Ich habe zuvor einen Analyseartikel geschrieben: dass man in $RAVE von 18u auf 10u gefallen ist. Dabei ging es darum, dass dieser Token nicht so schnell abstürzt; im Moment ist es nur die Aufbau- bzw. Ansammelphase. Der „Croupier“ ist noch nicht weg. Wer jetzt schon auf „Leer“ setzt, dient im Grunde nur als Treibstoff. Und siehe da: Jetzt ist es wieder bei 19u.

Um ein Projekt gut umzusetzen, geht es beim Spiel nicht nur um Kennzahlen, sondern auch um die Psychologie des „Croupiers“. Chain-Gaming ist eines davon.

In der Welt von Kryptowährungen und Chain-Gaming mangelt es Projektpotenzial und Visionen nie. Was wirklich fehlt, sind verifizierbare, ausreichend große echte Einnahmen.

Für @pixels hat das von Stacked angetriebene System Einnahmen von über 25 Millionen US-Dollar generiert. Das ist nicht nur eine hübsche Zahl aus dem Geschäftsbericht, sondern ein Wendepunkt: Es markiert den Übergang von einem Versuchsexemplar zu einem selbstständig weiterwachsenden Unterhaltungsbusiness.

Früher haben alle Web3-Spiele vor allem aus zwei Gründen angezweifelt

Erstens: Zahlen Nutzer, weil es einfach Spaß macht – oder kommen sie rein, um nur auf gut Glück zu wetten?

Zweitens: Lässt sich das von den Projektbetreibern angepriesene Wirtschaftsmodell auch dann noch tragen, wenn man es mit echtem operativen Geschäft betreibt?

Pixels hat mit echten Daten die Antworten direkt auf diese beiden Fragen geliefert #pixel

Diese 25 Millionen sind nicht durch $PIXEL Token-Pre-Sales oder NFT-Spekulationen herausgeholt worden, sondern stammen von den Spielern – aus echten Spielhandlungen

Das grundlegende System von Stacked spielt hier eine extrem große Rolle. Es macht die ganzen komplizierten Abläufe auf der Kette so glatt wie bei normalen Browser-Webgames: Nutzer müssen gar nicht verstehen, was man mit Signaturen, Gas oder Smart-Contract-Aufrufen machen muss – echte, wertstiftende Aktionen lassen sich auch ohne das umsetzen

Noch wichtiger ist: Diese Einnahmen beweisen, dass der Weg von Gelegenheit-Farmspielen kombiniert mit Krypto-Assets gangbar ist – und zwar in großem Maßstab

In klassischen Mobile-Spielen ist das Geld für Skins und Items einfach ausgegeben – das Asset gehört am Ende dem Spielunternehmen

Aber in @pixels wird jeder einzelne Ausgabeposten zu Assets, die wirklich auf der Kette in deinem Besitz liegen. Diese Assets kannst du halten, handeln und sogar in anderen Anwendungen nutzen

Dieser Wandel macht Spieler viel eher bereit, Geld auszugeben: Denn ausgeben ist nicht mehr Konsum, sondern eine Investition. Keine Art von Hype-and-Dump-Spekulation, sondern eine Investition in die eigene Position im Spiel und in das langfristige Spielerlebnis

Für Entwickler ist das Einnahmenbeispiel von Pixels eine seltene Referenz: Wenn du das Spiel nur gut genug machst, sodass es sich auf der Kette richtig geschmeidig abrechnen lässt, kommen nicht nur Nutzer aus dem Web3 – sie zahlen auch wirklich tiefgehend ein

25 Millionen sind nicht das Ende. Es zeigt der gesamten Branche: Chain-Game kann auch ohne Ponzi-Modelle überleben. Ein gesundes $PIXEL -Token-Ökonomie-Loop lässt sich komplett auf dem Unterhaltungswert aufbauen