Krypto-Gaming hat ein "Wertextraktionsproblem". Normalerweise nehmen die Spieler nur und gehen wieder.
aber Pixels hat ein System geschaffen, das ich "Reibungslogistik" nenne.
es ist das absichtliche Verlangsamen der Wirtschaft, um Markttiefe zu schaffen.
wenn du dir die Daten des Ronin Netzwerks anschaust, wirst du sehen, dass das Volumen auf dem Sekundärmarkt (Spieler-zu-Spieler) oft interessanter ist als die $PIXEL emissionen.
das liegt daran, dass Pixels eine Multi-Asset-Abhängigkeit geschaffen hat.
man kann nicht einfach $PIXEL haben. Man braucht Energie, man braucht Land und man braucht Zeit.
die "Zeitsteuer", über die wir vorher gesprochen haben, schafft ein spezifisches wirtschaftliches Phänomen: Die Bequemlichkeitsprämie.
wenn ein hochrangiger Spieler eine $PIXEL Aufgabe auf seinem Board sieht, will er nicht sechs Stunden warten, bis eine Raffinerie fertig ist. Er will die Aufgabe erledigen und weitermachen.
sie gehen zum Markt und kaufen das veredelte Gut von einem "Logistikspieler."
dieser Logistikspieler verkauft im Grunde "seine Zeit" an den hochrangigen Spieler.
das schafft einen gesunden RORS (Return on Reward Spend) für alle:
Der Bauer: Erhält Münzen für rohe Arbeit.
Der Veredler: Erhält einen Aufschlag für das Management von Timern und Stationen.
Der Hochrangige Spieler: Erhält PIXEL für seinen Ruf und spezialisierte Aufgaben.
das ist ein massiver Bruch mit dem 2021er "alle machen dasselbe"-Modell.
indem verschiedene wirtschaftliche Personas geschaffen werden, stellt Pixels sicher, dass der Token nicht das einzige ist, was Wert hat. Die Waren haben Wert, weil sie "gespeicherte Zeit" repräsentieren.
wenn du deinen Ertrag maximieren willst, musst du aufhören, wie ein Bauer zu denken, und anfangen, wie ein Supply Chain Manager zu denken.
Wo sind die Engpässe?
Welche Gegenstände sind "zeitintensiv" aber "energiearm"?
Welche Gilden dominieren bestimmte Ressourcenmärkte?
der PIXEL-Token ist die Abrechnungsebene, aber der Sekundärmarkt ist dort, wo der Kampf um Effizienz gewonnen wird.
Pixels ist nicht nur ein Spiel. Es ist eine Lektion in Inventargeschwindigkeit.
und die, die verstehen, wie man Waren durch die "Reibungslogistik"-Ebenen bewegt, sind die, die wirklich Reichtum auf Ronin aufbauen.
ich schaue auf meine Truhe voller Tier 2 Waren und sehe keine Gegenstände mehr.
ich sehe Stunden der eingesparten Zeit anderer Leute.
und das ist eine sehr wertvolle Sache, die man besitzen kann.
