Autor: 798.eth, Gründer der web3.devmeebits chinesischen Community
Auf http://slonks.xyz gibt es ein Merge Lab. Wenn du https://slonks.xyz/merge-lab öffnest, siehst du ein seltsames Bild. Links ist Slonk #608, ein gewöhnliches männliches Punk-Avatar, slop=15. Rechts ist Slonk #645, ein gewöhnliches weibliches Punk, slop=3. In der Mitte siehst du das Ergebnis des Mergings, mit schwarzen Haaren, blauen Augen und gelben Haarfragmenten, vermischt, slop=161, +146 slop.
Betrachte dieses Bild als den Einstieg in die Slonks-Ökonomie, es ist 100-mal intuitiver als das Lesen des Whitepapers.
Mechanismus
Slonks ist eine NFT-Kollektion, die auf einem On-Chain-Neuro-Modell basiert, das CryptoPunks rekonstruierte. Jeder Slonk entspricht einer CryptoPunk-Source, das Modell rendert das Bild mit 24×24 Pixeln + 222 Farbtönen. Das Modell ist nicht perfekt, der Pixelunterschied zwischen dem gerenderten Bild und dem originalen Punk ist der Slop-Wert dieses Slonks. Der Slop reicht von 0 bis 576, da die gesamte Leinwand 576 Pixel hat.
Das derzeitige Kernmechanismus des $SLOP Token-Programms heißt Voiding. Besitzer schicken Slonks in einen Void-Vertrag, der basierend auf dem aktuellen Slop-Wert die entsprechende Anzahl von $SLOP prägt. Ein Slonk mit Slop=15 voidet 15 $SLOP. Ein Slonk mit Slop=400 voidet 400 $SLOP. Die $SLOP-Obergrenze liegt bei 5.760.000, was 10.000 × 576 entspricht, also dem maximalen Wert, wenn alle Slonks völlig falsch sind.
Mergen ist ein weiterer Weg. Ein Slonk wird zum Überlebenden, der andere zum Spender, der Spender wird dauerhaft verbrannt und der Überlebende steigt auf das nächste Merge-Level auf und erhält ein neues Embedding. Das neue Embedding erzeugt ein neues Bild, das erneut mit der Source des Überlebenden verglichen wird, der Slop-Wert wird neu berechnet.
Bezüglich der Logik, dass nach dem Merge der Slop steigt, gab es zuvor Missverständnisse, hier muss ein Detail auf Mechanismus-Ebene korrigiert werden (danke an Jef für die Antwort): Der Anstieg des Slop ist nicht zufällig und nicht einfach darauf zurückzuführen, dass die simulativen Fähigkeiten des Mischmodells abnehmen, sondern wird durch die morphologischen Unterschiede (DIFFERENCE) zwischen zwei Source Punks bestimmt. Zum Beispiel, wenn ein Hoodie mit einem großen Kopf und ein weibliches Modell mit kleinem Kopf kombiniert werden, ist der morphologische Unterschied am größten, und der Slop nach dem Merge wird auf das Höchste steigen. Daher, um das maximale $SLOP Yield zu erreichen, muss man die größte morphologische Differenz suchen; Freunde können das Merge Lab ausprobieren.
Das Mergen selbst prägt kein $SLOP, aber nach dem Mergen kann das Voiding mehr $SLOP prägen. Dieser Weg wird im Whitepaper nicht klar erwähnt, ist aber mathematisch gültig. Im Beispiel #608 + #645 konnte man ursprünglich nur 18 $SLOP prägen, nachdem sie gemerged wurden, konnte #608 allein 161 $SLOP prägen. Der Preis ist, #645 Slonk dauerhaft zu verlieren.
Daten und Deflation: Level ist die Narbe des Verbrennens
Slonks wurden am 1. Mai veröffentlicht, 5 Tage sind vergangen. Aktueller totalSupply ist 9.505, kumulativ mint 10.012, kumulativ burn 507. 5,06% der Slonks sind bereits dauerhaft von der Blockchain verschwunden.
Tägliche Verbrennungszahlen: Tag 1: 0, Tag 2: 79, Tag 3: 175, Tag 4: 60, Tag 5: 69, Tag 6: 124. Der 3. Tag mit 175 war der Höhepunkt, als die Community intensiv das Mergen testete, am 6. Tag stieg es wieder auf 124, was durch die Strategien im $SLOP Whitepaper ausgelöst wurde. Die Merge-Rate beschleunigt sich und verlangsamt sich nicht.
Es ist erwähnenswert, dass das Voiding noch nicht gestartet wurde. Der $SLOP Vertrag ist noch nicht implementiert, alle derzeitigen Verbrennungen sind rein Merge-Handlungen, Spieler haben bereits strategisch konsumiert basierend auf dem Slop-Wert, bevor $SLOP launcht.
Das Verbrennen führt zu einer kontinuierlichen Deflation der Slonks, während das Level der Slonks (mergeLevel) die Narben des Verbrennens darstellt.
Innerhalb der gesamten Kollektion sollten weniger als 5% einen mergeLevel über 0 haben. Der mergeLevel ist ein seltsames Feld im Vertrag. Der tokenURI zeigt es an, es kann auf OpenSea gefiltert werden, jede Slonk hat eine Levelzahl, aber im Vertrag gibt es keine Sichtfunktion, die sie offenlegt, es gibt keinen Mechanismus, der von ihr abhängt, um Belohnungen auszugeben.
Die einzige harte Einschränkung ist der Same-Level Merge. L0 kann nur mit L0 kombiniert werden, L1 nur mit L1. Das bedeutet, dass man für jedes Level 2-mal so viele Slonks gleicher Stufe verbrennen muss. L1 verbrennt 2 L0, L2 verbrennt 4 L0, L5 verbrennt 32 L0, L10 verbrennt 10% der gesamten Slonk-Kollektion. Das theoretische Maximum ist L13, man müsste 8192 L0 verbrennen, um einen zu erhalten, die gesamte Kollektion kann dieses Level nicht erreichen.
Das Upgrade hat geometrische Kosten, aber keine geometrischen Belohnungen. Es ist das genaue Gegenteil von traditionellen Spielen, im Slonks-Ökosystem bedeutet Upgraden, dass man ähnliche Slonks Stück für Stück in den Schmelzofen wirft. Die Levelzahl zählt nicht, wie oft man gewonnen hat, sondern wie viele ähnliche Slonks man verbrannt hat. Der mergeLevel ist derzeit ein leeres Trait. Das Team hat die Existenz des Interfaces beibehalten, aber ob in Zukunft $SLOP wirtschaftliche Anreize hängen, ist noch ungewiss. Aber aus dem Bild nach dem Mergen kann man sehen, dass das Level die Spuren des Verbrennens ähnlicher Slonks ist.
Doppelte Bewertung
Hier sind die Fakten gefestigt. Slonks haben keine einzelne Bewertungslogik, sondern zwei sich gegenseitig widersprechende Bewertungslogiken.
Die erste Bewertungsstufe betrachtet die Seltenheit der Source Punks. Innerhalb der CryptoPunks-Gemeinschaft sind 9 Aliens, 24 Apes und 88 Zombies allgemein anerkannt rar. Wenn die Source eines Slonk Alien #2890 oder Ape #5275 ist, kann das Modell, egal wie gut es gerendert ist, die Knappheit der Source nicht beseitigen. Je niedriger der Slop und je höher der Wiederherstellungsgrad eines solchen Slonk, desto mehr kann das grüne Gesicht des Alien oder das Affengesicht des Apes visuell identifiziert werden. Niedriger Slop ist der Kernwert dieser Slonks.
Die zweite Bewertungsstufe betrachtet die Anzahl der $SLOP, die durch Voiding geprägt werden können. Je höher der Slop, desto mehr $SLOP wird voided. Diese Bewertungsmethode hat nichts mit der Seltenheit der Source Punks zu tun. Ein gewöhnlicher männlicher Punk mit slop=400 Slonk voidet 400 $SLOP. Ein Alien mit slop=15 Slonk voidet 15 $SLOP. Auf der Preisebene von $SLOP ist ein gewöhnlicher Punk mit hohem Slop viel wertvoller als ein Alien mit niedrigem Slop.
Die beiden Bewertungsstufen stehen in direktem Konflikt bei der Merging-Entscheidung.
Wenn du einen Slonk mit einer Source, die Alien ist, mit niedrigem Slop besitzt, wird das Mergen zwei Dinge tun.
Erstens, ihnen ein neues Embedding zu geben, das Renderbild repliziert nicht mehr treu das grüne Gesicht des Alien.
Zweitens, einen donor Slonk zu verbrennen.
Das Ergebnis ist, dass du einen Slonk mit erhöhtem Slop erhältst, aber visuell sieht er nicht mehr wie ein Alien aus. Er sieht nicht aus wie ein Ape, nicht wie ein Zombie, nicht wie irgendein seltener Punk. Der Seltenheitsaufschlag, der durch die CryptoPunks-Community verliehen wurde, verschwindet.
Was wir bekommen, ist nur das zukünftige Voiding und das Potenzial für eine Mehrprägung von 100 $SLOP. $SLOP hat noch nicht gelauncht, der Preis ist unbekannt, aber der Wert des Alien Sekundärmarktes ist nachweisbar. Diese Transaktion hat in Bezug auf den Erwartungswert negative Auswirkungen auf die Besitzer seltener Source Slonks.
Für die Besitzer von normalen Source, niedrigen Slop Slonks ist das Mergen eine positive Erwartung. Diese Slonks haben weder die Seltenheit der Source noch den Wert der $SLOP-Menge, sie befinden sich in einem Bewertungsloch. Sie in das Merge zu werfen und in hochslop umzuwandeln, ist das wertvollste, was sie tun können.
Evolution
Wenn wir diese Logik auf die gesamte Kollektion extrapolieren, erhalten wir ein darwinistisches Bild.
Schlecht rekonstruierte Slonks sind die Überlebenden. Sie haben hohen Slop und sind echte Voiding-Goldminen, niemand wird sie mergen, sie überleben.
Gut rekonstruierte Slonks teilen sich in zwei Schichten. Die mit seltenen Sources überleben, niemand wagt es zu mergen, weil das die visuelle Erkennbarkeit zerstören würde. Die mit gewöhnlichen Sources werden gesammelt und als Spender in das Merge geworfen, um anderen Slonks ein Upgrade zu geben.
Die endgültige Kollektion wird sich in zwei koexistierende Klassen entwickeln. Die eine Klasse sind hochslop „perfekte Fehlproduktionen“, das Modell renderte diese Punks völlig entstellt, hat aber einen hohen Voiding-Wert. Die andere Klasse sind low slop „seltene treue Rekonstruktionen“, Sources sind Alien/Ape/Zombie, mit niedrigem Slop, behält visuelle Erkennbarkeit, hoher Wert im Sekundärmarkt.
Slonks im mittleren Bereich verschwinden weiterhin. Gewöhnliche Source, gewöhnliche Slop Slonks haben keinen Bewertungs Vorteil und sind natürliche Spender für das Merge. Sie tragen zu den beiden überlebenden Klassen bei und scheiden dauerhaft aus.
5 Tage, 5%. Diese Rate wird mit der Verbreitung des Merging-Tools und dem bevorstehenden Launch von $SLOP weiter steigen. Slonks ist ein NFT-Projekt, das so entworfen wurde, dass es aktiv verschwindet. Seine Seltenheit ist nicht die feste Zahl von 10.000 zum Zeitpunkt des Launches, sondern das Ergebnis jeder Merge-Entscheidung des Marktes.
Abschluss
Slonks und Unipeg spielen beide mit Seltenheit, aber in entgegengesetzte Richtungen. Unipeg verwendet DUST, um die Integers schwer zu kombinieren, die Anzahl der NFTs schwankt um 6.000. Slonks werden direkt verbrannt, innerhalb von 5 Tagen sind über 500 Slonks verschwunden, die Rate zeigt keine Anzeichen der Verlangsamung, sie ist irreversibel.
Das Mergen wird in dem Whitepaper als neutrales Mechanismus beschrieben. On-Chain ist es das nicht. Mergen ist ein Mittel für Slonks, um durch Selbstverbrauch eine Optimierung der kollektiven Bewertung zu erreichen. Jede Merge-Transaktion ist der Markt, der abstimmt, indem er einen bestimmten Slonk dauerhaft aus der Welt entfernt, um eine andere Slonk Slop zu verbessern.
Vor 5 Tagen waren es 10.012. Heute sind es 9.505. $SLOP hat noch nicht gelauncht, der Ausscheidungsprozess hat bereits begonnen.
