In letzter Zeit fragen mich viele Freunde, die Ketten-Spiel (Chain-Game) machen: Soll man das Ökosystem-Add-on für @Pixels forcieren? Ganz ehrlich: Kunden zu gewinnen ist im Moment in Web3 so teuer, dass es kaum zu toppen ist. Egal wen du bekommst, es kostet schnell mehrere Dutzend bis mehrere hundert Dollar. Viele kleine Teams überleben keine drei Monate. In so einem Umfeld ist das „dezentralisierte Release-Platform“-Versprechen von Pixels tatsächlich verlockend—mit einer fertigen Million an DAU und dem sogenannten „Release-Flywheel“, das dir dabei helfen soll, mit niedrigen Kosten Nutzer zu gewinnen. Kein Wunder, dass aktuell Teams Schlange stehen und sich mehrmals durchs „Aufnahmeprozedere“ durchwinden.

Aber ich muss zuerst eine kalte Dusche geben: Je größer das Versprechen vom „Big Pie“ der Plattform, desto tiefer sind die versteckten Gräben darunter. Im Whitepaper steht nur: „Das Spiel selbst ist der Verifizierer“—ein Satz, der richtig cool klingt. Aber dort wird nicht gesagt, was die eigentlich meinen: Du bist dann nicht mehr nur ein Entwickler, der still Content produziert, sondern wirst direkt in eine Arena geworfen, in der es um Liquidität und um das Recht zur Token-Ausgabe geht.

Ich habe kürzlich mit mehreren Teams gesprochen, die bereits angebunden sind. Einige verdienen sich die Taschen voll, andere sind nach drei Monaten durch und machen ab. Heute möchte ich euch aus Produkt- und Wirtschaftsmodell-Perspektive ganz offen sagen: Die drei größten „Stolperfallen“ beim Anbinden an das Pixels-Ökosystem und wie man mit den wenigsten Mitteln durchkommt.

Falle eins: Unendlicher APY-Wettbewerb beim Staking (der APY-Todeskreisel)

Lass uns erst über die erste Falle sprechen—und zwar die, in die 90% der Teams treten, sobald sie reinkommen: der Staking-APY-Kampf.

Das Mechanismus-Setup von Pixels ist sehr einfach: Spieler $PIXEL staken in den Pool deines Spiels. Je höher die Staking-Menge in deinem Pool ist, desto mehr Token-Emissionen und desto mehr Sichtbarkeit/Traffic bekommt dein Spiel vom System zugeteilt. Klingt gerecht, oder? Aber die eigentliche Frage ist: Wie stellst du sicher, dass Spieler ihre Coins bei dir staken und nicht bei dem Spiel nebenan?

Die erste Reaktion von allen ist: Höhere Zinsen geben. Wenn du 20% APY gibst, gebe ich 50%—und der andere geht direkt auf 100%. Das ist der Beginn des Albtraums.

Die Top-Studios haben damit überhaupt kein Problem. Ihre „Schatzkiste“ ist dick genug. Sie können sogar ihr eigenes Staking selbst kaufen und damit gleich ein paar der ersten Plätze monopolisieren. Aber wir Mittel- und kleinere Teams? Um nicht vom Ranking zu fallen, bleibt uns nur, Geld aus dem ohnehin knappen operativen Budget abzuzweigen und als Subvention nachzuschieben. Am Ende merkst du: Das Staking, das du mit hohem Preis erkauft hast, gehört eigentlich einer Horde reiner Zinsjäger. Heute sinkt dein APY ein bisschen—morgen sind sie alle weg.

Ich habe das schlimmste Team gesehen: Um aufs Ranking zu pushen, haben sie 80% ihres Kapitals in APY-Subventionen gesteckt. Am Ende ist das Spiel selbst nicht gut geworden. Das Staking stieg zwar, aber es gab keine echten Nutzer. Dann war das Geld verbrannt und das Spiel starb—kalt.

Die Lösung für die Kurskorrektur: Nicht mit den Giganten um Geld kämpfen—kämpfe um das Spielerlebnis. Und höre auf mich: Kämpfe niemals auf Finanzebene mit anderen wie auf einem Schlachtfeld. Du wirst nicht gewinnen. Clevere Teams brauchen längst keine Cash-Subventionen mehr, sondern tauschen Privilegien im Spiel gegen Staking.

Zum Beispiel: Wenn du 100 $PIXEL stakst, kannst du damit High-End-Ressourcen mit doppeltem Output freischalten, die tägliche Ausdauergrenze um +50 erhöhen und die Erfolgsquote beim Craften seltener Ausrüstung um 20% steigern. Spieler sind keine Dummköpfe. Wenn sie merken, dass sie mit dem Staking bei dir deutlich mehr Spaß haben als in anderen Pools und dass die dortige „Zinsen-fürs-Einfrieren“-Rendite nur ein paar Krümel sind, werden sie ihre Coins ganz von selbst hier einsperren.

Virtuellen Nutzen statt echtes Geld einzusetzen—genau das ist der richtige Weg, um Staking mit „Null Kosten“ aufzuziehen.

Falle zwei: Rücksichtslose Verwässerung der Belohnungen (der Effekt der Red Queen: Je mehr du dich anstrengst, desto ärmer wirst du).

Falle zwei ist noch versteckter: Viele Teams sterben, ohne überhaupt zu wissen, woran. Es ist die natürliche Verwässerung des Belohnungsanteils.

Die Ökosystem-Belohnungen von Pixels sind nicht fest für jedes Spiel ein bestimmter Betrag, sondern werden nach dem Anteil deiner Staking-Menge am gesamten Staking im gesamten Netzwerk verteilt. Klingt erstmal in Ordnung, oder? Aber die in dem Whitepaper groß beworbene „Release-Flywheel“-Logik ist für unsere Subspiele eigentlich ein zweischneidiges Schwert.

Ich rechne es euch vor: Angenommen, das gesamte Staking im Netzwerk beträgt diesen Monat 10 Millionen. Wenn du 1 Million davon ziehst, entspricht das 10%. Dann bekommst du als Anteil 100.000 Coins $PIXEL als Belohnung. Nächsten Monat kommen jedoch zwei große Star-Titel mit eigener Reichweite dazu, und das gesamte Staking im Netzwerk springt direkt auf 30 Millionen. Selbst wenn deine Staking-Menge gleich bleibt—also weiterhin 1 Million—wird dein Anteil durch das gewachsene Gesamtvolumen auf 3,3% verwässert. Die Belohnungen werden dann direkt auf ein Drittel gekürzt.

Das ist der sogenannte Red-Queen-Effekt: Du musst dich wie verrückt anstrengen, um überhaupt an Ort und Stelle zu bleiben. Je florierender das Ökosystem ist und je mehr Spiele dazukommen, desto mehr Geld musst du aufwenden, um die ursprüngliche Rendite zu halten. Am Ende wird daraus ein Fass ohne Boden.

Die Lösung für die Kurskorrektur: Richte die Kerninteressen der Plattform aus. Der beste Weg, Verwässerung entgegenzuwirken, ist nicht, noch mehr Geld in Staking zu kippen, sondern dafür zu sorgen, dass die KI-Algorithmen von Pixels dich als „Insider“ einstufen.

Du musst dir merken: Das einzige Ziel, das der offizielle Betreiber von Pixels wirklich hat, ist, dass das RORS (Return on Reward Spend) des gesamten Ökosystems größer als 1 ist. Das heißt: Sie kümmern sich nicht darum, wie viele DAU du hast—sie kümmern sich nur darum, wie viel Geld du der Plattform einbringst.

Also hör auf, dumm und sinnlos Daily Active Users zu farmen—bringt nichts. Was du tun musst, ist die Verbrauchsszenarien in deinem Spiel so zu optimieren, dass Spieler hier massenhaft $vPIXEL ausgeben. Wenn dein Spiel für das ganze Ökosystem zur „Geld-Druckmaschine“ wird, gibt dir der KI-Algorithmus ganz von selbst heimlich einen Extra-Boost—zum Beispiel mehr gezielte Reichweite oder spezielle Ökosystem-Subventionen. Diese versteckten Unterstützungen sind viel günstiger als wenn du selbst Geld aus dem Fenster wirfst, um Staking einzukaufen.

Falle drei: Einseitige Umleitung der Kernnutzer (du wirst zum Arbeiter des Hauptspiels)

Die dritte Falle ist am widerlichsten und zugleich am leichtesten zu übersehen: Am Ende wird das Spiel, an dem du so hart gearbeitet hast, zur Goldgruben-Werkstatt des Hauptspiels.

Pixels verspricht „Asset-Interoperabilität“. PIXEL und vPIXEL können in allen Spielen nahtlos zirkulieren. Aber das Problem ist: Die wertstabilsten und am meisten akzeptierten Assets im gesamten Ökosystem sind immer noch VIP und Land-NFTs des Hauptspiels.

Ich habe zu viele solcher Beispiele gesehen: Du investierst ein halbes Jahr in Artworks, Code und den Aufbau von Servern, bis das Spiel endlich fertig ist und die Spieler kommen. Die Daten sehen zunächst richtig gut aus. Aber die Spieler, die bei dir einen Monat lang hart $vPIXEL farmen, wechseln dann sofort alles ins Hauptspiel, um dort Land zu kaufen und VIP aufzuwerten.

你得到了什么?一堆虚高的在线人数,还有不断上涨的服务器账单。玩家把你的游戏当打工的地方,赚了钱就去主游戏消费。一旦你这里的打金收益下降,他们瞬间就跑光了,你什么都留不下。

Die Lösung für die Kurskorrektur: Baue deine eigene Mauer aus lokalen Assets. Wenn du den Wert in deinem Spiel einschließen willst und verhindern möchtest, dass das Hauptspiel dir Blut abzieht, musst du in deinem eigenen Wirtschaftssystem eine echte Wassergraben-/Burg-Mauer errichten.

Wie genau machst du das? Du kannst PIXEL und vPIXEL ganz normal als Zahlung und Belohnung akzeptieren—aber du musst zusätzlich ein Set aus lokalen Assets einführen, das nur in deinem Spiel verwendet werden kann und nicht übertragbar ist. Zum Beispiel soulbound Tokens oder spiel-spezifische Punkte.

Die beste Ausrüstung, die seltensten Skins, die fortgeschrittensten Spielmodi—und sogar die Eintrittskarten für Events in der Spätphase—alles kann nur mit diesem lokalen Vermögen eingelöst werden. Wenn Spieler das bekommen wollen, müssen die von außen mitgebrachten Tokens unwiderruflich in dein lokales Vermögen umgetauscht werden.

So bleibt selbst dann, wenn Spieler am Ende doch gehen, ihnen kaum eine andere Wahl, als den Großteil des Werts in deinem Spiel zu lassen. Du bist nicht mehr der Arbeiter des Hauptspiels, sondern hast wirklich deine eigenen Nutzer und dein eigenes Vermögen.

Zum Schluss noch ein ganz aufrichtiges Wort aus dem Herzen.

#pixel 确实是 jetzt Web3 游戏里最好的 Plattformen之一。早期接入肯定能吃到一波紅利。但大家一定要记住:天下没有免费的午餐。平台给你的流量,早就暗中标好了价格。

Denke nicht daran, hier einzukassieren. Am Ende wird nur dir selbst der „Schaden“ passieren. Vermeide die Misere des APY-Wettbewerbs, halte Ausschau nach der Falle der Belohnungsverwässerung und baue deine eigene wirtschaftliche Burg. Behalte dabei RORS als Kennzahl fest im Blick.

In dieser vom Algorithmus gesteuerten Arena überlebt nie das Team, das am meisten Geld streut, sondern das Team, das die Regeln am besten kennt und den eigenen Wert am besten schützt.

Wenn ihr konkrete Spiele habt, die ihr anbinden wollt, oder wenn ihr bereits in irgendeine Falle getappt seid, könnt ihr gern im Kommentarbereich mit mir sprechen. Ich versuche, euch so gut wie möglich praktische Ratschläge zu geben.