Neulich habe ich mir die Wirtschaftsregeln der zweiten Version von Pixels nochmal genau angeschaut, und je mehr ich darüber nachdenke, desto interessanter finde ich das Projekt. Um ehrlich zu sein, als ich letztes Jahr zum ersten Mal davon hörte, dachte ich wie die meisten: Ist das nicht nur ein „Pflanzen und Coins tauschen“-Minispiel, maximal eine abgespeckte Version von Axie? Aber diesmal habe ich mir das neu eingeführte Ressourcenverteilungssystem genauer angesehen, und wow, das Team hat die grundlegenden Spielmechaniken schon heimlich komplett überarbeitet.

Einfach gesagt, @Pixels sie werfen den altmodischsten Weg der Web3-Spiele über Bord – einfach mit geschlossenen Augen Coins zu verdienen, Geld drucken bis zum Umfallen, und am Ende von Inflation kaputtgemacht zu werden. Sie haben auf ein System umgeschwenkt, das mit den Zahlen klimpert, sogar ein bisschen „geizig“ beim Token-Management ist. Ich kann nicht garantieren, dass dieser Weg funktioniert, aber die Ideen, die sie geben, könnten interessanter sein als die sogenannten AAA-Blockchain-Gaming-Blockbuster.

Lass mich ein paar große Veränderungen ansprechen, die mir aufgefallen sind.

Der erste nennt sich RORS. Die Offiziellen haben nicht viel Aufhebens darum gemacht, aber es ist eigentlich ein unsichtbarer Schalter zur Kontrolle der Token-Ausgabegeschwindigkeit. Du kannst RORS als einen automatischen Regler verstehen – wenn die PIXEL im Spiel zu schnell ausgegeben werden oder nicht ausgegeben werden können, wird das System automatisch die Ertragserwartungen für ineffiziente Arbeit senken und dich zwingen, entweder dein Equipment zu verbessern oder dein Ansehen zu steigern. Andernfalls bekommst du, egal wie viel du anbaust, keine zufriedenstellenden Coins. Dieser Mechanismus bindet schlichtweg die „Druckgeschwindigkeit“ und die „Ökosystemgesundheit“ zusammen, im Gegensatz zu alten Projekten, die sich auf die willkürlichen Entscheidungen der Chefs verlassen. Ich habe versucht, die On-Chain-Daten zu überprüfen und festgestellt, dass sich die Struktur der aktiven Wallets eine bis zwei Wochen nach jeder Anpassung tatsächlich verändert – die wenig wertvollen Zweitaccounts verschwinden von selbst, bleiben nur die großen Gilden oder echte Spieler, die bereit sind, Zeit in ihre Accounts zu investieren.$PIXEL

Der zweite Punkt, der mir im Gedächtnis geblieben ist, ist das Design der Auszahlungsgebühren und der vPIXEL. Jetzt musst du, wenn du PIXEL aus dem Spiel in die Börse transferieren willst, eine nicht unerhebliche Gebühr zahlen. Aber wenn du PIXEL gegen vPIXEL eintauschst, zahlst du keine Gebühr und kannst im Spiel Skins, Boosts und spezielle Samen kaufen. Diese Strategie sieht einfach aus, ist aber in Wirklichkeit eine Kategorisierung der Spieler: Die, die schnell cashen wollen, lassen bitte eine Durchfahrtgebühr; die, die im Spiel bleiben wollen, bekommen einen günstigen oder sogar kostenlosen Weg. Ich habe mir die öffentlichen Daten angeschaut und festgestellt, dass die Anzahl der Spieler, die in den letzten drei Monaten PIXEL in vPIXEL umgewandelt haben, allmählich steigt, was zeigt, dass zumindest ein Teil der Spieler dieses Modell akzeptiert hat. Aber meine größte Frage bleibt hier - reicht die aktuelle VIP-Mitgliedsgebühr und die Einnahmen aus Lizenzgebühren aus, um die Gildenbelohnungen zu finanzieren? Das offizielle Whitepaper hat nur große Versprechungen gemacht, die echten Zahlen wurden jedoch nicht veröffentlicht. Wenn der monetäre Anreiz nicht attraktiv genug ist, werden sie keine mittelgroßen Spieler halten können, und dieser Kreis wird früher oder später auslaufen.

Die dritte Veränderung zielt speziell auf Bots ab. Pixels vergibt jetzt Belohnungen basierend auf dem Verhalten der Spieler, einschließlich Online-Zeit, Abschlussrate von Quests, Chat-Aktivität und Effizienz der Landnutzung. Dieses mehrdimensionale Vertrauenspunktesystem sorgt dafür, dass die Massenregistrierer von Zweitaccounts kaum noch hohe Belohnungen erhalten. Ich habe mit einem Low-Rep-Account ein paar Runden gedreht und festgestellt, wenn du nur mechanisch erntest und anbaust, steigt der Ruf langsamer als eine Schnecke und der Belohnungsfaktor wird auf fast Null gedrückt. Mit anderen Worten, Pixels nutzt Algorithmen, um zu bestimmen, ob du ein echter Mensch bist. Ob das die Profis der Bot-Teams wirklich aufhalten kann, weiß ich nicht, aber es ist zumindest ein Schritt nach vorne im Vergleich zu Projekten, die nur auf das Eingeben von Captchas setzen.

Wenn wir schon dabei sind, fragst du dich vielleicht: Was hat Pixels so viel Aufwand?

Meine persönliche Vermutung ist, dass sie am Ende nicht ein Spiel, sondern eine On-Chain-Werbeplattform für Nutzerakquise schaffen wollen. Wie verstehst du das? Sieh mal, Pixels hat bereits eine Reihe von nachgewiesenen, echten Spieler-Adressen gesammelt, und die Verhaltens-Labels dieser Leute (ob sie gerne anbauen oder Haustiere halten, ob sie oft kaufen oder Selbstversorger sind, zu welchen Zeiten sie online sind) können aufgezeichnet werden. Zukünftige Web3-Projekte, die neue Nutzer auf die Ronin-Chain bringen wollen, können völlig an den überfluteten Werbeplattformen mit falschen Daten vorbeigehen und direkt über Pixels spezifische Aufgabenbelohnungen an Spieler mit bestimmten Labels ausgeben - zum Beispiel „Wenn du dreimal anbaust, erhältst du den Airdrop des neuen Projekts“. Pixels zieht eine kleine Vermittlungsgebühr für diesen Traffic ab. Wenn dieses Modell funktioniert, wird seine Einkommensobergrenze nicht mehr nur das Spieleinkommen, sondern das gesamte Aufmerksamkeitsgeschäft im Ronin-Ökosystem sein.

Natürlich bedeutet das nicht, dass ich mit geschlossenen Augen optimistisch bin. Was mir jetzt am meisten Sorgen macht, ist die gesellschaftliche Festigung. Nach dem aktuellen Design haben Spieler mit hohem Ansehen und hochwertigen Landen fast alle wertvollen Ressourcen monopolisiert, während neue Nutzer oder Low-Rep-Privatanleger nur die mühsamen, wenig wertvollen Arbeiten erledigen können. Kurzfristig mag das die Inflation tatsächlich eindämmen, aber auf lange Sicht, wenn es keinen klaren Aufstiegskanal gibt, werden normale Nutzer früher oder später feststellen, dass sie nur „digitale Pächter“ für die Großen sind. Sobald alle diesen Gedanken haben, wird die Abwanderung der Nutzer schneller sein als der Inflationscrash. In den offiziellen Dokumenten von Pixels wird dieses Problem nur sehr wenig angesprochen, sogar absichtlich die detaillierte Berechnung der Ressourcenproduktionsobergrenze vermieden. Ich habe das Gefühl, dass sie selbst kein perfektes Gegenmittel gefunden haben.$SPK

Ein weiteres ungelöstes Problem ist, dass es zu wenige Möglichkeiten zur Token-Zerstörung gibt. Momentan werden PIXEL hauptsächlich für Transaktionsgebühren, Lizenzzahlungen und einige Verbrauchsgüter verwendet. Aber wenn große Spieler keine „Zwangsverkaufs“-Gründe finden, werden sie weiterhin regelmäßig verkaufen, um in Stablecoins zu wechseln. Der echte Boden wird durch nicht-monetäre Belohnungen gebildet – zum Beispiel, wenn du eine bestimmte Menge an PIXEL verbrennst, könntest du limitierte Land-Skins, exklusive Gildenprivilegien oder zukünftige Werbeanteil-Qualifikationen erhalten. Ich habe in der Community gehört, dass das Team an solchen Mechanismen arbeitet, aber bis jetzt kein konkretes Zeitfenster gegeben hat. In den nächsten sechs Monaten werde ich diesen Indikator im Auge behalten: Wenn große Spieler anfangen, aktiv Coins zu verbrennen, um funktionale Privilegien zu erhalten, dann ist der Preisboden gesichert; wenn alle weiterhin ihre Coins verkaufen, wird es mit den aktuellen Lizenzgebühren und Transaktionskosten einfach nicht funktionieren.

Zum Schluss, wie ich operiere: Nachdem PIXEL von seinem Hoch gefallen ist, habe ich in der Spanne von 0,12 bis 0,15 USD schrittweise ein wenig Grundposition gekauft. Das liegt nicht daran, dass ich glaube, dass Gründer Luke durch seine häufige Präsenz den Kurs anhebt, sondern weil ich denke, dass die Token-Kontrolllogik von Pixels zumindest ein beobachtenswertes Beispiel für die Branche bietet. Ich habe mich auf zwei Jahre vorbereitet und werde währenddessen drei kritische Indikatoren im Auge behalten: Sind die ausgegebenen und die zerstörten Coins im Gleichgewicht? Passen die Effizienz der Landnutzung und der Ansehen-Rang zusammen? Fließt das Vermögen zwischen den verschiedenen Ebenen reibungslos? Solange diese drei Säulen stabil sind, wird es ein langfristiger Maßstab für die Web3-Anwendungsschicht sein; sobald sie wackeln, ist das eine weitere pixelige Blase, die beim ersten Wind zerfällt.$币安人生

DYOR. Ich gebe dir keine Anlageberatung, sondern halte nur die Gedanken eines Forschers fest. Ob Pixels diesen Weg gehen kann, ist jetzt noch zu früh für ein Urteil, aber zumindest zeigt es uns: Blockchain-Spiele müssen nicht unbedingt Casinos sein, noch müssen sie sich als Nintendo ausgeben. Es kann ein Geschäft mit Traffic sein, ein Aufmerksamkeitsmarkt oder sogar ein On-Chain-Governance-Experiment, das sich als Spiel tarnt. Diese Unsicherheit ist genau das, was Web3 so faszinierend macht.

Auf welcher Seite stehst du? Ich stehe auf der Zuschauerbank.#pixel