Vor kurzem habe ich kurze Videos angesehen und mehrere Tage lang Werbung für dasselbe Handyspiel gesehen. Ich habe es angeklickt, zehn Minuten gespielt und dann deinstalliert.

Später wurde mir klar, dass diese Art der Werbung einfach Geld ausgibt, um Sichtbarkeit zu erlangen, und ob es echte Spieler gibt, interessiert viele oft überhaupt nicht.

Jetzt gehen viele Blockchain-Spiele eigentlich denselben alten Weg, die Projektleiter geben das Budget an Plattformen aus, um eine Menge scheinbar lebhafter Daten zu erhalten, aber die tatsächliche Anzahl der Spieler, die bleiben und das Spiel spielen, ist nicht hoch. Schöne Daten bedeuten nicht, dass das Ökosystem gesund ist.

@Pixels Dieses Mal wurde Stacked herausgebracht, im Wesentlichen um diese Sache zu ändern.

Es geht nicht darum, weiterhin Traffic zu kaufen, sondern das ursprünglich für Werbung vorgesehene Geld neu an die echten Spieler zu verteilen.

Der Kern dieses Systems ist nicht kompliziert, es geht darum, das Verhalten und nicht die Daten zu beobachten.

Es zählt nicht, wie oft du geklickt hast, und auch nicht, wie lange du eingeloggt warst, sondern ob du tatsächlich am Spiel teilgenommen hast.

Welche Adressen ernsthaft spielen und welche mit Skripten Aufgaben erledigen, wird herausgefiltert.

Wenn viele Projekte Belohnungen ausschütten, ist das Schlimmste, was passieren kann, dass die Schnäppchenjäger alles leerräumen.

Belohnungen werden ausgeschüttet, es sieht so aus, als ob die Nutzerzahlen steigen, aber in Wirklichkeit wird der Wert abgezogen.

Was Stacked tut, ist, möglichst viel Geld in den Händen echter Spieler zu belassen.

Dahinter steckt tatsächlich ein sehr realistisches Problem.

Der Lebenszyklus eines Spiels hängt von der Qualität der Spieler ab, nicht von der Anzahl der Spieler.

Wenn der Großteil der Belohnungen von Skripten abgegriffen wird, wird die Erfahrung echter Spieler nur schlechter, und letztendlich werden die Leute verloren gehen.

Nachdem diese Verteilungslogik erfolgreich implementiert wurde, verändert sich die Rolle von $PIXEL .

Es ist nicht mehr nur ein Gegenstand in einem bestimmten Spiel, sondern eine Ressource, die zwischen mehreren Spielen zirkuliert.

Der Einsatz eines Spielers in einem Spiel kann in einem anderen Spiel weiterverwendet werden, diese Verbindung wird langsam ein Netzwerkeffekt bilden.

Wenn immer mehr Spiele integriert werden, kommt die Nachfrage nach Token nicht mehr nur aus einem einzelnen Szenario, sondern aus dem gesamten Spielmatrix.

In diesem Moment wird der Wert der Token mehr durch die Nutzungsszenarien bestimmt, nicht nur durch emotionale Anreize.

Viele Menschen achten noch auf kurzfristige Schwankungen, aber was langfristig wirklich wichtig ist, ist, ob dieses System echte Nutzer kontinuierlich herausfiltern und ihnen die Belohnungen geben kann.

Wenn diese Sache richtig gemacht werden kann, wird die Stabilität des gesamten Ökosystems deutlich steigen.

Aus einer anderen Perspektive betrachtet, wird hier tatsächlich die Verteilungsmethode der Spieleindustrie neu gestaltet.

Früher nahm die Plattform den Löwenanteil und gab ein bisschen an die Nutzer weiter.

Jetzt geht es darum, die intermediären Verluste so weit wie möglich zu reduzieren und mehr Wert direkt an die Teilnehmer zu geben.

Dieser Weg ist schwierig, erfordert hohe Anforderungen an Algorithmen und Datenfähigkeiten.

Wenn die Filter zu locker sind, wird das Geld abgezogen, wenn sie zu streng sind, gehen die Spieler verloren.

Einen Gleichgewichtspunkt zu finden, ist der Schlüssel, ob dieses System langfristig funktionieren kann.

Aber zumindest sieht man jetzt eine Richtung, nämlich dass das Geld anfängt, sich an echten Verhaltensweisen zu orientieren, und nicht an oberflächlichen Daten.

In dieser Umgebung hat derjenige, der das Budget an den wirklich effektiven Stellen einsetzen kann, die bessere Chance, das Ökosystem langfristig zu gestalten.

Im Vergleich zum Geschichtenerzählen sind diese Daten, die bereits in echten Szenarien verwendet wurden, überzeugender.

Für ein Projekt ist es oft wichtiger, jede einzelne Mark in wertvolle Bereiche zu investieren, als jede Erzählung.

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