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Treffen Sie Stacked. Die App, die Play-to-Earn tatsächlich funktionieren lässt.
Pixel
Folgend
Viele Menschen denken bei Pixels nur an ein Spiel. Das war nie das vollständige Bild.
Als wir Pixels aufgebaut haben, haben wir erkannt, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie kann man Eigentum an Spielen hinzufügen, ohne ihre Wirtschaft zu brechen oder die falschen Benutzer anzuziehen.
Der schwierige Teil war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Der schwierige Teil ist das Management der Anreizausrichtung. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.
Im letzten Jahr haben wir die Wirtschaftlichkeit innerhalb von Pixels wesentlich verbessert und sind viel näher an dem, was der Markt seit langem anstrebt: nachhaltiges Play-to-Earn.
Dieses Problem wurde unsere Besessenheit. Dieses Problem führte zu Stacked.
Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und eine belohnte LiveOps-Engine für Spiele - aufgebaut aus allem, was wir beim Skalieren von Pixels gelernt haben.
Was ist gestapelt?
Für Spieler ist es ein Ort, um: Spiele zu spielen, Missionen abzuschließen, Serien aufzubauen, Belohnungen zu verdienen und sich in einem wachsenden Ökosystem auszuzahlen.
Für Studios ist es das System unterhalb dieser Erfahrung: Ereignisverfolgung, Zielgruppenansprache, Belohnungslogik, Betrugsbekämpfung, Auszahlungen, Tests, Zuschreibung und zunehmend ein KI-Spielökonom, der Teams hilft herauszufinden, was belohnt werden soll und warum.
Was Stacked für Spieler bedeutet
Für Spieler soll die Erfahrung einfach sein. Du lädst eine App herunter, spielst echte Spiele, erhältst Aufgaben, die zu deinem Spielstil passen, verdienst Belohnungen und forderst sie an einem Ort ein. Das ist die Erfahrung.
Was es anders macht, ist, was darunter passiert.
Nicht jeder Spieler sollte die gleiche Aufgabe sehen. Nicht jede Aktion verdient die gleiche Belohnung.
Und wichtig: Wir verkaufen keine persönlichen Daten an Dritte. Gameplay-Signale bleiben im Stacked-System und werden verwendet, um die Belohnungszuordnung zu verbessern.
Die erste Welle:
Stacked wird zuerst in unserem eigenen First-Party-Ökosystem gestartet:
🧑🌾 Pixels
⛏️ Pixel Dungeons
🦖 Sleepagotchi
🥰 Chubkins im Early Access
Spieler sollten dies als einen Soft Launch betrachten. Wir beginnen mit den Spielen, die wir am besten kennen, wo wir die Abläufe kontrollieren und die Wirtschaft verstehen, damit wir das System vor der Skalierung optimieren können.
In den ersten Wochen wird der Belohnungsfeed auf $PIXEL -Ökosystemspiele fokussiert sein. Mit der Zeit werden mehr Spiele, mehr Belohnungstypen und mehr Erfahrungen erscheinen, während das Netzwerk wächst.
Der langsame Start ist Absicht. Während das Vertrauen in das System wächst, werden wir die Nutzerakquise beschleunigen, Stacked aggressiver ausbauen und die Türen für mehr B2B-Partner öffnen. Das erste Kapitel ist fokussiert. Die späteren werden viel größer.
Was Stacked für Studios bedeutet
Auf der Studio-Seite ist Stacked das System, das wir uns von Anfang an gewünscht hätten. Im Kern ist Stacked eine belohnte LiveOps-Engine.
Ein Studio integriert, sendet Gameplay-Ereignisse in das System, und Stacked hilft bei der Entscheidung:
Wer belohnt werden sollte
Für was
Wann
Und mit welcher Art von Belohnung
Das Ziel ist es, das richtige Verhalten, für den richtigen Nutzer, im richtigen Moment zu belohnen und dann zu messen, ob es tatsächlich die Bindung, den Umsatz oder den LTV verbessert hat.
Hier wird Stacked mehr als ein Questboard. Es wird zu einem System für belohnungsgetriebene LiveOps mit tatsächlichen Kontrollen rund um Zielgruppenansprache, Preisgestaltung, Zuschreibung.
#CreatoePad #BiananceSquare #bullrun