Warte, haben wir diese Wirtschaft die ganze Zeit falsch gelesen? 🤔
Wir haben dies die ganze Zeit eine Wachstumswirtschaft genannt, aber ich habe die Tokenomics, den Ressourcenfluss im Spiel, die Struktur der Landnutzung durchgesehen, und etwas hat mich gestoppt. Das Design zielt nicht auf Expansion ab, sondern auf Gleichgewicht, Überleben. Die Anreize sind nicht darauf ausgelegt, Spieler zu belohnen, die die Pixels-Wirtschaft wachsen lassen; sie sind darauf ausgelegt, Spieler zu belohnen, die alle anderen in der Pixels-Wirtschaft überdauern. Das ist ein anderes Spiel, und ich denke, viele Menschen haben den Wandel in der Pixels-Wirtschaft noch nicht bemerkt.
Ich war lange genug in diesem Bereich, um zu wissen, dass die meisten Projekte dir die gleiche Geschichte erzählen. Sie erzählen dir von Zahlen, wachsenden Ökosystemen, endlosen Möglichkeiten... Eine Zeit lang glaubte ich, dass das auch das ist, was ich mit der Pixels-Ökonomie sah. Die Benutzeraktivität sah echt aus, der Landhandel hatte Volumen, die Landwirtschaftsmechanik fühlte sich durchdacht an. Also ging ich tiefer, nicht weil ich skeptisch war. Weil ich wirklich neugierig war, wie die gesamte Pixels-Ökonomie tatsächlich zusammenhält.
Das ist, als sich das Bild änderte...
Die Ressourcenökonomie innerhalb des Pixels-Spiels ist nicht darauf ausgelegt, sich zu erweitern, sie ist darauf ausgelegt, zu komprimieren. Die Senken ziehen stärker als die Wasserhähne drücken. Das ist kein Zufall in der Pixels-Ökonomie. Als ich verfolgte, wo PIXEL tatsächlich durch das System fließt, bemerkte ich etwas, das die meisten oberflächlichen Lesarten völlig übersehen. Der Emissionszeitplan zieht sich im Laufe der Zeit zusammen, die In-Game-Handwerkskosten sind nicht so kalibriert, dass sie die Dinge erschwinglich machen, sondern um die Dinge in der Pixels-Ökonomie knapp zu machen. Die Nutzungsschicht des Landes fügt der Pixels-Ökonomie keinen Wert hinzu, da mehr Menschen beitreten, wird der bestehende Wert unter immer weniger Gewinnern umverteilt.
Dieser letzte Punkt ist derjenige, der mich wirklich zum Nachdenken über die Pixels-Ökonomie gebracht hat.
In einer Wachstumsökonomie bedeuten mehr Teilnehmer mehr Gesamtwert, die Torte wird größer... Was ich in den Daten mit der Pixels-Ökonomie immer wieder sah, erzählte eine andere Geschichte. Mehr Teilnehmer bedeuteten Wettbewerb um die gleichen festen Ressourcenpools in der Pixels-Ökonomie. Die Spieler, die früh eintraten, sicherten sich Land und verstanden die Kompressionsmechanik, gewinnen nicht, weil das Pixels-Spiel gewachsen ist, sie gewinnen, weil alle anderen langsam Boden in der Pixels-Ökonomie verlieren. Das ist Überlebenslogik, keine Wachstumslogik in der Pixels-Ökonomie.
Jetzt möchte ich vorsichtig sein, denn das ist nicht ich, der sage, dass das Pixels-Projekt kaputt oder gescheitert ist. Das wäre die falsche Lesart. Was ich sage, ist, dass die Designphilosophie hinter der Pixels-Ökonomie tatsächlich ehrlicher ist als die meisten. Sie verspricht dir keinen unendlichen Aufwärtstrend, sie baut ein System auf, in dem Knappheit ein Merkmal ist, in dem Ressourcendisziplin wichtig ist und in dem das Timing deiner Teilnahme ebenso wichtig ist wie alles andere in der Pixels-Ökonomie. Das ist eine interessante Designentscheidung, aber sie funktioniert nur zu deinen Gunsten, wenn du verstehst, womit du tatsächlich in der Pixels-Ökonomie spielst.
Die Frage, die ich immer wieder stelle, ist diese: 👀 Wie viele Menschen, die derzeit den PIXEL-Token halten, verstehen tatsächlich die Kompressionsmechanik, in der sie sich in der Pixels-Ökonomie befinden? Denn wenn du eingetreten bist und eine Wachstumsentwicklung erwartest, wird dich die Daten verwirren, die Dinge werden eine Zeit lang gut aussehen und dann langsam nicht mehr gut. Du wirst nicht sofort wissen, warum in der Pixels-Ökonomie.
Ein Beispiel, über das es sich nachzudenken lohnt: Ein mittelgroßes Grundstück, das vor sechs Monaten eine stetige Ressourcenproduktion erzeugte, produziert jetzt bedeutend weniger, nicht wegen eines Fehlers oder eines Patches, sondern weil die umgebende Spielerdichte zugenommen hat und die Logik des Ressourcenrespawns über die Zone im Pixels-Spiel geteilt wird. Das Land hat sich nicht verändert, die Ökonomie um es herum hat sich verändert, das ist Überlebensdruck in Aktion. Es ist in das Design eingebaut auf einem Niveau, das die meisten Gelegenheitsbeobachter in der Pixels-Ökonomie niemals erreichen.
Ich kam mit einem bestimmten Gedanken in diese Forschung und verlasse sie mit einem präziseren. Die Pixels-Ökonomie ist ein Projekt, das man genau beobachten sollte, nicht weil es jeden reich machen wird, sondern weil es ein wirklich anderes wirtschaftliches Experiment durchführt. Diejenigen, die die Überlebenslogik genug verstehen, werden wahrscheinlich in der Pixels-Ökonomie gut abschneiden, während die, die immer noch darauf warten, dass die Wachstumsnarrative einsetzen, möglicherweise auf etwas warten, das nie der eigentliche Plan war, für die Pixels-Ökonomie.
