Luke hat 2023 etwas gesagt, das die meisten Leute unter "Gründer-Gelaber" ablegten und dann vergaßen.

"Denk an Pixels eher wie an ein Protokoll als an ein Spiel. Unser Spiel ist nur der erste Schritt, um eine größere Vision zu schaffen."

Damals klang es nach Ambition. Jetzt, wo ich sehe, wohin die Dinge gehen, sieht es mehr nach einem wörtlichen Fahrplan aus.

Sie bauen eine Realms Scripting Engine, damit Drittanbieter-Entwickler auf der Plattform aufbauen können. Nicht nur darauf spielen. Darauf aufbauen. Ihre eigenen Räume gestalten, ihre eigenen Mechaniken, ihre eigenen Ökonomien, alles innerhalb derselben Pixels-Welt mit demselben Token.

Ich denke ständig darüber nach, was das in der Praxis tatsächlich bedeutet. Im Moment, wenn du dich in Pixels einloggst, spielst du ein Spiel, das jemand anderes gebaut hat. Jede Quest, jede Station, jeder Ernte-Timer, alles vom Team entworfen. Aber die Scripting Engine ändert diese Beziehung völlig. Plötzlich wird das Spiel zur Leinwand und die Spieler werden zu den Malern.

Realms ermöglicht es bereits anderen Projekten, ihre eigenen Land-NFTs zu integrieren, ihre eigenen Tokens zu verwenden, ihre eigenen Läden im Ökosystem zu betreiben. Die Scripting Engine ist nur diese Idee weitergeführt. Von "bring deine Assets mit" zu "bring dein ganzes Spiel mit."

Was verrückt ist, ist, dass das, was Roblox ein Jahrzehnt lang aufgebaut hat, Pixels versucht, von Tag eins auf einer Blockchain zu bauen. Jedes Item, das jemand erstellt, jeder Raum, den jemand baut, jede Transaktion, die in einem von Spielern geschaffenen Realm passiert, alles ist on-chain. Besessen. Handelbar. Permanent.

Ich weiß nicht, ob die Scripting Engine gut ankommen wird oder leise im Fahrplan-Friedhof verschwindet. Das ist ein echtes Unknown. Erstellungstools zu bauen ist wirklich schwierig und die meisten Plattformen, die es versuchen, enden mit fünf engagierten Kreatoren und vielen aufgegebenen halbfertigen Räumen.

Aber wenn es funktioniert? Pixels hört auf, ein Farming-Spiel mit einer guten Ökonomie zu sein und wird etwas ganz anderes. Eine Plattform, wo das nächste Spiel, das jemand darin baut, vielleicht mehr Spieler anzieht als das Original.

Das wäre etwas, das man im Auge behalten sollte.

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