Pixels wirkt größer, sobald du aufhörst, Belohnungen als Werbeausgaben zu lesen.

Und beginnst, sie als interne Distribution zu lesen.

Genau zu dieser Verschiebung komme ich immer wieder zurück.

Jahrelang bedeutete Wachstum in Spielen vor allem, zuerst Plattformen zu bezahlen und darauf zu hoffen, dass nützliche Spieler später bleiben.

Pixels / Stacked fühlt sich wie ein Versuch an, einen größeren Teil dieses Werts nach innen zu verlagern.

Wenn das Budget bei den Spielern, Creatoren und Verhaltensweisen ankommt, die das Ökosystem tatsächlich stärken… dann hören Belohnungen auf, wie Marketing-Rauschen zu wirken.

Sie fangen an, wie Infrastruktur auszusehen.

Das ist eine viel größere Geschichte als „Nutzer können verdienen“.

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