Die Grundlage, um Spieler zu halten, ist nicht das Goldfarm, sondern das Unvollständigkeitsgefühl
Es gibt ein sehr altes, aber extrem effektives Konzept im Spieldesign, das "Unvollständigkeitsgefühl" genannt wird. Das bedeutet, dass du, wenn du heute offline gehst, noch etwas hast, das du nicht abgeschlossen hast. Die Samen sind gesät, aber noch nicht geerntet, die Rezeptur fehlt noch ein Material, um sie zu synthetisieren, und die Erfahrungsleiste für die Fähigkeiten muss nur noch ein Stück gefüllt werden, um aufzuleveln. Diese "fast fertig"-Zustände bleiben in deinem Kopf, nachdem du das Spiel geschlossen hast, und lassen dich morgen wieder spielen wollen.
In der Krypto-Welt ist es vorteilhafter und riskanter als bei traditionellen Spielen. Der Vorteil liegt darin, dass Token einen echten Wert haben – das, was du heute anbaust, kannst du morgen gegen Geld eintauschen. Diese wirtschaftliche "Unvollständigkeit" ist viel ausgeprägter als die rein spielerische "Unvollständigkeit". Du willst nicht nur sehen, wie sich die Zahlen ändern, sondern auch, wie sich dein Wallet-Balance verändert.
Die Gefahr liegt darin. Wenn der einzige Grund, "auf morgen zu hoffen", darin besteht, dass "man morgen abheben kann", wird diese Motivation schnell abnehmen, je mehr die Erträge sinken. Am ersten Tag hast du 10 Euro verdient, am zweiten 8 Euro, am dritten 5 Euro – du verdienst jeden Tag, aber das Gefühl der Erwartung nimmt ständig ab. Nach drei Wochen hast du keine Lust mehr.
$PIXEL Es geht nicht darum, die Erwartung zu schaffen, "morgen mehr zu verdienen", sondern die Erwartung, dass "morgen etwas anderes kommen wird". Neue Rezepturen müssen freigeschaltet werden, neue Bereiche müssen eröffnet werden, Gildenaktivitäten müssen beginnen, und limitierte Skins laufen bald ab. Diese verschiedenen Arten von "unerledigten" Dingen addieren sich zu einem Netz, das jeden Tag einen Grund bietet, online zu kommen.
#pixel Der aktuelle tägliche Zyklus ist noch ziemlich eintönig: Online gehen, Aufgaben erledigen, Energie verbrauchen, offline gehen. Morgen wird ähnlich wie heute sein. Wenn wir in den täglichen Zyklus mehr "fast geschafft"-Momente einbauen könnten – fast neue Rezepturen freigeschaltet, fast genug zum Upgrade, fast an der Teilnahme an dieser Aktivität – würde die Retentionsrate deutlich anders aussehen.
Ob jemand bleibt oder nicht, hängt oft nicht davon ab, ob der heutige Tag gut war, sondern davon, ob es einen Grund gibt, auf morgen zu hoffen.