
Ende Februar lieferten sich die Zwillinge Sui und Aptos in der neuen öffentlichen Kette einen Wortgefecht. Der CTO von Sui wies in den sozialen Medien darauf hin, dass Aptos Sui und Entwickler in seinem Ökosystem unterdrückt und sie von der Teilnahme an relevanten Konferenzen und Aktivitäten abhält. Hinter der Rhetorik spiegelt sich tatsächlich wider, dass neue öffentliche Ketten nach Differenzierung und Wettbewerbsvorteilen streben, um Benutzer und Aufmerksamkeit zu gewinnen.

Für Sui liegt dieser Wettbewerbsschwerpunkt möglicherweise auf Web3-Spielen.
Am 8. März hat Mysten Labs, der Entwickler hinter Sui, eine Kooperation mit Tencent Cloud geschlossen. Eine der wichtigen Kooperationsrichtungen ist Gamefi. Bei der 15-Millionen-US-Dollar-Finanzierung, die Mysten Labs im November letzten Jahres abgeschlossen hat, kam der Hauptinvestor vom koreanischen Gaming-Riesen NCSoft. Der Zweck der Finanzierung umfasste auch den Einbau von Sui in die Infrastruktur für Web3-Spiele.
Die Erzählung von Web3-Spielen ruhte schon lange. Wenn die Mittel und die Infrastruktur vorhanden sind, ist der Markt auch gespannt darauf, ob auf Sui wirklich eine Killerspielanwendung geboren werden kann. Vor diesem Hintergrund ist Abyss World bekannt geworden, ein Spiel, das in traditionellen Gaming-Kreisen in letzter Zeit häufig thematisiert wurde.
Namhafte Spielemedien wie IGN und Famitsu haben sukzessive darüber berichtet und auf der Mainstream-Spieleplattform Steam gibt es mehr als 70.000 Spieler, die über die Funktion „Wunschliste“ eine Reservierung für dieses Spiel vornehmen möchten. Gleichzeitig weist auch das tatsächlich vom Spiel veröffentlichte Testvideo einen sehr hohen Fertigstellungsgrad und eine Qualität nahe 3A auf.

Diese Situation ist für Web3-Spiele ungewöhnlich. Schließlich denken die meisten Spiele in der Branche immer noch darüber nach, wie man „den Kreis durchbrechen“ kann, aber Abyss World ist eher wie eine Blume innerhalb der Wand und ein Duft außerhalb der Wand. Vor der Veröffentlichung hatte das Spiel bereits viel erhalten Aufmerksamkeit von außerhalb der Branche. Noch wichtiger ist, dass Mysten Labs kürzlich seine Partnerschaft mit Abyss World bekannt gab und damit bestätigte, dass Spielinhalte auf Basis der Sui-Kette erstellt werden.

Damit sich eine öffentliche Kette von der Masse abhebt, benötigt sie häufig die Unterstützung phänomenaler Anwendungen. Kann Abyss World als erstes AAA-Spiel, an dem Mystenlabs teilnimmt, Suis Trumpf sein? Was sind die Vorteile des Gamedesigns und des Wirtschaftsmodells und welche Möglichkeiten zur Partizipation haben Nutzer aktuell? Wenn Sie sich auch Sorgen über die Möglichkeiten neuer öffentlicher Ketten und Spielstrecken machen, hoffe ich, dass Ihnen die folgende Analyse hilfreich sein wird.
Ein echtes Spiel, vielleicht ist da was dran?
Nach der offiziellen Definition von Abyss World handelt es sich beim Spieltyp selbst um „Open World ARPG“.

Dies bedeutet, dass die persönliche „Erkundung“ der Welt und die „Bedienung“ der Charaktere durch die Spieler zum Höhepunkt werden. Den öffentlichen Informationen und den uns vom Team offengelegten Informationen nach zu urteilen, ähnelt Abyss World eher einem Open-World-Spiel, das den Stil von „Elden’s Ring“ und die Action-Elemente der Monster Hunter-Reihe kombiniert und vom Gameplay eher an Genshin erinnert Auswirkungen.
Worte und Bilder können das Sinneserlebnis von Abyss World nicht vollständig beschreiben. Interessierten Lesern wird empfohlen, sich das offizielle Demonstrationsvideo persönlich anzusehen. Während des eigentlichen Probespiels erinnert das Spiel leicht an traditionelle Actionspiele – das düstere Szenendesign im Fantasy-Stil, die Betonung auf Bedien- und Kampfbewegungen und die Kombination aus Schwierigkeit und Spannung.

Aber wenn wir Abyss World einfach definieren wollen, denken wir, dass eine passendere, aber einfachere Zusammenfassung lautet: „echtes Spiel“.
„Echt“ bedeutet, dass es sich eher um ein komplettes Spiel mit Unterhaltungswert handelt, das mit hohen Standards produziert wurde, mit einer ausgereiften Sicht auf die Spielwelt, einem Feedback-Mechanismus für die Bedienung und einem Erkundungserlebnis. Diese Elemente werden in traditionellen Spielen als selbstverständlich angesehen, sind jedoch in der Welt von Crypto ungewöhnlich.
Der eine ist, dass die Erstellung solcher Werke viel Zeit und Ressourcen erfordert, und der andere Grund ist, dass das tatsächliche Gameplay solcher Spiele nicht viel mit „finanziellen Eigenschaften“ zu tun zu haben scheint.
Gängige Chain-Spiele sind im Wesentlichen DeFi, verpackt in einer Spielehülle – Spiele sind nur ein Mittel, und die Erzielung von Einnahmen aus finanziellen Vermögenswerten durch Spiele ist der Zweck, oder man kann es als „Mining-Programm“ mit klaren Regeln und wenig Raum für Unterhaltung bezeichnen . Es liegt im Trend, bedeutet aber nicht, dass es gesund und nachhaltig ist.
In den derzeit von Abyss World angezeigten Inhalten ist das Spiel selbst der Zweck – Vergnügen und Zufriedenheit während des Spiels zu erreichen, was dem interaktiven Erlebnis, das das Spiel schafft, näher kommt.

Es ist eher spielerorientiert, aber ist dieses Modell in Web3 realisierbar?
Wenn wir darüber diskutieren, wie Web3-Spiele aus dem Kreis ausbrechen sollten, um mehr Benutzer zu gewinnen, betrachten wir das Problem oft durch „Inside-Out“-Denken: Zuerst die Anerkennung von Benutzern im Kreis gewinnen und dann schrittweise auf ein breiteres Publikum ausdehnen. Spiele wie Abyss World zeigen deutlich einen „Outside-In“-Ansatz.
Das Produkt richtet sich zunächst an Mainstream-Gamer und bietet das gleiche Spielerlebnis. Anschließend macht es Mainstream-Nutzern die Vorteile von Web3-Spielen bewusst und führt sie nach und nach zu der Erkenntnis, dass der Besitz eines Spiels tatsächlich wirtschaftliche Chancen beim Spielen mit sich bringen kann.
Ein solcher Entwicklungspfad ist ein Test für die Qualität des Spiels und stellt auch höhere Anforderungen an die Rhythmuskontrolle des Entwicklers, insbesondere daran, ob er Benutzer zum richtigen Zeitpunkt im Spiel zum Zugriff auf Krypto-Assets führen kann.
Gemessen an der Qualität aktueller Spiele schneidet Abyss World recht gut ab. Die nächste Frage, die uns interessiert, ist also: Was ist das spezifische Gameplay-Design des Spiels? Wie werden Spieler angeleitet, mit Krypto-Assets in Kontakt zu treten?
Hauptsächlich Spiel, ergänzt durch Assets
Die derzeit von Abyss World veröffentlichte Live-Demo ist eher ein traditionelles Spielerlebnis und scheint keine weiteren Integrationspunkte mit Web3 zu offenbaren. Da es sich jedoch um ein auf Sui basierendes Spiel handelt, muss es auch eine Interaktion mit Web3-Assets beinhalten.
Um diesen Teil zu verstehen, ist es notwendig, zunächst das gesamte Spieldesign zu verstehen.
Die Spielwelt von Abyss World hat ein Overhead-Design. Die Spieler werden eine Welt namens „Nordinia“ erkunden, die auch die erste Art des Gameplays des Spiels darstellt: PVE.
Spieler können die Welt alleine oder in Teams erkunden, gegen Feinde kämpfen, um Spielpunkte/Währung, Ausrüstung und Requisiten usw. zu erhalten, und dann die oben genannten Ressourcen nutzen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und weiter zu erkunden.
Gleichzeitig haben die sogenannten „Heldenseelen“, die auch im PVE gesammelt werden können, unterschiedliche Arten und Fähigkeiten. Spieler können sie trainieren und kultivieren, um die zweite Art des Gameplays freizuschalten: PVP.
Erwähnenswert ist, dass die oben erwähnte „Heldenseele“ in Spielerkämpfen über einen eigenen KI-Algorithmus verfügt und die Fähigkeit besitzt, selbstständig auf Kampfsituationen zu reagieren. Was die Spieler tun müssen, ist, ihre Truppen entsprechend den Fähigkeiten und Attributen der Seelen sinnvoll zu organisieren, und dann kämpfen die heldenhaften Seelen automatisch entsprechend den Entscheidungen der KI.

In den beiden oben genannten Gameplay-Typen können wir den Ressourcenbedarf deutlich erkennen: Die Ausrüstung des Spielers muss verbessert werden, und auch die Seele des Helden muss gestärkt werden, was natürlich dazu führt, dass das Spiel mit Web3-Assets verknüpft ist: PGC (vom Spieler generierter Inhalt).
Spieler können die Ausrüstung und Heldenseelen, die sie normalerweise im Spiel erhalten, in der „Mint Factory“ im Spiel schmieden und verbessern, um noch bessere Fähigkeitswerte und Attribute zu erhalten und das Spielerlebnis zu verbessern. Nach dem aktuellen Design werden diese gefälschten Ausrüstungs-/Heldenseelen usw. in Form von NFT erscheinen, und die Spieler müssen im Spiel erhaltene On-Chain-/Off-Chain-Währungen konsumieren, um sie wirken zu können.
Obwohl das Spiel diese Funktionen noch nicht vollständig demonstriert, gehen wir angesichts der Zusammenarbeit mit Sui davon aus, dass die NFT-Asset-Casting-, Handels- und Besitzaktualisierungen im Spiel in der Kette verarbeitet werden und die Sui-Move-Sprache zur besseren Erstellung verwendet wird Dynamik NFT; gleichzeitig können aufgrund der hohen Leistung und der geringen Latenz der Sui-Kette hochfrequente Transaktionen mit Ausrüstung und Requisiten im Spiel gut akzeptiert werden.
Darüber hinaus wird es im Spiel auch einen voreingestellten NFT-Handelsmarkt geben. Spieler können die geprägten NFTs verkaufen, um Gewinne zu erzielen, oder sie können die NFTs für neue Spiele und Abenteuer behalten.

Nach Angaben des Entwicklerteams von Abyss World werden Spieler zu Beginn keinen direkten Zugriff auf die oben genannten Module haben. Bei der Gestaltung des gesamten Spiels erfolgt dieser Kontakt schrittweise: Das anfängliche Spielerlebnis unterscheidet sich nicht wesentlich von anderen Web2-Spielen. Erst nach einer bestimmten Spielzeit, einem bestimmten Niveau und ausreichendem Verständnis entsteht das einzigartige Spielerlebnis Durch das Durchspielen der Level werden Sie zum Freischalten von Inhalten im Zusammenhang mit dem Asset-Casting/-Handel geführt.
Diese Art von Design bedeutet Schichtung – nachdem sichergestellt wurde, dass die Spieler ausreichend Spielinhalte erleben, werden sie an einem bestimmten kritischen Punkt unterteilt: Spieler, die gelegentlich spielen möchten, können den Status quo beibehalten, um den ursprünglichen Inhalt des Spiels zu erleben; Um die Vermögenswerte weiter zu erleben, können Spieler der Anleitung folgen, um mehr NFT-Requisiten zu prägen und so mehr Gewinnchancen im Wettbewerb zu erhalten.
Gleichzeitig haben wir auch erfahren, dass die Token-Belohnungen im Spiel nicht direkt an die Spieler vergeben werden, die viel Zeit mit der Erledigung einfacher Aufgaben verbringen, sondern an die Teams, die spezielle Aufgaben im PVE-Bereich erledigen, oder Personen, die auf der Bestenliste stehen, und es gibt auch diejenigen, die die PVP-Arena-Saison gewinnen.
Die Spielorientierung von Abyss World lässt sich deutlich am Anreizmechanismus erkennen: Wer „besser spielen“ will, wird durch Web3-Assets gefördert, und der Asset-Utility dient dem „besseren Spielen“.
Wenn alle Vermögenswerte darauf ausgelegt sind, Spielinhalte zu bedienen, wird der Erwerb von Vermögenswerten zu einem „Hilfsmittel“ für das Erleben von Spielinhalten und nicht zu einem direkten Zweck. Natürlich gibt es in jedem Spiel-Ökosystem professionelle Goldgräber, und diese Gruppe ist unvermeidlich. Allerdings fördert die Gesamtausrichtung des Spiels den Erlebnisinhalt, was dazu beiträgt, einen einfachen und klaren Zyklus „Ausgraben, Anbieten und Verkaufen“ zu vermeiden und verhindert, dass die finanziellen Eigenschaften das Spiel selbst untergraben.
Daher wird die Qualität der Spielinhalte und die Häufigkeit der Updates darüber entscheiden, ob Abyss World die Spieler für lange Zeit fesseln kann.
Ehrliche Abenteuer und Applaus
In einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit der Community von Abyss World gab Metagame Industries, der Entwickler dahinter, zu, dass die aktuellen Entwicklungskosten des Spiels etwa 3 Millionen US-Dollar betragen. Im Bereich traditioneller PC- und Konsolenspiele ist die Investition möglicherweise nur gering; für ein Web3-Spiel ist es jedoch keine geringe Investition, 3 Millionen US-Dollar für das Blade auszugeben, um das Kernsystem und das Spielerlebnis zu verbessern , es ist auch eher ein ehrliches Abenteuer.
Als unabhängige Spieleentwickler verfügen sie oft nicht über die finanziellen Mittel und die Trial-and-Error-Kosten bekannter großer Spielefirmen. Die Produktion hochwertiger Spiele ähnelt eher dem Modell der Filmindustrie, bei der in der Anfangsphase große Mengen intensiver Investitionen getätigt werden und man sich dann auf den Verkauf an den Kinokassen verlässt, um die Kosten zu decken.
Laut Metagame verbrachte das Team ab 2020 fast drei Jahre damit, den Aufbau des Kernkampfsystems und der Systeminfrastruktur des Spiels abzuschließen, und sammelte dabei auch eigene Mittel für die Entwicklung. In Web3 sind jedoch alle Ergebnisse unbekannt. Anstatt uns dafür zu entscheiden, Online-Kettenspiele zu imitieren, die einfacher zu imitieren sind, haben wir stattdessen Geld in die Entwicklung von Spielen investiert, was an sich schon etwas riskant ist.
Glücklicherweise hat der Markt dies erkannt und reagiert. Am 3. Januar erhielt das Spiel Unterstützung von Microsofts for Startups-Projekt, wodurch es Microsoft-Cloud-Nutzungsguthaben, OpenAI-Dienste, technischen Support und Geschäftsentwicklungsressourcen erhalten kann, was sich positiv auf den KI-Kampfmodus im Spiel auswirkt und reduziert Für das Cloud-Gaming-Modell mit Hardware-Schwelle handelt es sich um eine Art professionelle Gegenspielerverstärkung.
Gleichzeitig wurde Abyss World auch von Gaming-Giganten wie AMD, EPIC GAMES und Microsoft bevorzugt und erhielt neben 3A-Meisterwerken wie „God of War“ auch technische Unterstützung von AMDs FSR2.0 Technologie, die das Spielerlebnis verbessert. Es wird berichtet, dass in naher Zukunft auch Neuigkeiten über die offizielle Zusammenarbeit mit Microsoft veröffentlicht werden.

Die Ressourcenunterstützung durch Giganten der Technologie- und Spielebranche gibt Spieleentwicklern nicht nur mehr Selbstvertrauen, sondern spiegelt auch die Anerkennung der Branche für die Erforschung hochwertiger Web3-Spiele wider.
Neben der externen Anerkennung verrieten uns die Teammitglieder von Metagame Industries auch, dass die Selbstverständlichkeit unabhängiger Spieleentwickler, die sich für die Erstellung von Web3-Spielen entscheiden, darin besteht, dass das traditionelle Modell der Spielebranche darin besteht, dass 3A-Spieleherausgeber Entwicklern die Tools zur Verfügung stellen, die sie benötigen, um ein Spiel fertigzustellen. finanzielle Unterstützung und erzielen den größten Teil des Gewinns. Bei diesem Modell steht der Entwickler an der Spitze der Nahrungskette und entscheidet, welche Spiele unterstützt werden können. Solange das Entwicklungsteam nicht die Kontrolle über eine IP-Arbeit mit sehr hohem Datenverkehr hat, werden möglicherweise keine großen Gewinne erzielt.
Da es sich bei dem Spiel jedoch um ein von oben nach unten konzipiertes System handelt, bei dem das Entwicklungsteam im Mittelpunkt steht und eine ausgewogene Beziehung zu allen (Spielern, Investoren) besteht, kann eine längerfristige und stabile Entwicklung garantiert werden.
Wirtschaftsdesign in Web3 kann als Bindeglied zwischen Investoren, Entwicklungsteams und Akteuren betrachtet werden. Wenn es ein gutes Nutzendesign der Token im Spiel gibt, können Investoren (und diejenigen mit finanzieller Attraktivität) das wirtschaftliche Gleichgewicht im Spiel nicht direkt beeinflussen, die Spieler können den Inhalt des Spiels selbst besser erleben und das Team kann sich mehr darauf konzentrieren den Spielinhalt über die Entwicklung.
Offensichtlich unternimmt Abyss World diesen Versuch und versucht, die Vertriebslogik und Teilnehmerbeziehungen traditioneller Spiele zu ändern. Während Branchenunternehmen Spiele nach und nach erkennen, stellt sich die nächste Frage: Wie können Benutzer besser eingebunden und wiedererkannt werden?
NFT ist startklar, Funktionen und Rechte sind aneinander gebunden
Im Web3-Gameplay ist NFT eine wichtige Option, um Benutzer frühzeitig für die Teilnahme am Projekt zu gewinnen. Abyss World wird am 23. März mit dem Verkauf der ersten Charge der Genesis NFT Gazer-Serie beginnen.
Die Gesamtzahl der ersten Charge dieser Serie beträgt 2100. Die Rarität ist in 4 Stufen unterteilt und besteht aus verschiedenen Heldenstilen, die Spieler in naher Zukunft auf der offiziellen Website von Abyss World prägen können Die Discord-Community hat weiterhin Zugriff auf Whitelist-Aufgaben.

Wie aus der Projektvorstellung hervorgeht, handelt es sich bei diesen NFTs nicht nur um kleine Bilder, sondern sie sind an die Rechte und Funktionen im Spiel gebunden: Spieler, die NFTs besitzen, können potenzielle Einnahmen im Spiel teilen und außerdem seltenere Requisiten und Skins erhalten als Erster Zugang zur Closed Beta des Spiels zu erhalten. In Analogie zu herkömmlichen Spielen ähnelt diese Art von NFT eher einer monatlichen Karte oder einem VIP im Spiel. Alle durch den Besitz erzielten Einnahmen sind im Wert des Spiels selbst enthalten.
Darüber hinaus ist NFT aufgrund der intensiven Zusammenarbeit mit Mysten Labs nicht nur an den nativen Spiel-Token AWT von Abyss World gebunden, sondern verfügt auch über die Rechte zur Bindung an Sui-Token-Airdrops. Man kann sagen, dass es das führende Projekt von ist das aktuelle Sui-Ökosystem.
Wenn das Spiel selbst eine bestimmte Qualität aufweist, hängt die Beliebtheit von NFT davon ab, ob Spieler das Spiel erleben möchten, und Teilnehmer am Sekundärmarkt werden natürlich den fairen Wert dieses „erweiterten Spieltickets“ bewerten. Wir glauben, dass die nachfolgenden Operationen und das Erwartungsmanagement nach dem Spiel wird der Schlüssel zum Erfolg dieses NFT sein.
Von „schwer“ bis „leicht“ treibt harte Leistung die langfristige Entwicklung von Spielen voran
Egal, ob es sich um den erwarteten Mehrwert der auf Sui basierenden Zusammenarbeit handelt oder um die Qualität, die das Spiel selbst derzeit zeigt, wir alle glauben, dass Abyss World das Potenzial hat, ein Meisterwerk der Web3-Spiele zu werden.
Gleichzeitig bietet das im Design offenbarte KI-Automatikkampf-Gameplay neben der Qualität des Spiels auch einen gewissen Raum für Fantasie. Was wir heute sehen, ist ein Heldenkampf, der auf der eigenen IP des Spiels basiert. Im Szenario einheitlicherer Standards und Asset-Interoperabilität können wir in Zukunft damit rechnen, dass NFT-Charaktere aus anderen Ökosystemen an dem Kampf teilnehmen, ein „Metaverse Brawl“-Spiel Wenn es etabliert werden kann, wird es mehr Geschäftsmodelle in Bezug auf Aktualität und Unterhaltung enthalten.
Wenn man sich auf die Gegenwart konzentriert, wird das Spiel der aktuellen Roadmap zufolge im dritten Quartal dieses Jahres offiziell in die öffentliche Beta starten. In diesem Zeitraum wird auch getestet, ob das Projektteam die Erwartungen einigermaßen erfüllen, mehr spielbezogene Inhalte veröffentlichen und die Teilnahmemöglichkeiten für Spieler erweitern kann, um die Popularität des Spiels aufrechtzuerhalten.
Neben dem Aufbau von Dynamik und Marketing ist die Spielqualität selbst immer noch eine harte Kraft und die Grundlage für die langfristige Entwicklung von Web3-Spielen. Wir erkennen den Ansatz technologiegetriebener Spiele stärker an, ziehen durch die harte Leistung von Spielen mehr Benutzer und Partner an und erweitern dann abgeleitetes Gameplay wie Peripheriegeräte, NFT, Fan-Erstellung und Wettbewerbe, von „schwer“ bis „leicht“. mögliche Chance in der Web3-Welt.
Die eigene Reise von Abyss World hat vielleicht gerade erst begonnen, aber ein neues Paradigma von Web3-Spielen ist es wert, dass mehr Leute es versuchen.
