Es gibt eine Idee in Web3, mit der ich nie ganz einverstanden war. Dass jede Wallet gleich behandelt werden sollte.

Auf den ersten Blick klingt es fair. Dezentralisierung, NeutralitĂ€t, offener Zugang. Kein Gatekeeping, keine Voreingenommenheit. Jeder Teilnehmer betritt das System unter den gleichen Regeln.đŸ«Ș

Aber wenn ich an Spiele denke, bin ich mir nicht sicher, ob dieses Prinzip gilt.

Denn Spiele sind nicht nur Zugangssysteme.

Sie sind Verhaltenssysteme.🙃

Und Verhalten ist nicht gleich.

Einige Spieler kommen aus Neugier.đŸ€”

Einige bleiben und bauen ihre Routinen auf.đŸ’Ș

Einige optimieren jede Schleife.đŸ„°

Einige versuchen, so viel Wert wie möglich herauszuziehen, bevor sie gehen.đŸ« 

Einige tragen zur Welt bei.đŸ„Ž

Einige zehren still daran.đŸ€š

Das alles als identisch zu behandeln mag theoretisch fair sein


aber ich glaube nicht, dass es in der Praxis zu gesunden Systemen fĂŒhrt.

Das ist es, was Pixels fĂŒr mich interessant macht.

Es akzeptiert nicht vollstÀndig, dass NeutralitÀt.

Durch Dinge wie Reputation, AktivitĂ€t und Fortschritt schafft es Unterschiede zwischen Spielerinnen und Spielern – je nachdem, was sie tatsĂ€chlich im Spiel tun.

Und ich denke, das ist ein unangenehmer, aber notwendiger Wandel.

Denn ein nachhaltiges Spiel kann nicht einfach fragen: „Wer hat Zugang?â€œđŸ€·

Es muss auch fragen: „Wer trĂ€gt zu dem System bei, das wir aufzubauen versuchen?â€œđŸ«Ą

Diese Frage fĂŒhrt zu Reibung.

Das bedeutet, dass nicht alle zur gleichen Zeit die gleichen Vorteile bekommen.

Das bedeutet, dass Verhalten anfÀngt, eine Rolle zu spielen.

Das bedeutet, dass das System nicht mehr rein passiv ist.

Und ich verstehe, warum das die Leute unruhig macht.

Reputation-Systems können sich undurchsichtig anfĂŒhlen.

Sie können sich subjektiv anfĂŒhlen.

Sie können sich wie Kontrolle anfĂŒhlen.🧐

All das stimmt.

Aber ich denke auch, dass die Alternative ihre eigenen Probleme hat.

Denn wenn jede Brieftasche gleich behandelt wird, werden Systeme oft von den effizientesten Extraktoren dominiert.

Bots.đŸ«¶đŸ»

Kurzfristige Optimierer.

Teilnehmende ohne die Absicht zu bleiben.

Und mit der Zeit erodiert das die Welt fĂŒr alle anderen.

Pixels scheint zu versuchen, darauf zu reagieren.

Nicht perfekt.

Aber bewusst.

Es werden Signale eingefĂŒhrt, die versuchen, zwischen verschiedenen Spieler-Typen zu unterscheiden.

Aufgewendete Zeit.

Abgeschlossene Quests.

AktivitÀtsmuster.

Sich mit der Welt auseinandersetzen.

Keine dieser sind perfekte Messungen.đŸ€§

Aber ich glaube, das Ziel ist klar.

Das System weg von reinem Zugang verschieben


hin zu einer Art erarbeiteter PrÀsenz.

Und ich komme immer wieder auf diese Idee zurĂŒck.

Denn ein Spiel ist nicht nur ein Marktplatz.Es ist ein Ort.

Und Orte funktionieren tendenziell besser, wenn sie den Unterschied zwischen Besuchern und Bewohnern erkennen.

Diese Unterscheidung ist vielleicht nie ganz klar.

Vielleicht ist es nie wirklich vollstÀndig fair.

Aber ich vermute, dass es notwendig ist.

Denn wenn man alle gleich behandelt, mag das ideal klingen


aber es schĂŒtzt nicht immer das, was eine Welt wert macht, in ihr zu bleiben.


@Pixels #pixel $PIXEL