In den letzten Tagen, als sich der Markt erholte, richteten alle ihre Aufmerksamkeit wieder auf die K-Line, wer schnell steigt, hat die Chance, sich zu verdoppeln.
Aber einige Dinge sind tatsächlich wertvoller als der Preis, sie sind nur nicht so offensichtlich und nicht so aufregend.
Vor einiger Zeit habe ich die Materialien von @Pixels erneut angesehen und einen übersehenen Punkt entdeckt: Sie bauen langsam ein System auf, das ähnlich wie On-Chain-Kredite ist, genannt Reputation Score.
Einfach zu verstehen, es geht darum, jedem Spieler einen langfristigen Verhaltenspunkt zu geben.
Dieses Design ist nicht auffällig und hat keine kurzfristigen Renditeerwartungen, deshalb spricht fast niemand in der Community darüber.
Aber solche Dinge sind oft der Schlüssel dafür, ob ein Projekt langfristig überleben kann.
Die Logik ist tatsächlich ganz einfach.
Wenn du normal spielst, landwirtschaftliche Tätigkeiten machst, handelst oder Aufgaben erledigst, werden diese Aktivitäten positive Punkte ansammeln.
Wenn du Skripte verwendest, mehrere Konten für Geldwäsche einsetzt oder ungewöhnliche Aktionen machst, werden die Punkte gesenkt.
Konten mit hohen Punkten können mehr Funktionen freischalten und bessere Ressourcen und Belohnungen erhalten, während Konten mit niedrigen Punkten eingeschränkt werden.
Der Schwerpunkt liegt darauf, dass es nicht darauf ankommt, wie viel Geld du in deiner Brieftasche hast, sondern ob dein Verhalten wie das eines echten Spielers aussieht.
Dieser Punkt unterscheidet sich stark von traditionellen Blockchain-Spielen.
Früher haben viele Projekte im Wesentlichen die Menge an Kapital belohnt, anstatt die Teilnahme zu belohnen, was dazu führte, dass Studios und Bots den Großteil der Ressourcen beanspruchten.
Ihr Mechanismus überträgt die Entscheidungsgewalt an ein ganzes Regel- und Datensystem und nicht an Menschen, die Konten sperren.
Jede Handlung wird aufgezeichnet und gewichtet, normales Verhalten akkumuliert langsam Kredit, während ungewöhnliches Verhalten direkt die Bewertung beeinflusst.
Letztendlich wird dieser Punkt mit einigen Kernrechten verknüpft, wie zum Beispiel höheren Spielberechtigungen und sogar späteren Belohnungsverteilungen.
Wenn man es im Kontext der gesamten Entwicklung von Blockchain-Spielen betrachtet, füllt dies tatsächlich eine langfristig fehlende Lücke.
Frühere Projekte konzentrierten sich mehr auf die Akquise neuer Benutzer und Anreizdesign, aber selten wird ernsthaft unterschieden, wer echte Spieler sind und wer nur zur Arbitrage hier ist.
Das Ergebnis haben alle gesehen: Sobald ein Goldfarm-Studio ein wirtschaftliches Modell ins Visier nimmt, wird es schnell aus dem Gleichgewicht geraten.
Dieser Schritt von Pixels besteht im Wesentlichen darin, Benutzer auszuwählen, aber auf eine detailliertere Weise. Es ist nicht einfach nur eine Kontosperrung, sondern durch ein kontinuierliches Bewertungssystem Menschen und Skripte allmählich zu unterscheiden.
Gute Spieler haben zunehmend Vorteile, während rein arbitrage-orientierte Konten zunehmend marginalisiert werden.
Natürlich ist es einfach, darüber zu sprechen, aber die Umsetzung ist sehr schwierig.
Wie die Gewichtung der Bewertungen festgelegt wird, wie man versehentliche Schäden an normalen Spielern vermeidet, ob das Modell zu einer Blackbox wird – das sind alles reale Probleme. Wenn man das nicht richtig handhabt, kann es auch neue Ungerechtigkeiten mit sich bringen.
Aber zumindest kann man erkennen, dass sie ein langfristiges Problem lösen und nicht nur ein kurzfristiges Preisproblem.
Inklusive der vorherigen Migration von Polygon zu Ronin und der Anpassung des Token-Mechanismus, um ein Staking-System einzuführen, sind diese Aktionen in Wirklichkeit Teil derselben Überlegung: das System stabiler zu machen, anstatt es leichter spekulieren zu lassen.
Rückblickend betrachtet, bleiben die meisten Projekte derzeit auf einer sehr oberflächlichen Ebene, konzentrieren sich auf Traffic, Erwartungen und kurzfristige Erträge, und nur wenige sind bereit, diese undankbare Basisinfrastruktur zu schaffen.
Weil es langsam Wirkung zeigt und es schwer ist, Geschichten zu erzählen.
Aber wenn Blockchain-Spiele weiter gehen wollen, müssen sie sich irgendwann mit diesem Problem auseinandersetzen.
Solange es eine große Anzahl von Bots und Studios gibt, wird jedes wirtschaftliche Modell ständig konsumiert.
Echte Benutzer herauszufiltern, ist bereits ein Teil des Wertes.
Derzeit wird auf dem Markt immer noch diskutiert, ob PIXEL steigen kann, wie hoch die Jahresrendite ist und wann die nächste Marktrunde kommt. Nur sehr wenige kümmern sich darum, wie ihr Verhalten im System aufgezeichnet wird.
Dieser Fokus zeigt bereits, dass die Branche sich noch in einem relativ frühen Stadium befindet.
Aus einer größeren Perspektive betrachtet, löst dieses Art von Rufsystem tatsächlich ein tiefer liegendes Problem: Wie erkennt man in einer anonymen Online-Umgebung, ob eine Adresse tatsächlich einer realen Person gehört.
Früher war es abhängig von Plattformen, später von Vermögenswerten, und jetzt beginnt man, Verhaltensdaten zu verwenden, um zu definieren.
Dieser Weg wird nicht schnell Wirkung zeigen und wird sich nicht sofort im Preis widerspiegeln.
Aber wenn eines Tages Blockchain-Spiele wirklich ein selbstlaufendes Wirtschaftssystem bilden können, wird diese Art von Infrastruktur wahrscheinlich unvermeidlich sein.
Die Dinge, die Pixels jetzt tut, werden nicht sofort Ergebnisse bringen, aber die Richtung ist klar.
Im Vergleich zu kurzfristigen Preisschwankungen sind solche langsamen, stabilen Systemaufbauaktionen viel mehr wert, um sie genauer zu betrachten.
