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Die meisten Menschen wurden mindestens einmal von einem Belohnungssystem hereingelegt. Du lädst ein Spiel herunter, weil es verspricht, dass du etwas Echtes verdienen kannst. Du verbringst zwanzig Minuten damit, dir eine Werbung für eine Marke anzusehen, von der du noch nie gehört hast, klickst durch eine sich wiederholende Quest, die offensichtlich auf Werbeeinblendungen und nicht auf Spaß ausgelegt war, und erhältst schließlich eine Belohnung, die so klein ist, dass sie kaum wahrgenommen wird. Das Spiel wurde nie für dich entwickelt. Du warst das Produkt. Die Belohnung war die Ausrede, um dich zum Zuschauen zu bringen.

Pixels, gebaut auf dem Ronin-Netzwerk, versucht, ein Spiel zu machen, in dem diese Gleichung umgekehrt wird.

Ronin ist eine Blockchain, die speziell für Gaming von Sky Mavis, dem Team hinter Axie Infinity, entwickelt wurde. Sie verarbeitet schnelle, kostengünstige Transaktionen, was enorm wichtig für eine Spielwirtschaft ist, in der Spieler in kleinen Beträgen während jeder Sitzung verdienen und ausgeben. Wenn Sie etwas innerhalb von Pixels verdienen, sitzt es nicht in einer Datenbank, die ein Unternehmen kontrolliert. Es bewegt sich on-chain, was bedeutet, dass es tatsächlich Ihnen gehört, auf eine Weise, die die meisten Spielwährungen nie sind. Diese technische Grundlage ist es wert, verstanden zu werden, denn sie ändert, was "Verdienen" innerhalb des Spiels bedeutet. Es sind keine Punkte. Es ist keine Zahl auf einem Bildschirm, die verschwindet, wenn Sie aufhören zu spielen. Es ist ein übertragbares Asset.

Aber die Infrastruktur allein erklärt nicht, was Pixels tatsächlich auf der Belohnungsseite anders macht. Die interessantere Veränderung liegt darin, was belohnt wird und warum.

In den meisten Play-to-Earn-Spielen sind die Systeme, die Belohnungen ausschütten, hauptsächlich darauf ausgelegt, die Spieler so lange wie möglich in der App zu halten. Die Belohnung wird zu einem Ersatz für echtes Engagement, anstatt es zu erkennen. Sie verdienen, indem Sie jeden Tag einloggen. Sie verdienen, indem Sie dieselbe Aktion wiederholen, bis ein Timer zurückgesetzt wird. Sie verdienen, indem Sie etwas ansehen, das niemand ursprünglich ansehen wollte. Das Spiel optimiert für die Zeit auf dem Gerät, weil diese Kennzahl leicht messbar und einfach an Werbetreibende zu verkaufen ist.

Pixels und Stacked, die Belohnungsinfrastruktur, die es antreibt, optimieren für etwas anderes. Durch Stacked verfolgt das System, was die Spieler tatsächlich im Spiel tun: wie sie sich durch Fähigkeiten entwickeln, ob sie über Tage hinweg konsistent zurückkommen, anstatt nur einzuchecken und zu gehen, ob sie ausgeben und reinvestieren, anstatt nur abzuziehen. Ein Spieler, der Pflanzen anbaut, Handwerksketten abschließt, seinen Charakter im Laufe der Zeit bedeutungsvoll aufbaut, sendet ein sehr anderes Signal an das System als jemand, der die App öffnet, um einen täglichen Bonus zu beanspruchen, und sie dann schließt. Stacked erkennt beide Muster und behandelt sie sehr unterschiedlich.

Das praktische Ergebnis ist, dass die Belohnungen, die durch das Pixels-Ökosystem fließen, nicht gleichmäßig an alle verteilt werden, die erscheinen. Sie sind auf die Spieler ausgerichtet, deren Verhalten darauf hindeutet, dass sie wirklich im Spiel sind und Dinge tun, die Aufmerksamkeit und Entscheidungsfindung erfordern. Wenn Stacked Ihnen eine Mission präsentiert, liegt das daran, dass das System Ihr Spielmuster als eines identifiziert hat, das wahrscheinlich auf dieses spezifische Angebot auf eine Weise reagiert, die sowohl für Sie als auch für die Wirtschaft des Spiels bedeutungsvoll ist. Sie sehen nicht dieselbe Quest wie jeder andere Spieler. Sie sehen etwas, das auf das abgestimmt ist, wie Sie tatsächlich spielen.

Das ist wichtig für das, was Sie mit dem verdienen können. Stacked unterstützt Abhebungen über Krypto, PayPal und Geschenkkarten. Diese Auswahl ist absichtlich. Nicht jeder, der Pixels spielt, möchte eine Krypto-Wallet navigieren oder Wechselkurse verstehen. Einige Spieler möchten einfach eine echte Zahl auf einer Zahlungsplattform sehen, die sie bereits nutzen. Die Möglichkeit, auf PayPal abzuheben, behandelt die Belohnung wie das, was sie tatsächlich ist: Geld, das Sie verdient haben, indem Sie etwas getan haben, das innerhalb einer echten Wirtschaft Wert hatte. Eine Geschenkkarte ist etwas, das Sie in der physischen Welt ausgeben. Diese Ausstiegsmöglichkeiten sind kein Nachgedanke. Sie sind eine Anerkennung dafür, dass die Spielerbasis für Spiele wie Pixels nicht alle Krypto-Natives sind und dass die Belohnung an Bedeutung verliert, wenn die Person, die sie verdient, nicht auf eine Weise darauf zugreifen kann, die sich normal anfühlt.

Es gibt eine Kennzahl, die das Pixels-Team intern verfolgt, die Return on Reward Spend genannt wird. Die Idee ist einfach: Für jeden Dollar, den das Spiel in Belohnungen ausgibt, wie viel Wert kommt durch Spieler-Ausgaben und Engagement zurück in die Wirtschaft? Ein Verhältnis unter eins bedeutet, dass das Spiel Werte verliert und Verhaltensweisen subventioniert, die nicht genug Rückfluss generieren, um sich selbst zu erhalten. Das ist es, was die meisten Play-to-Earn-Spiele letztendlich tötet. Sie geben mehr aus, als sie einnehmen, der Token inflatiert, die Wirtschaft wird ausgehöhlt, und die Spieler, die am längsten geblieben sind, halten am wenigsten.

Pixels hat auf ein Verhältnis hingearbeitet, das über eins bleibt. Das bedeutet, dass wenn Sie etwas verdienen, indem Sie wirklich gut spielen, die Wirtschaft hinter Ihnen gesund genug ist, um diese Belohnung wertvoll zu machen. Ihr Verdienst wird nicht stillschweigend von einem System abgewertet, das dieselbe Belohnung an zehntausend Bots vergibt, die denselben Loop um drei Uhr morgens ausführen.

Ein Spiel zu spielen und mit echtem Geld in Ihrem PayPal-Konto abzuwandern, klingt zu einfach, um bedeutungsvoll zu sein. Aber der Grund, warum es bis vor kurzem nicht funktioniert hat, liegt darin, dass es wirklich schwierig ist, die Infrastruktur ehrlich zu bauen, ohne dass die Belohnungen an automatisierte Konten gehen oder so weit verbreitet verschenkt werden, dass sie wertlos werden. Pixels hat vier Jahre damit verbracht zu lernen, wie schwer es ist. Was jetzt auf Ronin existiert, ist das Produkt dieser Jahre, die live laufen, echte Spieler für echtes Gameplay bezahlen, in einer Form, die sie tatsächlich ausgeben können. Das ist eine kleinere Behauptung als die meisten Web3-Gaming-Projekte machen. Es ist auch eine viel schwierigere, die tatsächlich zu liefern.