentscheidung zu beeinflussen.

Tatsächlich können Menschen die Weichheit und das Gewicht von Objekten nur durch visuelle Informationen beurteilen. Es gibt jedoch noch keine vollständige Antwort darauf, welche visuellen Informationen systematisch das Wahrnehmungsvermögen von Texturen bestimmen können. Daher hat NTT den Fokus auf die Verformung virtueller Objekte gelegt und arbeitet daran, spezifische visuelle Parameter zu finden, die haptische Qualitäten kontaktlos vermitteln können.

日本NTT首創「無接觸觸覺」錯覺技術Bildquelle: NTT Pressemitteilung - Japans NTT hat die 'kontaktlose haptische' Illusionstechnik erfunden.

NTT beherrscht die Verformungsparameter, drei technische Highlights im Detail.

In einem offiziellen Artikel von NTT werden die drei Hauptkernpunkte der Technologie erläutert:

Flexibilitätsdarstellung

Das Forschungsteam steuert die Wahrnehmung von Weichheit durch die Kontrolle des Verformungsbereichs virtueller Objekte während des Drucks. Die experimentellen Ergebnisse zeigen, dass das Empfinden von Weichheit mit der Änderung des Verformungsbereichs variiert und bei etwa 16 bis 32 Pixeln die weichste visuelle Illusion erreicht wird.

Wenn dieser Bereich als Parameter für die Verformung von Objekten im virtuellen Raum verwendet wird, kann die Weichheit allein durch visuelle, kontaktlose Mittel dargestellt werden.

Viskositätsdarstellung

Durch die Steuerung der virtuellen Objekte, die sich mit der Fingerbewegung bis zu einem Bruchpunkt dehnen, wird das Empfinden der Viskosität des Nutzers beeinflusst.

NTT hat durch Labor- und Online-Tests bestätigt, dass je länger virtuelle Objekte gedehnt werden, desto stärker das empfundene Viskosität ist, wodurch die bisher schwer durch visuelle Mittel darstellbare Viskosität erfolgreich kontaktlos realisiert wird.

Echtzeitsteuerung basierend auf Handbewegungen

Das von NTT entwickelte System kann basierend auf den Handbewegungen, die von der Kamera erfasst werden, die Verformungsparameter in Echtzeit berechnen und synchron auf dem Bildschirm anzeigen.

Durch dieses System benötigen Nutzer keine zusätzlichen Geräte, um virtuelle Objekte zu steuern und gleichzeitig realistische haptische Rückmeldungen zu erhalten.

日本NTT首創「無接觸觸覺」錯覺技術實驗方法Bildquelle: NTT Pressemitteilung - Japans NTT hat die 'kontaktlose haptische' Illusionstechnik experimentell entwickelt.

Japanische Nutzer drehen die Anwendung in schlüpfrige Richtungen.

Obwohl NTT die Anwendungsperspektiven der kontaktlosen haptischen Technologie auf E-Commerce, Fernkommunikation und Ausbildung fokussiert hat, haben viele japanische Nutzer nach der Berichterstattung im Fernsehen diese Technologie aufgrund ihrer Fähigkeit, Weichheit und Viskosität zu übertragen, in den Bereich der Erwachsenenunterhaltung verschoben.

Ein Nutzer rief aus: 'Die Menschheit geht wieder in eine schlüpfrige Richtung', während andere dies als einen der Gründe anführten, warum 'es großartig ist, in Japan geboren zu sein'. Ein anderer Nutzer bemerkte, dass er zwar anfangs beeindruckt von dieser großartigen Technologie war, aber beim Blick in die Kommentare unweigerlich über die verschiedenen Herrenkommentare schmunzeln musste.

In Bezug auf zukünftige Anwendungsszenarien schlagen viele Nutzer vor, dass diese Technologie in VR-Geräte integriert werden muss, da sie glauben, dass die Kombination mit VR ein stärkeres Gefühl von Immersion und 'Einfühlungsvermögen' bringen würde. Ein Nutzer hinterließ sogar die witzige Formel: 'FANZA (japanische Erwachsenenwebsite) + VR + NTT = Weltfrieden'.

Viele Nutzer weisen darauf hin, dass diese Technologie sofort die zukünftigen Anwendungen definiert hat und scherzen, dass die Offiziellen, obwohl sie haptische Empfindungen zusammenfassen könnten, sich entschieden haben, die Begriffe Viskosität und Weichheit zu verwenden, was die besondere Stärke Japans in diesem Bereich unterstreicht.

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'Kontaktlos auch Weichheit und Viskosität erleben! NTTs neue Technologie bringt uns näher zum Metaversum, Nutzer drehen die Anwendung in schlüpfrige Richtungen' - dieser Artikel wurde zuerst auf 'Crypto City' veröffentlicht.