Autor: Xangle, CoinMarketCap
Übersetzt von: Zen, PANews
PANews ist ausschließlich autorisiert und übersetzt
Hauptpunkte des Artikels:
Insgesamt bieten das starke Marktwachstum Asiens und die Merkmale des Casual-/MMORPG-zentrierten Spielemarktes ein enormes Potenzial für Blockchain-Spiele. Die Hauptgründe für den Einstieg von Web2-Gaming-Unternehmen in den Blockchain-Bereich sind die Sicherung neuer Wachstumsmotoren und die Beschaffung neuer Mittel durch Token. Nach dem Erfolg von Mir 4 Global, das von Wemade auf Basis des Blockchain-Ökosystems Wemix ins Leben gerufen wurde, bauen Unternehmen wie Com2us ihr eigenes Blockchain-Ökosystem auf der Basisschicht der Schicht 1 auf und streben danach, den durch den gesamten Ökosystemwert generierten Mehrwert zu maximieren. Mit der Unterstützung von Spiele-IP auf 3A-Niveau sind große Akteure der Spielebranche bei der Einführung von Blockchain konservativer. Das bedeutendste Experiment ist die Tokenisierung von Spielkomponenten, wie z. B. die Umwandlung ihrer Charaktere, Requisiten usw. in NFTs. Angesichts der Tatsache, dass traditionelle Spielehersteller in diesem Jahr eine Reihe von Blockchain-Spielen herausbringen werden, was die groß angelegte Einführung von Blockchain-Spielen beschleunigen wird, könnte im Jahr 2023 eine Renaissance von Blockchain-Spielen erreicht werden. Asien, der globale Gaming-Marktführer Ein riesiger und schnell wachsender Markt
Asien hat heute den größten Gaming-Markt der Welt und ist immer noch voller Wachstumspotenzial und vielversprechender Aussichten. Laut Statistiken der Marktforschungsinstitute Newzoo, IDC usw. wird es im asiatisch-pazifischen Raum im Jahr 2022 1,75 Milliarden Spieler geben, was 55 % des weltweiten Gesamtumsatzes mit mobilen Spielen in der Region entspricht und 2019 72 Milliarden US-Dollar erreichte. 2019 machten sie 10 % des weltweiten jährlichen Spieleumsatzes aus, also 52 %. Das signifikante Pro-Kopf-BIP-Wachstum der Region wird ihre Spielekonsumkapazität steigern und ihren globalen Spielemarktanteil weiter erhöhen. All dies erklärt, warum Asien weithin als treibende Kraft gilt, um die globale Spieleindustrie in den kommenden Jahrzehnten voranzutreiben.
Drei ostasiatische Länder sind führend in der Gaming-Branche
Der asiatische Glücksspielmarkt wird von drei ostasiatischen Ländern dominiert: China, Japan und Südkorea. Von den 100 größten Spieleunternehmen der Welt nach Marktwert stammen 62 aus diesen drei Ländern. In China wird die Gaming-Branche von großen Gaming-Unternehmen wie Tencent dominiert; in Südkorea und Japan wird die Gaming-Branche von Spieleentwicklern und -herausgebern dominiert. Mit Ausnahme von China, das Kryptowährungen verbietet, sind Spieleunternehmen in anderen Regionen derzeit sehr an der Blockchain-Technologie interessiert und die meisten von ihnen entwickeln bereits Blockchain-Spielprojekte. Im Folgenden wird erläutert, wie jedes Spieleunternehmen die Blockchain-Technologie auf seine Spiele-IP anwendet.
Hardware war schon immer das Herzstück des Fortschritts. Japan und Südkorea, die beiden führenden Unternehmen auf dem asiatischen Spielemarkt, legten in den 1980er Jahren zunächst den Grundstein für die Entstehung einer neuen Arcade-Spieleindustrie. Später blühten sie mit PC-Spielen, Konsolenspielen im neuen Jahrtausend und mobilen Spielen nach 2010 auf und entwickelten sich schließlich zum heutigen größten Spielemarkt der Welt. In den letzten Jahren hat auch der südostasiatische Markt begonnen, mitzumachen. In diesem Teil des Marktes erfreuen sich einfach zu bedienende Handyspiele oft größerer Beliebtheit als PC-Spiele.
Der asiatische Markt bevorzugt RPG-Spiele (Role Playing Games), während der US-Markt von Strategie- und Actionspielen dominiert wird. Im Vergleich zu Strategie- und Actionspielen eignen sich RPGs besser für die Einführung der Blockchain-Technologie, weshalb Asien den Markt für Blockchain-Spiele in Bezug auf Wachstum und Innovation vorantreibt.
Warum Blockchain-Gaming in Asien boomt
Die für die Blockchain am besten geeigneten Spieltypen sind Rollenspiele (RPG) und Gelegenheitsspiele. Erstere können den Wert des Eigentums verstehen und widerspiegeln, und letztere können aufgrund ihrer „leichten“ Eigenschaften vollständig auf der Blockchain laufen.
Ein MMORPG, das den Wert des Besitzes digitaler Vermögenswerte verkörpert
Im Gegensatz zu anderen Spieltypen, bei denen Benutzer einseitig von einem Unternehmen bereitgestellte Inhalte konsumieren, handelt es sich bei MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) um Spiele, bei denen Benutzer Inhalte erweitern und vervollständigen, indem sie mit einer großen Anzahl anderer Spieler in einer virtuellen Welt spielen und interagieren einen Charakter im Spiel spielen und virtuelle Gegenstände erhalten und besitzen. Dementsprechend besteht der Kern des gesamten Blockchain-Konzepts darin, das Eigentum an digitalen Vermögenswerten zu realisieren. Die Anwendung der NFT-Technologie in Spielen ermöglicht es Benutzern, ihre Vermögenswerte, Gegenstände und Charaktere zu übertragen, sodass das Eigentum vollständig anerkannt wird. In diesem Zusammenhang gelten die Blockchain-Technologie und die Web3-Philosophie auch für Belohnungssysteme im Spiel und entlohnen Spieler anteilig für ihren Beitrag zum Ökosystem.
Nehmen Sie als Beispiel das MMORPG „ArcheWorld“. Das Spiel nutzt die Blockchain-Technologie. Die Anwendung von NFT ermöglicht es Benutzern, Vermögenswerte, Gegenstände und Charaktere wirklich zu besitzen. Benutzer produzieren Inhalte durch Wohnen, Landwirtschaft und Handel, interagieren mit anderen Benutzern und erhalten Belohnungen, die das Spiel erweitern. Dies zeigt, dass das Spiel Benutzer als Mitwirkende oder Komponenten des Ökosystems betrachtet, die einen angemessenen Anteil an Belohnungen verdienen, und nicht nur als Verbraucher. Auf diese Weise möchte ArcheWorld die Teilnahme am Ökosystem fördern und das Spielerlebnis verbessern.
„Leichte“ Gelegenheitsspiele
Gelegenheitsspiele zeichnen sich durch kurze Sitzungszeit und einfache Bedienung aus, wie zum Beispiel die bekanntesten Candy Crush und Anipang. Aufgrund der insgesamt relativ niedrigen Hardware-Spezifikationen bevorzugt Asien in der Vergangenheit Gelegenheitsspiele. Hero Blaze: Three Kingdoms ist ein Spiel aus dem Jahr 2021, das sich um das P2E-Konzept dreht und außerhalb Südkoreas populär wurde. Es ist auch ein Gelegenheits-RPG-Spiel. Es gibt immer noch Probleme mit der Skalierbarkeit von Blockchains. Das Skalierbarkeitsniveau von L1- und L2-Blockchains kann nicht zig Millionen Transaktionen für große Spiele bewältigen, aber sie können bereits die Anforderungen von Gelegenheitsspielen mit relativ geringer Spezifikation erfüllen. Im Vergleich zu anderen Arten erfordern Gelegenheitsspiele mit einfachem Design relativ wenige Transaktionen und können in die Kette aufgenommen werden.
Auch der hohe Anteil der Werbeeinnahmen an den Casual-Game-Einnahmen steht im Einklang mit der Blockchain. Werbung erscheint normalerweise in Form von Bannern am oberen oder unteren Bildschirmrand beim Start der Spiele-App oder beim Spielen. RPG-Spiele zielen darauf ab, Spieler dazu zu bringen, Geld im Spiel auszugeben, während Gelegenheitsspiele versuchen, so viele Nutzer wie möglich anzulocken, sie mit Werbung auszusetzen und Werbetreibende zu belasten – je mehr Spiele gespielt werden, desto höher sind die Werbeeinnahmen. Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms und MIR4 Global demonstrieren die Kombination aus In-App-Werbung und Blockchain-Spielen, die schnell eine bedeutende Nutzerbasis in Asien aufbauen und so starke Synergien schaffen kann.
Der Ausgangspunkt für den Einstieg der traditionellen Spielebranche in den Blockchain-Spielemarkt
Im praktischeren Sinne gibt es für die oben genannten Gaming-Unternehmen zwei Hauptgründe, in den Blockchain-Gaming-Markt einzusteigen, nämlich die Sicherung neuer Wachstumsmotoren und die Mittelbeschaffung durch Token. Für kleine und mittlere Spieleunternehmen, die sich neue Wachstumsmotoren sichern müssen, werden sie im Gegensatz zu großen Spieleunternehmen, die über etablierte Marken verfügen und durch ihr einzigartiges und ausgereiftes geistiges Eigentum stetig steigende Einnahmen erzielen können, in den Markt für Blockchain-Spiele eintreten eine attraktive Option. Darüber hinaus sind für diese kleinen und mittleren Unternehmen die Kosten für die Integration von Blockchain-Elementen in ihr bestehendes IP viel geringer als für die Entwicklung eines AAA-Spiels, das erhebliche Ressourcen, Zeit und Kosten von über 100 Millionen US-Dollar erfordert.
Auch im Hinblick auf die Beschaffung neuer Mittel kann Blockchain-Gaming als alternative Möglichkeit dienen, zusätzliches Kapital für Web2-Gaming-Unternehmen anzuziehen, die in der Vergangenheit Börsengänge als erste Finanzierungsquelle genutzt haben. Glücksspielunternehmen haben Geld gesammelt, indem sie ihre Token direkt auf dem öffentlichen Markt verkauften oder private Investitionen anzogen, bevor der Token eingeführt wurde, wie Wemade, Com2uS und Neowiz, die durch ihre Token jeweils 250 Millionen US-Dollar, 25 Millionen US-Dollar und Neowiz eingesammelt haben. Die gesammelten Mittel in Höhe von 12 Millionen US-Dollar können zum Aufbau eines Teams von Blockchain-Entwicklern, zum Aufbau ihrer Layer-1-Blockchain und zur Sicherung neuer Content-IP verwendet werden.
Chain-Game-Strategie 1: Aufbau eines vollständigen Blockchain-Ökosystems MIR4 Global entdeckt die Möglichkeiten von Blockchain-Spielen
Obwohl viele P2E-Projekte nach einem kurzen Lebenszyklus starben, konnten sie erfolgreich eine große Anzahl von Benutzern anziehen und das Potenzial von Blockchain-Spielen demonstrieren. Dies reichte aus, um eine Vielzahl von Unternehmen dazu zu bewegen, mit der Entwicklung von Spielen mit Blockchain-Elementen zu beginnen, angeführt vor allem von kleinen und mittleren Web2-Gaming-Unternehmen, die neue Wachstumsmotoren benötigen, um einer stagnierenden Entwicklung zu entgehen. Das südkoreanische Unternehmen Wemade ist ein Paradebeispiel. Im dritten Quartal 2021 brachte Wemade ein neues Spiel „MIR4 Global“ mit P2E-Elementen auf Basis der bestehenden IP-Serie „MIR“ auf den Markt, was dazu führte, dass sich der Umsatz von Wemade im vierten Quartal gegenüber dem Vorquartal nahezu verdreifachte. Es wurde eine Erfolgsgeschichte, die andere Web2-Gaming-Unternehmen wie Netmarble, Com2uS und Neowiz dazu veranlasste, in die Blockchain-Gaming-Branche einzusteigen.
Wemade: Südkoreas führender Blockchain-Gaming-Anbieter
Wemade wurde im Jahr 2000 gegründet und ist ein südkoreanisches Spieleunternehmen mit einem Marktwert von 2 Milliarden US-Dollar und Eigentümer der beliebten Spiele-IP „Legend of Legend“. WeMade erzielte von 2015 bis 2020 einen durchschnittlichen Jahresumsatz von 100 Millionen US-Dollar. Im Jahr 2021 stieg der Umsatz des Unternehmens aufgrund des Erfolgs seines Blockchain-Spiels „Mir 4 Global“ auf Basis des Blockchain-Projekts „Wemix“ deutlich auf 300 Millionen US-Dollar. Ähnlich wie Axie Infinity verfügt „Mir 4 Global“ über starke P2E-Funktionen und wurde von Benutzern in asiatischen Ländern wie den Philippinen und Thailand geliebt. Das Spiel stellte Rekorde von 1,4 Millionen gleichzeitigen Benutzern und 6,2 Millionen aktiven Benutzern pro Monat auf und trug damit zum Wachstum von WeMade bei.
Der Erfolg von Mir4 Global lässt sich auf mehrere Faktoren zurückführen:
Nutzen Sie die beliebte Spiele-IP „Legend of Legend“, um während des Kryptowährungs-Bullenmarktes einen Game-to-Money (P2E)-Mechanismus einzuführen und benutzerfreundliche Dienste mit niedrigen Transaktionsgebühren bereitzustellen
Durch die Verwendung der Legend-IP ist Mir4 Global in der Lage, Spiele mit wettbewerbsfähigen Elementen wie Handlungssträngen und Grafiken im Vergleich zu bestehenden nativen Web3-Blockchain-Spielen anzubieten. Die Veröffentlichung des Spiels während des Krypto-Bullenmarktes bot auch ein günstiges Umfeld für Mir4 Global und Wemix, was zu steigenden Token-Preisen, höheren P2E-Gewinn, mehr Benutzern und letztendlich einem positiven Zyklus steigender Token-Preise führte. Darüber hinaus ist Wemix durch die Nutzung der Sidechains von Klaytn, die es Benutzern ermöglichen, die Blockchain-Infrastruktur zu geringeren Gebühren zu nutzen, in der Lage, die hohen Gasgebühren zu vermeiden, die Axie in der Vergangenheit erlebt hat.
Ähnlich wie bei anderen P2E-Spielen wie Axie Infinity begann der Spielzyklus von Mir4 Global zu sinken, als der Preis seines Governance-Tokens WEMIX seinen Höhepunkt erreichte und dann wieder zu fallen begann. Als Reaktion darauf änderte WeMade seine Strategie von einem reinen dApp-Spieleentwickler hin zur Einführung einer eigenen Layer-1-Blockchain namens „WEMIX Chain“, die sich von Ethereum abspaltete und ein vollständiges Blockchain-Ökosystem aufbaute. Das Unternehmen plant nun, seine anderen wichtigen Spiele-IPs wie „AniPang“, „Mir M“ und „Icarus M“ zur „WEMIX-Kette“ hinzuzufügen, um das WEMIX-Blockchain-Ökosystem zu schaffen, anstatt die Zone als Sidechain für Klaytn-Blockchain-Spiele zu entwickeln .
WeMade hat aus mehreren Gründen eine eigene Kette ins Leben gerufen, aber der wichtigste war, den Mehrwert zu maximieren, der über Blockchains hinweg generiert wird. Bei Nutzung der Klaytn L1-Infrastruktur müssen Blockchain-Gebühren an Klaytn gezahlt werden, und Einnahmen aus Transaktionen wie dem Token-Austausch müssen an andere DEX- und NFT-Märkte gezahlt werden. Mit der Einführung von „WEMIX Chain“ (Layer 1), „Wemix Play“ (Spieleplattform), „Wemix.Fi“ (DeFi-Dienst) und „Wemix Dollar“ (stabile Währung) kann Wemix nun jedoch direkt agieren und expandieren Sein gesamtes Blockchain-Ökosystem.
WeMix Play bietet derzeit 23 Spiele an, darunter Mir 4 Global und Mir M, die auf Legend of Mir basieren. Diese Spiele haben derzeit 300.000 bzw. 150.000 gleichzeitige Benutzer, was im Vergleich zu nativen Web3-Spielen eine respektable Zahl ist. Obwohl die aktuelle Anzahl der zur Veröffentlichung geplanten Spiele nur 34 beträgt, was weit vom ursprünglichen Ziel von 100 Online-Spielen entfernt ist, bereitet WeMix die Veröffentlichung beliebter IPs von Web2 vor, wie „Anipang“, „Mu Legends“ und „ Ikarus M". Es wird erwartet, dass die Veröffentlichung dieser Spiele die Position von WeMix als Blockchain-Gaming-Plattform weiter festigen wird.
Netmarble integriert die Blockchain-Technologie in sein Kern-IP
Netmarble ist ein großes koreanisches Gaming-Unternehmen, das im Jahr 2000 gegründet wurde und eine Marktkapitalisierung von 4 Milliarden US-Dollar hat. Das Unternehmen besitzt beliebte Spiele-IPs wie „Seven Knights“ und „Let’s Get Rich“. Im Rahmen seiner neuen Wachstumsstrategie hat sich Netmarble für Blockchain als neuen Wachstumsmotor entschieden und betritt den Blockchain-Markt Marblex auf zweigleisige Weise über eine GameFi-orientierte Plattform auf Basis von Klaytn (die bald auf Multi-Chains unter der Führung von BNB ausgeweitet werden soll). Kette) und FNCY, eine BSC-basierte unterhaltungsorientierte Plattform. Marblex brachte im Jahr 2022 drei Blockchain-Spiele auf den Markt und stellte einen beeindruckenden Rekord von 13 Millionen Nutzern und 22,5 Millionen Spiele-Downloads auf. Die Plattform wird im Jahr 2023 mit der Einführung eines Spiels, das ihre Kern-IP nutzt, Let's Get Rich, einen weiteren Sprung nach vorne machen.
Im Jahr 2022 startete Netmarble drei Blockchain-Spiele unter Nutzung seiner IP, nämlich „A3: Still Alive“, „Ni no Kuni: Cross Worlds“ und „King of Fighters: Arena“. „A3“ ist ein MMORPG-Spiel, das nach der Einführung der Blockchain-Technologie einen 7-fachen Umsatzanstieg, einen 6-fachen Anstieg der DAU und einen mehr als zweifachen Anstieg der Kundenbindungsrate verzeichnete. Dies wird durch die Bereitstellung von Anreizen für Benutzer und das Mining von MBX-Token durch Spiele erreicht, eine einzigartige Funktion, die nur Blockchain-Spiele bieten können.
Ein weiteres Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel „Ni no Kuni“ war letztes Jahr das profitabelste mobile Blockchain-Spiel und übertraf „Mir4 Global“ in beiden App-Märkten in 27 Ländern, darunter den Vereinigten Staaten. Das Spiel verzeichnete einen Anstieg der 30-Tage-Aufbewahrung (+4 %), einen stabilen Token-Preis und eine In-Game-Burn-Rate von 95 % im Vergleich zur Anzahl der geschürften Spiel-Tokens. Das Problem der nachhaltigen Token-Ökonomie wurde als Hemmnis bei der Entwicklung von Blockchain-Spielen der ersten Generation identifiziert, und „Ni no Kuni“ erreicht dies durch die Kombination solider Spielinhalte mit einem Token-Pool, der nur in Blockchain-Spielen erreicht werden kann. Es werden Lösungen bereitgestellt, die die potenzielle Nachhaltigkeit von Blockchain-Gaming demonstrieren.
Netmarble plant, im zweiten Quartal dieses Jahres „Meta World: My City“ auf den Markt zu bringen, das die „Let's Get Rich“-IP nutzt, die weltweit 150 Millionen Downloads verzeichnet hat. Es kombiniert ein Brettspiel mit einem Immobilien-Metaversum, bei dem Spieler Grundstücke und Gebäude als NFTs handeln und durch Immobilieninvestitionen Einnahmen in Form von Spiel-Tokens erzielen können, ähnlich wie beim beliebten koreanischen Handyspiel „Blue Marble“. Im Gegensatz zu bestehenden Web3-Immobilienspielen, bei denen Benutzer nur Immobilien kaufen können, basiert „Meta World“ auf einer IP, die sich weltweiter Beliebtheit erfreut und einzigartige Inhalte bietet, von denen erwartet wird, dass sie erfolgreich sind.
Während einige andere große Gaming-Unternehmen aus Angst vor einer Gefährdung ihres geistigen Eigentums zögern, die Blockchain-Technologie zu integrieren, hat Netmarble einen anderen Weg eingeschlagen, indem es sein Kern-IP nutzte, und erzielte im letzten Jahr mit der Veröffentlichung von drei Blockchain-Spielen gute Erfolge. Netmarble beabsichtigt, seinen Einfluss als Blockchain-Spieleherausgeber durch die Veröffentlichung von Spielen von Drittanbietern auszubauen. Angesichts der starken Veröffentlichungsfähigkeiten von Netmarble haben die Menschen hohe Erwartungen an diesen Aspekt seines Geschäfts. Durch mutige Versuche und Versuch und Irrtum hat Netmarble sein eigenes Blockchain-Spieledesign-Know-how und eine Erfolgsformel entwickelt und sich als potenziell führendes Unternehmen auf dem Blockchain-Spielemarkt positioniert.
Com2uS: Aufbau von XPLA, dem Killer-Content-Kandidaten für das Cosmos-Ökosystem
XPLA ist eine Gaming-Plattform, die von Com2uS, einem mittelgroßen koreanischen Gaming-Unternehmen, unter Verwendung der CosmosSDK-Blockchain entwickelt wurde. Com2uS wurde 2007 als Unternehmen gegründet, das hauptsächlich Gelegenheitsspiele für Mobilgeräte entwickelt, und entwickelte sich zu einem mittelständischen Gaming-Unternehmen, da die Mobile-Gaming-Branche mit der Einführung von Smartphones in den 2010er Jahren erheblich wuchs. Insbesondere die 2014 von Com2uS veröffentlichte Handyspiel-IP „Summoner's War“ erfreute sich weltweit großer Beliebtheit und steigerte den Umsatz des Unternehmens auf 500 Millionen US-Dollar und seinen Marktwert auf 1 Milliarde US-Dollar.
Angesichts der starken Erfolgsbilanz von Com2us, der entscheidenden Umstellung der Spielebranche auf mobile Geräte immer einen Schritt voraus zu sein, scheint das Unternehmen Chancen im aktuellen Übergang zu Blockchain und Web3 erkannt zu haben. Unter den vielen Elementen der Blockchain konzentriert sich Com2us auf die Übertragung des „Eigentums“ an Benutzer. In diesem Sinne sind die bevorzugten Spieltypen für die Blockchain-Integration RPG-Spiele, bei denen Benutzer Vermögenswerte im Spiel behalten können, und Gelegenheitsspiele, bei denen die Spielökonomie relativ einfach zu etablieren ist.
Die Web3-Strategie von Com2us lässt sich in zwei Teile unterteilen: das Wachstum des Cosmos-basierten Layer-1-Ökosystems vorantreiben und eigene Inhalte in XPLA integrieren. Obwohl sich der vorherige Teil der Strategie nach dem Zusammenbruch von Terra und FTX im letzten Jahr auf dem gesamten Zeitplan der Roadmap verzögerte, wird erwartet, dass die Entwicklerinfrastruktur wie EVM-Kompatibilität, Solidity-CosmWasm-Integration und Layer2-Lösungsentwicklung bis zum 24. April abgeschlossen sein wird Ende dieses Jahres.
Was die zweite Hälfte der Strategie betrifft, so wurde die Palette der in diesem Jahr auf XPLA eingeführten dApps bis zu einem gewissen Grad skizziert. Com2us plant die Einführung der Blockchain-Version von Chronicle im dritten Quartal dieses Jahres. Das Spiel ist eine der IPs von „Summoner’s War“ mit einem kumulierten Umsatz von 3 Milliarden US-Dollar in den letzten acht Jahren. Außerdem wird „Minigame Heaven“ veröffentlicht " in der ersten Hälfte dieses Jahres. Drei oder vier Gelegenheitsspiele. Dies lässt uns davon ausgehen, dass XPLA im Cosmos-Ökosystem, in dem es einen gravierenden Inhaltsmangel gibt, das Potenzial haben wird, eine Content-Plattform für Killerspiele zu werden. Insbesondere angesichts der Tatsache, dass das Unternehmen, um im immer härter werdenden Layer-1-Wettbewerb zu bestehen, plant, seine IP-Inhalte zu maximieren, und eine Roadmap für die Infrastruktur entwickelt, die für das externe dApp-Onboarding erforderlich ist, wie etwa die Einführung von XATP und verbesserter EVM-Kompatibilitätssicherheit, IPFS-Speicher Knoten, Layer2-Unterstützung usw.
Dennoch kann die Wahl des Cosmos-Ökosystems eine Herausforderung sein, da Ethereum L2 zu einer Mainstream-Entwicklungswahl geworden ist. Das Cosmos-Ökosystem erfordert möglicherweise mehr Infrastrukturentwicklung als das Ethereum-Ökosystem, wodurch das Risiko einer Fragmentierung des Ressourcenpools besteht. XPLA kann jedoch Schwierigkeiten haben, die Anforderungen von Entwicklern zu erfüllen, die Dienste in nativen Rollups oder in der Kette entwickeln möchten, was die Kosten für die Wartung der Infrastruktur weiter erhöht. Darüber hinaus fehlen bei der Einführung der Blockchain-Technologie noch greifbare Ergebnisse, was für Spieleentwickler eine schwierige Aufgabe sein wird, wenn sie in diesem Jahr Projekte im Netzwerk starten.
Chain-Gaming-Strategie zwei: Testen Sie die Blockchain auf ausgewählten Spiele-IPs
Während große und mittlere Spieleunternehmen die Bildung des koreanischen Blockchain-Spiele-Ökosystems energisch vorantreiben, haben große Web2-Spieleunternehmen eine vorsichtigere Haltung gegenüber der Integration der Blockchain-Technologie eingenommen. Einige Leute wiesen darauf hin, dass dieses Schweigen auf die geringe Größe des Blockchain-Marktes im Vergleich zu den Verkäufen großer Spieleunternehmen und auf die Tatsache zurückzuführen sei, dass das Kern-IP von Spieleherstellern durch Blockchain-Strategien geschädigt werden könnte.
NEXON: Lassen Sie „MapleStory“ zu einem 30-jährigen Blockchain-Spiel werden
Letzten Sommer, während der ersten Sitzung der Xangle Adoption-Konferenz, beschrieb Nexon-COO Kang Dae-hyun Nexon in einer Rede als „ein Unternehmen, das nicht nachhaltige Spiele nachhaltig macht“. Tatsächlich haben Nexons Spiele-IPs „Dungeon & Fighter“ und „MapleStory“ eine Geschichte von 17 bzw. 20 Jahren. Diese beiden IPs machen fast die Hälfte des Jahresumsatzes des Unternehmens von 3 Milliarden US-Dollar aus und wachsen immer noch stetig. Nexon ist eindeutig ein Schwergewichts-Gaming-Unternehmen, das sich auf die Entwicklung nachhaltiger und langlebiger Spiele konzentriert.
Die Blockchain-Strategie von Nexon ist ein Versuch, Blockchain-Technologie in Dienste zu integrieren, ohne das gesamte Unternehmen zu beeinträchtigen. Das Unternehmen wird testen, ob dadurch die Nutzerzahlen steigen oder die Lebensdauer des Spiels verlängert wird. Insbesondere „MapleStory N World“, das Nexon mit Blockchain-Elementen starten will, ist ein Projekt mit dem klaren Ziel, „erfolgreiche Spiele nachhaltiger zu machen“. Zu diesem Zweck beschloss das Unternehmen, Bereiche aufzugeben, die es einst zu kontrollieren versucht hatte. Vor allem ist geplant, verschiedene Spielelemente wie „Missionen“ zu dezentralisieren, um ein Ökosystem von Spieleentwicklern aufzubauen und Benutzern das Spielen nativer Inhalte im Blockchain-Ökosystem zu ermöglichen.
Blockchain-Technologie (insbesondere NFTs) und Token-Ökonomie werden als Mittel zur Unterstützung der Bildung solcher sich selbst tragenden Ökosysteme eingesetzt. Berichten zufolge soll MapleStory N irgendwann im Jahr 2023 auf den Markt kommen. Wenn MapleStorys Einführung von Blockchain in Spielen erfolgreich die Schaffung eines Ökosystems von Entwicklern vorantreibt, das die Lebenszyklen und Einnahmen von Spielen erhöht, dann wird dies denjenigen Spieleunternehmen, die zögern, Blockchain einzuführen, als Leitfaden dienen.
Kakao Games: Integration neuer IP in die Blockchain-Spieleplattform BORA
Kakao Games ist die 3-Milliarden-Dollar-Gaming-Abteilung des südkoreanischen Technologiegiganten Kakao, der zunächst die mobile Messaging-App KakaoTalk (95 % Marktanteil) als Plattform nutzte und Gelegenheitstelefone mit den beliebten Kakao Friends-Spielen auf den Markt brachte und so ein hohes Umsatzwachstum erzielte. Heute hat Kakao Games mit einem Jahresumsatz von 900 Millionen US-Dollar erfolgreich in verschiedene Genres wie MMORPGs und Simulationsspiele expandiert.
Als Teil seines neuen Geschäftsportfolios betreibt Kakao Games BORA, eine kettenübergreifende Blockchain-Gaming-Plattform. Im Jahr 2022 wird BORA das MMORPG „ArcheWorld“ und das Casual-Sportspiel „Birdie Shot“ auf Basis der IPs von „ArcheAge“ bzw. Kakao Friends starten. Nachdem BORA die Anwendung der Blockchain-Technologie in zwei verschiedenen Spieltypen getestet hatte, kam es zu dem Schluss, dass Gelegenheitsspiele mit Spielökonomien, die relativ einfach zu entwerfen und zu modifizieren sind, bessere Synergien mit Blockchain haben. Beginnend mit der Einführung von Hyper-Casual-Spielen im zweiten Quartal 2023 wird BORA vom zweiten Quartal 2023 bis zum ersten Quartal 2024 verschiedene Arten von Casual-Spielen auf den Markt bringen, darunter Puzzle-, Sport- und Social-Casino-Spiele.
Für Kakao Games wird 2023 das Jahr der Einführung und Erprobung verschiedener Tokenomics in Gelegenheitsspielen sein, um ein erfolgreiches Tokenomics-Modell fertigzustellen. Nur wenn Kakao Games einen eigenen Ausweg findet und ein nachhaltiges Modell beweist, kann es Blockchain aktiver und mutiger auf seine großen IPs anwenden.
Square Enix – Das erste Blockchain-Spiel „Symbiogenesis“ erscheint bald
Square Enix ist ein führendes japanisches Gaming-Unternehmen, zu dessen Kern-IPs vor allem Final Fantasy und Dragon Quest gehören. Anders als in der Vergangenheit, als das Unternehmen sein Kern-IP für die Produktion von Konsolenspiel-Franchises nutzte, ist ihm die Umstellung auf Mobilgeräte gelungen, was sich daran zeigt, dass seine mobilen Gaming-Einnahmen mittlerweile die Hälfte seiner gesamten Gaming-Einnahmen ausmachen. Nach einem erfolgreichen Wechsel zu Mobilgeräten schlug Square Enix kürzlich Blockchain-Gaming als mittel- bis langfristige Wachstumsstrategie vor. In seiner Neujahrsansprache 2023 betonte Yosuke Matsuda, CEO von Square Enix, das Wachstumspotenzial von Blockchain-Spielen – eine Abkehr vom Bestreben der Gaming-Unternehmen, einseitig Spiele anzubieten, und die Förderung eines benutzergesteuerten In-Game-Wachstums.
Symbiogenesis, das sich derzeit in der Entwicklung befindet, verkörpert diese Vision und wird voraussichtlich das erste neue Blockchain-Spiel sein, das von Square Enix herausgebracht wird. Details sind noch rar, außer dass Symbiogenesis auf der Polygon-Blockchain starten wird und dass es ein NFT-Spiel sein wird, das auf 10.000 NFTs mit einem eigenen Universum basiert. Obwohl der Einsatz von Blockchain in seinen Flaggschiff-IPs „Final Fantasy“ und „Dragon Quest“ noch nicht abgeschlossen ist, scheinen die Neujahrsnachrichten darauf hinzudeuten, dass weitere Blockchain-Spiele entwickelt und veröffentlicht werden könnten, beginnend mit „Symbiogenesis“.
Etwa 70 % der 100 weltweit führenden Gaming-Unternehmen haben ihren Sitz in Asien. Wir haben diese Unternehmen befragt, um ihre Pläne zur Blockchain-Einführung zu analysieren. Die Ergebnisse zeigen, dass koreanische Gaming-Unternehmen an der Spitze der Entwicklung von Blockchain-Spielen stehen. (Siehe Tabelle unten.)
Obwohl japanische Spielefirmen spät angefangen haben, unterscheidet sich ihre Haltung zur Einführung der Blockchain-Technologie nicht wesentlich von der koreanischer Unternehmen. Obwohl sich kein Gaming-Unternehmen auf das Blockchain-Layer-1-Geschäft spezialisiert hat, sind viele große Marken der japanischen Gaming-Branche, darunter SEGA und Bandai Namco, indirekt beteiligt, indem sie als Validatoren im Layer-1-Geschäft der öffentlichen Gaming-Kette Oasys fungieren. Bandai Namco kündigte außerdem Pläne an, sein einzigartiges geistiges Eigentum durch Investitionen in Blockchain-Startups mit seinen Fans zu verbinden. Als ersten Schritt in diesem Plan investierte Bandai Namco in den Blockchain-Spieleentwickler Gangbusters Ltd.
Der Grund, warum andere große Unternehmen bei der Entscheidung für Blockchain zurückhaltend sind, liegt darin, dass der Markt noch zu klein ist und sie befürchten, dass geistige Eigentumsrechte gefährdet werden könnten.
Tatsächlich sind die Einnahmen, die der Blockchain-Gaming-Markt generiert, im Vergleich zu den Jahreseinnahmen großer Gaming-Unternehmen verschwindend gering. Laut Newzoo wird der globale Gaming-Markt im Jahr 2021 ein Volumen von 175 Milliarden US-Dollar erreichen. Führende Spielehersteller wie Nintendo (14,9 Milliarden US-Dollar), Activision Blizzard (8,8 Milliarden US-Dollar), Electronic Arts (5,6 Milliarden US-Dollar) und Nexon (2,5 Milliarden US-Dollar) haben während der COVID-19-Pandemie allesamt rekordverdächtige Ergebnisse erzielt. Im Vergleich dazu sind die durch den Blockchain-Markt generierten Einnahmen vernachlässigbar. Das Spiel „Axie Infinity“, das fast den gesamten Blockchain-Spielemarkt repräsentiert, erzielte in den Jahren 2021 und 2022 einen kumulierten Umsatz von weniger als 1,3 Milliarden US-Dollar, sein monatlicher Umsatz ist inzwischen auf etwa 1 Million US-Dollar gesunken. Ebenso betrug der Gesamtumsatz von MIR4 Global von Wemade im gleichen Zeitraum nur 140 Millionen US-Dollar, was im Vergleich zu den Umsätzen, die normalerweise bei großen Gaming-Unternehmen erzielt werden, nicht beeindruckend ist. Alles in allem ist der Blockchain-Gaming-Markt zu klein, um die Aufmerksamkeit traditioneller Web2-Gaming-Unternehmen auf sich zu ziehen.
Eine weitere Überlegung für große Glücksspielunternehmen ist die mögliche negative Auswirkung, die die Integration von Blockchain- und Token-Ökonomie auf ihr wertvolles geistiges Eigentum haben könnte, das oft ihre Haupteinnahmequelle ist und über viele Jahre hinweg als langfristige Cash-Cow dient Gewinne über einen langen Zeitraum. Nachdem wir extrem kurzlebige Beispiele von P2E-Spielen wie Axie Infinity und STEPN gesehen hatten, war die Einführung von P2E-Elementen in ihre bestehenden Spiele keine leichte Aufgabe. Beispielsweise verlässt sich Krafton, ein südkoreanisches Gaming-Unternehmen mit einem Marktwert von 7 Milliarden US-Dollar, für den Großteil seines Umsatzes stark auf sein beliebtes Ballerspiel „PUBG: BATTLEGROUNDS“. Offensichtlich hat das Unternehmen derzeit keine Pläne, die Blockchain-Technologie zu integrieren in diese IP.
Einige nutzen Blockchain, um das Wasser zu testen
Dennoch versuchen einige große Web2-Spielehersteller vorsichtig, Blockchain einzuführen, um diese Nachteile zu überwinden. Nexon, ein in Japan börsennotiertes südkoreanisches Gaming-Unternehmen, plant die Veröffentlichung von „MapleStory N“ durch die Anwendung von Blockchain-Elementen wie NFTs auf sein „MapleStory“-IP, das etwa 25 % des Umsatzes von Nexon ausmacht. Das südkoreanische Unternehmen NCSOFT plant außerdem den Eintritt in den nordamerikanischen und europäischen Markt, indem es Blockchain-Elemente in sein repräsentatives Spiel „Lineage“ IP einfügt. Eines haben diese Unternehmen gemeinsam: Ihre Strategie besteht darin, die Machbarkeit von Blockchain-Technologieanwendungen zu testen, indem sie Dienste testen, die nicht groß genug sind, um unternehmensweite Auswirkungen zu haben. Sie werden testen, ob die eingeführten Elemente dazu führen werden Zum Testen wurde die Menge bzw. Spieldauer erhöht.
Unter ihnen ist MapleStory N von Nexon eines der mit Spannung erwarteten IPs, da es sich um ein Projekt handelt, dessen Wurzeln darin liegen, „erfolgreiche Spiele nachhaltiger zu machen“. Nexon sagt, dass es Blockchain einführt, um das Spiel, das es schon seit mehr als zwei Jahrzehnten gibt, langlebiger zu machen. Es definiert seine Web3-Elemente als die Dezentralisierung von MapleStory IP, um verschiedene benutzergenerierte Communities im Ökosystem zu ermöglichen und zu unterstützen, um das Spiel voranzutreiben, während Blockchain-Technologie (einschließlich NFTs) und Token-Ökonomie als Mittel zu ihrer Unterstützung eingesetzt werden. Es wird vermutet, dass die Einführung von Blockchain in Spiele zum Aufbau eines Ökosystems von Entwicklern beitragen wird, was letztendlich zu einer Steigerung der Langlebigkeit und des Umsatzes von Spielen führt. In diesem Fall könnte es für Spieleunternehmen, die Blockchain nur ungern in ihre Spiele einführen, einen Wind geben Wechselblasen.
abschließend
Im Jahr 2023 wird erwartet, dass die Blockchain-Spielebranche noch stärker wird und die Web2-Branche weitere Web3-Spiele veröffentlichen wird, beginnend mit MIR M, das im Januar 2023 von Wemade veröffentlicht wurde. „Meta World“ von Netmarble und „Summoners War“ von Com2uS sollen im zweiten bzw. dritten Quartal 2023 erscheinen, während „MapleStory N“ von Nexon und „Symbiogenesis“ von Square Enix noch in diesem Jahr auf den Markt kommen sollen. Blockchain-Spiele werden die Spielequalität auf die nächste Stufe heben und möglicherweise die Massenakzeptanz von Web3-Spielen im Vergleich zu zuvor veröffentlichten P2E-Spielen vorantreiben, die nicht ganz erfolgreich waren.
Viele Spieleentwickler in Asien entwickeln Blockchain-Spiele und verwenden dabei unterschiedliche Strategien und Ansätze. Sie sehen potenzielle Synergien zwischen Gaming und der Blockchain-Technologie, die den Nutzern das Eigentum an ihren Daten verleiht und es ihnen ermöglicht, Transaktionen durchzuführen. Ein weiterer möglicher Chancenfaktor besteht darin, dass schnell aufstrebende und wettbewerbsfähige chinesische Glücksspielunternehmen aufgrund einschlägiger Vorschriften nicht in den Blockchain-Markt eintreten können. Obwohl die Blockchain-Gaming-Branche seit der Einführung von STEPN in der ersten Hälfte des Jahres 2022 relativ langsam in Bezug auf die Massenakzeptanz voranschreitet, hoffen wir, dass die Einführung von Blockchain-Spielen durch traditionelle Web2-Gaming-Unternehmen mit Entwicklungskapazitäten und -ressourcen Synergien in der Krypto bringen wird Industrie.
