Zuerst die Schlussfolgerung, ich bin nicht hier, um dich abzuschrecken, ich spiele auch noch mit. Aber gestern hat ein Kumpel in der Gilde mich gefragt: 'Ist es noch rechtzeitig, ein Stück Land für Yieldstone Press zu mieten?' Ich habe ihm gesagt, er soll sich nicht beeilen, lass mich erst die Daten durchgehen.

Er hat ein kleines Stück Land im Visier, die Miete ist wirklich günstig, unter einem Dollar pro Tag. Aber das Problem ist – das VIP-System von Pixels, ehrlich gesagt, ist ziemlich raffiniert gestaltet, so raffiniert, dass es leicht zu Missverständnissen führt. Der VIP-Status ist an die ältesten Land-IDs gebunden, nicht an deine Wallet. Was bedeutet das? Wenn du ein neues Stück Land mietest, musst du 14 Tage warten, um den VIP-Status zu aktivieren. Wenn du bereits ein Stück Land in deiner Wallet hast, das morgen abläuft, tut mir leid, das neue Stück fängt wieder bei Null an. Willst du keine Lücke haben? Dann musst du zwei Stücke Land für anderthalb Monate überlappen. Ich habe dem Kumpel ausgerechnet, dass er ursprünglich 30 Tage mieten wollte, aber um den VIP zu behalten, muss er tatsächlich für 45 Tage zahlen, und die zusätzlichen 15 Tage hat er sein Backup-Land kaum genutzt. Er sagte einen großen Wahrheitsgehalt: 'Ich dachte, ich spare Geld, aber in Wirklichkeit zahle ich für ungenutztes Land.'

Das Verrückte ist allerdings, wie Yieldstone Press selbst funktioniert: Großes Land kann 4 Presses aufnehmen, kleines nur 2—aber diese Presses kann man nicht auf Speck setzen—also auf genau diese Art von Grundstücken, die am grundlegendsten sind und die man ohne Kosten bekommt. Das heißt: Zero-Knife-/Free-to-Play-Spieler kommen nicht mal bis an die Tür zu Chapter 3, müssen erst Land mieten. Land mieten kostet Geld, auf VIP zu warten kostet Zeit (oder man zahlt mehr für überlappende Mieten), und Kit kaufen ist auch noch mal extra. Ich hab’s grob überschlagen: Wenn du es ganz normal durchziehen willst, bis du Yieldstone wirklich einmal ordentlich „durchläufst“, dann liegt die Einstiegshürde schon bei ein paar Dutzend US-Dollar. Nicht, dass man es nicht ausgeben kann—aber du musst wissen, wie viel von dem Geld am Ende wirklich zurückkommt.

Ich habe extra die Daten zu den Preis-/Bounty-Pools von Bountyfall durchgesehen. In Season 1 waren es insgesamt 50.000 PIXEL. Bei den aktuellen Preisen sind das gerade mal ein paar tausend US-Dollar. Auf über 1.700 Gilden verteilt können die ganz Großen 70% oder mehr abgreifen. Der Rest, diese verstreuten „Einzelspieler“-Gilden, schafft es pro Kopf eventuell nicht mal, die Gas-Gebühren auszugleichen. Luke meinte vorher, dass Chapter 3 so umgesetzt sein muss, dass man pro investiertem 1 US-Dollar mindestens 1 US-Dollar zurückverdient—ich glaube ihm da auch, dass er es ernst meint. Aber Ernsthaftigkeit ist das eine, Mathe das andere. Der Pool ist nun mal nicht riesig, und wenn mehr Leute teilnehmen, wird die Auszahlung pro Punkt natürlich verwässert. Das ist nicht, weil das Projekt böse ist—das ist einfach die Grundregel von Liquidity-Spielen.

Ich nehm mal Stardew Valley als Beispiel: Das Geld, das du mit Landwirtschaft verdienst, kaufst du direkt Land—Gold im Spiel, keine Miet-„Nestings“. Runescape Premium: Du zahlst die Monatskarte und hast direkt alles. Du verhandelst nicht rum mit „VIP bindet an Land-ID“. Dieses Pixels-System—wie soll ich sagen—es macht Land tatsächlich zu einer echten Mietanforderung, das ist ein Vorteil von Web3. Gleichzeitig schiebt es aber die Ungewissheit auf die Spieler. Du planst ernsthaft eine 14-Tage-Pufferzeit, und dann bricht dir VIP auf einmal ab, weil ein altes Grundstück ausläuft—so eine Erfahrung gibt es in traditionellen Spielen fast nie.

Also mein Vorschlag ist ziemlich direkt—nicht unbedingt der richtige, aber zumindest ist es etwas, das ich selbst so umsetzen will:

Erstens: Bevor du neues Land mietest, räum alle alten Grundstücke aus, die bald ablaufen. Lass keinen „Rest“ zurück, und denk nicht: „Egal, sind ja noch zwei Tage.“ Ein VIP-Ausfall ist schlimmer als gar kein Land. Zweitens: Triff keine Entscheidungen anhand des Gesamt-Preis-/Bounty-Pools von Season 1. Die Zahl sieht groß aus, aber wenn du sie durch 1.700 teilst und dann mit deinem Beitragsfaktor multiplizierst, wirst du klarer im Kopf. Drittens: Wenn du wirklich Yieldstone Press ausprobieren willst, dann wäre meine Empfehlung, mit den großen Leuten in der Gilde per Mitfahr-/Kostenbeteiligung zu suchen—lass andere das Land stellen, du bringst Press oder Kit mit, und dann klärt man die Aufteilung vorher. Allein durchziehen in diesem Miet-Regelwerk endet leicht damit, dass du für den Landbesitzer arbeitest.

Zum Schluss ganz ehrlich: Ich sage nicht, dass man Pixels nicht spielen kann—ich bin selbst drin. Aber Web3-Spiele haben so einen alten Klassiker: Beim Mieten wirkt es günstig, aber in der Mitte merkst du, dass du es dir dann nicht mehr leisten kannst. Das sage ich mir selbst, und gleichzeitig als Warnung an die Brüder. Wenn ihr euch verrechnet habt, kommt gern zum Diskutieren—ich hab meinen Taschenrechner jedenfalls noch nicht weggeräumt.@Pixels #pixel $PIXEL

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