Was, wenn die wichtigsten Pixel / der gestapelte Shift überhaupt nichts mit höheren Belohnungen zu tun hat?
Was, wenn es darum geht, wer zuerst bezahlt wird?
Seit Jahren bedeutete das Wachstum von Games vor allem, Plattformen zuerst zu bezahlen, und erst später hoffte man, dass echte Spieler wertvoll werden.
Stacked fühlt sich an, als würden Pixels diese Reihenfolge umdrehen.
Wenn Budgets bei den Spielern ankommen, die tatsächlich behalten, beitragen, Signal erzeugen oder das Ökosystem vertiefen... dann hören Belohnungen auf, wie generische Werbeausgaben auszusehen.
Sie sehen dann eher wie eine Kapitalallokation aus.
Und wenn diese Logik immer stärker wird, dann beginnt $PIXEL weniger wie ein Token um ein einzelnes Spiel herum auszusehen und mehr wie ein Teil der Infrastruktur unter einem breiteren Ökosystem.
Das ist eine viel größere Geschichte als „verdiene mehr“.
@Pixels $PIXEL #pixel
Was, wenn es darum geht, wer zuerst bezahlt wird?
Seit Jahren bedeutete das Wachstum von Games vor allem, Plattformen zuerst zu bezahlen, und erst später hoffte man, dass echte Spieler wertvoll werden.
Stacked fühlt sich an, als würden Pixels diese Reihenfolge umdrehen.
Wenn Budgets bei den Spielern ankommen, die tatsächlich behalten, beitragen, Signal erzeugen oder das Ökosystem vertiefen... dann hören Belohnungen auf, wie generische Werbeausgaben auszusehen.
Sie sehen dann eher wie eine Kapitalallokation aus.
Und wenn diese Logik immer stärker wird, dann beginnt $PIXEL weniger wie ein Token um ein einzelnes Spiel herum auszusehen und mehr wie ein Teil der Infrastruktur unter einem breiteren Ökosystem.
Das ist eine viel größere Geschichte als „verdiene mehr“.
@Pixels $PIXEL #pixel