Wie ist das Geld eigentlich verschwunden?

Ende 2021 hatte ich 350.000. Das war mein gesamtes Erspartes aus vier Jahren Arbeit in Shenzhen. Nicht viel, aber in meiner Heimatstadt genug für die Anzahlung einer kleinen Zwei-Zimmer-Wohnung. Dann kam ich in Kontakt mit einem "On-Chain World of Warcraft". KOLs gaben ihre Signals, die Community feierte, der Fahrplan war so schön wie ein Kunstwerk. Ich investierte 80.000. Im zweiten Monat sind die Entwickler abgehauen, die Website zeigt einen 404-Fehler, nicht mal eine Ankündigung haben sie sich die Mühe gemacht. Dann kam ein "AAA-Shooter", 120.000 investiert, kaufte ein paar "epische Waffen", und bis heute habe ich nicht herausgefunden, wie man in diesem Spiel schießt. Schließlich habe ich 150.000 in ein "Metaverse Immobilien"-Projekt gesteckt und drei Stück "Land" gekauft, jetzt ist der Preis um 95% gefallen, seit einem halben Jahr hängt mein Auftrag ohne Interesse. In drei Monaten, 350.000, weg. Und das Ironischste? Ich habe nie wirklich "gespielt". Ich bin rein, habe Screenshots gemacht, Gewinne berechnet und dann auf den Preisanstieg gewartet. Ich kann nicht mal den BGM der Spiele benennen, weil ich den Ton nie anhatte. Ich bin kein Spieler, ich bin ein Buchhalter mit einem Taschenrechner.

Später trank ich mit einem Freund, der Spiele plant, und nachdem ich fertig war, lachte er: „Du kaufst nicht ein Spiel, sondern ein Finanzprodukt namens ‚Traum vom Reichtum‘. Das Spiel ist falsch, der Traum ist auch falsch, zwei falsche Dinge zusammen, wer verliert, wenn nicht du?“ Ich trank drei Gläser und konnte kein Wort herausbringen.

Später empfahl mir jemand Pixels. Mein erster Impuls war, abzulehnen – ich hatte geschworen, nie wieder GameFi anzufassen. Aber diese Person sagte etwas, das mich zögern ließ: „Kümmere dich nicht um den Token, spiel einfach zwei Tage, als wäre es das QQ-Farmspiel aus deiner Kindheit. Kostet kein Geld.“ Ich dachte, naja, ich gebe kein Geld aus, dann probiere ich es einfach. Und dann bin ich eingestiegen.

Ist der Pixel-Stil ein Deckmantel oder ein echtes Können?

Als ich Pixels zum ersten Mal öffnete, muss ich ehrlich sagen, ich wollte ein wenig lachen. Der kleine Charakter, der Boden, die Bewegung der Hacke erinnerten mich an die Flash-Spiele, die ich 2009 auf 4399 gespielt habe. Ich dachte mir: Ist das alles? Das ist das, was ihr als „nächste Generation von GameFi“ anpreist? Die Grafik ist so grob wie ein Produkt aus dem letzten Jahrhundert, die Figuren sind quadratisch, die Pflanzen reifen nur durch Farbwechsel, selbst anständige Effekte gibt es nicht. Aber ein Detail hat mich davon abgehalten, sofort auszuschalten – ich musste meine Wallet nicht verbinden, um zu spielen.

Ich habe über dieses Detail viele Male nachgedacht. Pixels erlaubt es dir, nicht mit einer Wallet verbunden zu sein und keine Tokens zu besitzen, um als „reiner kostenloser Spieler“ ins Spiel zu kommen. Du kannst im Spiel pflanzen, Gemüse ernten, herumlaufen, die Farmen anderer besuchen, ohne einen Cent auszugeben. Dieses Design ist im GameFi-Bereich nahezu einzigartig. Denk einmal daran, wenn du Axie Infinity spielen möchtest, musst du zuerst drei Haustiere kaufen, was mit mehreren hundert Dollar beginnt, die Einstiegshürde ist absurd hoch. Wenn du andere Chain-Spiele spielen möchtest, musst du entweder Land oder Ausrüstung kaufen, und das kostet mehrere tausend Dollar als Grundausstattung, sogar die Möglichkeit, kostenlos auszuprobieren, gibt es nicht. Aber Pixels sagt: Spiel zuerst, und lass uns später über Geld reden.

Das klingt wie gesunder Menschenverstand. In jedem traditionellen Spiel ist das so – erst kostenlos spielen, wenn es dir gefällt, zahlst du für Skins, Items oder Pässe. Aber im GameFi-Bereich sind die Worte „kostenloses Probieren“ zu einer „Innovation“ geworden. Das hat mich nachdenklich gemacht. Wie weit ist GameFi in den letzten Jahren gekommen? So weit, dass das grundlegendste „Lass die Spieler zuerst ausprobieren“ zu einem Luxus geworden ist. Wie oft wurden wir von „AAA-Titeln“ hereingelegt? Diese schönen Werbeplakate, die aufregenden Trailer, das kollektive Feiern der KOLs, und am Ende stellst du fest, dass nicht einmal ein Anfänger-Tutorial fertiggestellt wurde. Pixels hat dich zumindest nicht betrogen, denn es sagt dir gleich: So sehe ich aus, willst du spielen oder nicht?

Viele Leute kritisieren Pixels als „pixelig“, zu grob, nicht ernsthaft, wie ein Relikt aus dem letzten Jahrhundert. Aber ich denke, der pixelige Stil könnte Pixels' klügste Entscheidung gewesen sein, man könnte sogar sagen, es ist ihre „strategische Waffe“. Nicht weil sie kein Geld haben, um hochauflösende Grafiken zu erstellen, sondern weil sie eine Einsicht realisiert haben, die viele AAA-Teams nicht verstanden haben: In Blockchain-Spielen ist Grafik nicht die Burg, sondern Spielbarkeit und Zugänglichkeit.

Warum? Ich gebe dir drei Gründe.

Erstens, die Entwicklungskosten des Pixel-Stils sind niedrig, die Iterationsgeschwindigkeit ist schnell. Das ist keine Kritik an Pixels, das ist die Realität. Der Entwicklungszyklus und das Budget für ein Pixel-Spiel liegen weit unter dem eines 3D-Spiels. Pixels hat das gesparte Geld und die Zeit in die Verfeinerung des Gameplays und die Aktualisierung des Inhalts investiert. Schau dir die Aktualisierungsfrequenz an, fast jede Woche gibt es etwas Neues – neue Pflanzen, neue Dekorationen, neue Aktivitäten, neue Karten. Im Gegensatz zu diesen „AAA-Titeln“, die drei Jahre für ein Demo brauchen, dann ein weiteres halbes Jahr für eine fehlerbeladene Beta-Version, und ein Jahr später hat das Projektteam das Label gewechselt und ist abgehauen. Pixels geht den Weg der kleinen schnellen Schritte, jede Woche gibt es etwas Neues zu spielen, du wirst nicht das Gefühl haben, „das Spiel ist tot“.

Zweitens hat der Pixel-Stil keine Hardware-Anforderungen. Wenn du einen Webbrowser öffnen kannst, kannst du Pixels spielen. Du benötigst keine dedizierte Grafikkarte, keinen 16 GB RAM, keine SSD, und musst keinen Client herunterladen. Das bedeutet, dass Pixels Benutzer erreichen kann, die alte Laptops, Bürocomputer oder sogar Computer im Internetcafé verwenden. Während traditionelle Spiele um Grafiken, Konfigurationen und Raytracing konkurrieren, geht Pixels den entgegengesetzten Weg und senkt die Einstiegshürde auf „man muss nur online sein, um zu spielen“. Das ist kein Rückschritt, das ist ein dimensionaler Angriff. Denk mal nach, wie viele Menschen auf der Welt haben Computer, die nicht in der Lage sind, solche AAA-Titel zu laufen? Zu viele. Aber diese Menschen möchten auch Spiele spielen, sie sind die Zielgruppe von Pixels.

Drittens kann der Pixel-Stil die Leute anziehen, weil das Erwartungsmanagement gut funktioniert. Das ist mein echtes Gefühl. Bei Pixel-Spielen hast du nicht zu hohe Erwartungen. Du erwartest nicht, dass es beeindruckende Grafiken, komplexe Effekte oder fesselnde Geschichten gibt. Du kommst herein, um zu pflanzen, zu plaudern, herumzulaufen und zu dekorieren. Diese niedrigen Erwartungen machen es dir leichter, zufrieden zu sein. Die Trailer der AAA-Titel hingegen ziehen die Erwartung auf 100 Punkte. Wenn du dann hineingehst und nur 60 Punkte findest, ist die Enttäuschung riesig. Diese große Diskrepanz kann dazu führen, dass du schnell abspringst – du fühlst dich betrogen, denkst, „dieses Spiel taugt nichts“, und dann gehst du, ohne zurückzukehren. Pixels hat diese Diskrepanz nicht, weil es dir nie einen Kuchen vorgegaukelt hat. Es sagt, ich bin ein Pixel-Farmspiel, und wenn du hineinschaust, siehst du, dass es tatsächlich ein Pixel-Farmspiel ist, ohne Abstriche, ganz ehrlich.

Deshalb sage ich, der pixelige Stil von Pixels ist kein Deckmantel, sondern echtes Können. Es ist nicht so, dass sie keine „schöneren“ Grafiken machen können – schau dir die seltenen Dekorationen an, die sie später aktualisiert haben, pixelig kann auch raffiniert sein. Sie haben sich für einen klügeren, nachhaltigeren Weg entschieden, der die Zeit und Geräte der Spieler respektiert. Dieser Weg ist nicht einfach, denn viele Leute werden beim ersten Anblick des pixeligen Stils wegklicken und denken: „Was für ein Schrott“. Aber die, die bleiben, sind die, die wirklich weiterspielen wollen. Pixels sucht nicht nach Klickzahlen, sondern nach echten Spielern, die bleiben.

In der Ronin-Ökologie gibt es eine Logik, über die noch niemand gesprochen hat.

Man kann Pixels nicht besprechen, ohne Ronin Network zu erwähnen. Viele Leute denken beim Hören von Ronin sofort: Oh, die Blockchain von Axie? Die, die mal über 600 Millionen gehackt wurde? Ja, genau die Ronin. Aber ich denke, Ronin ist genau das stärkste Ass von Pixels und der Schlüssel, warum viele nicht verstehen können, warum Pixels überlebt hat.

Ich möchte einen möglicherweise wenig beachteten Blickwinkel ansprechen: Ronin ist die einzige Spiel-Blockchain, die nach einer „katastrophalen Niederlage“ überlebt hat und es sogar ziemlich gut macht. Im März 2022 wurde Ronin von Hackern um 173.600 ETH und 25,5 Millionen USDC erleichtert, was damals über 600 Millionen Dollar wert war. Das war einer der größten Hackerangriffe in der Krypto-Geschichte, größer als viele bekannte Hackerereignisse. Zu dieser Zeit glaubten alle, Ronin sei erledigt, Axie sei erledigt, die gesamte GameFi-Branche würde mitgerissen. Die Community war in Trauer, KOLs sagten alle, dass es vorbei sei, die Liquidität war sofort erschöpft.

Aber schau dir jetzt an? Ronin ist noch da und macht es ganz gut. Axie ist noch da, auch wenn der Preis nicht das Höchstniveau erreicht hat, das Spiel läuft weiter und es gibt immer noch Spieler. Pixels hat sich entschieden, auf Ronin zu laufen, und läuft stabil. Was bedeutet das? Es bedeutet, dass die Knotenvalidatoren und Community-Nutzer von Ronin Menschen sind, die durch extreme Marktlagen und schwarze Schwäne immer wieder „gereinigt“ und „ausgesiebt“ wurden. Diejenigen, die geblieben sind, sind keine kurzfristigen Spekulanten, die nur schnell abkassieren wollen, sondern echte „Veteranen“, die in diesem Ökosystem verwurzelt sind, emotionale Bindungen, Vermögenswerte und soziale Beziehungen haben.

Dieser Selektionsmechanismus ist hart, aber effektiv. Der Bärenmarkt hat alle Spekulanten von Ronin gefiltert, das Hacker-Ereignis hat eine Reihe von Panikmachern herausgesiebt, und nach diesen zwei Runden sind nur diejenigen übrig geblieben, die „egal was passiert, nicht gehen werden“. Du könntest sagen, das ist nicht gut, das ist „passive Loyalität durch Festhalten“. Aber aus der Perspektive des Projektteams sind diese Leute tausendmal wertvoller als irgendwelche „neuen frischen Kräuter“. Warum? Weil sie Stürme überstanden haben und sich nicht von kurzfristigen Schwankungen abschrecken lassen. Sie werden nicht einfach abhauen, nur weil der Token-Preis um 20% gefallen ist – nicht, weil sie nicht wollen, sondern weil sie wissen, dass es nicht viel Unterschied macht, ob sie gehen oder bleiben, also bleiben sie lieber. Ihr Wissen über das Ronin-Ökosystem könnte sogar höher sein als das der Betriebsmitarbeiter des Projektteams. Sie sind die echten „Ökosystembewohner“, keine „Durchreisenden“.

Pixels hat sich entschieden, auf Ronin zu laufen, weil sie diese „Veteranen“ im Auge hatten. Bei einem ganz neuen Spiel ist die größte Herausforderung nicht, den Code gut zu schreiben, die Grafik gut zu gestalten oder ein gutes Wirtschaftsmodell zu entwerfen, sondern der Start – auch bekannt als „Cold Start Problem“. Du brauchst die ersten Benutzer, du brauchst Leute, die in deinem Spiel bleiben, damit deine virtuelle Welt nicht so leer und unheimlich aussieht. Wenn du auf einer Blockchain veröffentlichst, die nur aus „Schnäppchenjägern“ und „Airdrop-Routern“ besteht, wird dein Cold Start sehr schmerzhaft sein. Denn diese Benutzer werden nicht mit dir interagieren, werden nicht chatten und die Karte erkunden, sie werden nur eines tun: Dutzende von Accounts erstellen, um zu berechnen, welche Aufgabe die besten Erträge liefert, und dann Skripte laufen lassen. In deinem Spiel sind nur Roboter, kein einziger Mensch.

Aber die Veteranen auf Ronin sind anders. Sie werden wirklich mit dir plaudern, werden wirklich deine Farm besuchen, werden wirklich @ dir in der Gruppe sagen, „du hast heute mein Gemüse gestohlen“, und sie werden wirklich zwei Minuten in deiner Farm stehen, nur um sich dein Herz-anliegendes Anbaugebiet anzusehen. Die soziale Atmosphäre von Pixels kann aufblühen, dank der Veteranen von Ronin. Sie sind die „ersten Bewohner“ dieser Welt, sie pflanzen, dekorieren und schließen Freundschaften, und dann sagen sie ihren Freunden: „Dieses Spiel ist ganz interessant, komm auch mal vorbei.“ Diese Mund-zu-Mund-Propaganda ist effektiver als jede Marketingkampagne.

Diese Erkenntnis hat mir gezeigt: Bei GameFi ist die Wahl der Blockchain tausendmal wichtiger als die Wahl der Investitionsinstitution. Wie viel Finanzierung du erhalten hast, welcher Top-VC hinter dir steht, ist nicht so wichtig, wie die Wahl der richtigen Blockchain. Denn das Nutzerprofil auf der Blockchain bestimmt direkt, wie dein Spiel aussehen wird. Wenn du eine Blockchain mit lauter Spekulanten wählst, wird dein Spiel zu einem „Mathematik-Tool zur Berechnung von Erträgen“. Wenn du eine Blockchain mit echten Nutzern wählst, hat dein Spiel die Chance, ein echtes „Spiel“ zu werden. Die Nutzer von Ronin haben zahlreiche Prüfungen überstanden, sie wissen, was Blasen sind und was echt ist. Sie werden nicht wegen eines coolen Trailers hereingestürmt, aber wenn sie erst einmal drin sind, gehen sie nicht so leicht.

Eine Perspektive auf einen Token, über den noch niemand gesprochen hat – warum die Verbrauchslogik von PIXEL anders ist.

Bevor ich über Tokens spreche, möchte ich ein Phänomen ansprechen. Denk daran, wie alle Token-Preisentwicklungen von GameFi-Projekten, die du gesehen hast, aussehen. Beginnt mit einem enormen Anstieg – weil die Marktstimmung hoch ist, frühe Spieler zurückhaltend sind, und Market Maker den Preis treiben. Dann kommt es zu Schwankungen – ein Wettkampf zwischen Bullen und Bären, einige realisieren Gewinne, andere kaufen nach. Dann beginnt der langfristige Abwärtstrend – die Produktion nimmt zu, die Käufe können nicht mithalten. Schließlich geht es auf null – das Projektteam haut ab oder die Community stirbt vollständig. Der Unterschied liegt nur darin: Einige Projekte schaffen es drei Monate, andere sechs Monate, sehr wenige über ein Jahr hinaus. Warum ist das so? Weil die meisten GameFi-Token-Ökonomien denselben Fehler machen: unbegrenzte Produktion, begrenzter Verbrauch. Die Produktion findet jederzeit und überall statt – Spieler schürfen, Maschinen laufen Skripte, die Token fließen wie ein aufgedrehter Wasserhahn. Aber wo ist der Verbrauch? Der Verbrauch ist selten und einmalig. Du gibst einmal Geld aus, um deine Ausrüstung zu verbessern, einmal Geld, um Land zu kaufen, und die Teilnahme an Aktivitäten ist sporadisch und nach Laune. Die Frequenz und das Volumen des Verbrauchs sind weit geringer als die Geschwindigkeit der Produktion. Das führt zu einem ewigen „Überangebot“ – immer mehr Token, immer vollere Wallets, aber die Nachfrage wächst nicht mit und schrumpft sogar, also kann der Preis nur weiter fallen.

Hat Pixels dieses Problem? Ja, solange es sich um einen produktiven Token handelt, gibt es immer Inflationsdruck, das ist Mathematik, dem kann niemand entkommen. Ich habe drei Monate damit verbracht, die On-Chain-Daten von PIXEL zu analysieren, jede Transaktion, jeden Verbrauchsbeleg, jede Staking-Aufzeichnung durchzugehen und eine interessante Regel zu entdecken, die nur wenige jemals erwähnt haben: Die Verbrauchsspitzen von PIXEL treten nicht auf, wenn das Projektteam Aktionen oder Verkaufsförderungen durchführt, sondern wenn „In-Game-Inhalte aktualisiert werden, die käuflich sind“.

Dieser Unterschied ist sehr subtil, aber extrem wichtig. Ich erkläre das. Der Verbrauch durch „Projektteam-Aktionen“ ist passiv, rechnerisch und utilitaristisch. Das Projektteam sagt in einer Ankündigung: In den nächsten drei Tagen kannst du 100 Token ausgeben, um an einer Verlosung teilzunehmen, bei der die Preise limitierte Skins sind. Die Spieler sehen das und fangen sofort an zu rechnen: Wenn ich 100 Token ausgebe, was könnte ich dafür bekommen? Wenn die erwarteten Erträge größer als 100 sind, gebe ich aus; wenn sie kleiner sind, gebe ich nicht aus. Das ist eine Mathematikaufgabe, kein Verbrauchsverhalten. Die Spieler kaufen nicht „die Dinge, die sie mögen“, sie berechnen „Kosten-Nutzen-Verhältnis“. Dieser Verbrauch ist instabil, und sobald die erwarteten Erträge unter den Kosten liegen, stoppt der Verbrauch.

Aber der Verbrauch von „In-Game-Inhalten, die aktualisiert und käuflich sind“ ist aktiv, ästhetisch und emotional getrieben. Das Projektteam hat keine Aktionen, keine Verkaufsaktionen, keine Verlosungen. Sie stellen einfach ein neues Möbelstück, eine neue Pflanze, einen neuen Skin oder einen neuen Zaun in den Spieleshop. Die Spieler sehen das und ihre Augen leuchten auf, sie denken: „Das sieht wirklich gut aus, ich möchte das haben.“ „Diese Zaunfarbe passt perfekt zu meinem Haus, ich kaufe es.“ „Dieses neue Möbelstück wird in meiner Farm sicher cool aussehen.“ Dann geben sie aktiv Tokens aus, um es zu kaufen. Niemand zwingt sie, niemand gibt ihnen das Kosten-Nutzen-Verhältnis vor, sie finden es einfach „lohnenswert“.

Pixels hat in Bezug auf „frewilligen Verbrauch“ viel besser abgeschnitten als die meisten GameFi-Projekte. Seine Dekorationsartikel, Möbel, Skins, Zaunfarben, Bodenmaterialien sind zwar alle im Pixel-Stil, aber sie sind tatsächlich geschmackvoll, ästhetisch und stilvoll gestaltet. Ich habe in dem Spiel eine Farm eines Spielers gesehen, der jedes Stück Land ordentlich geplant hat, die Pflanzen in Regenbogenfarben angeordnet hat, der Zaun war weiß gestrichen, am Eingang standen zwei Reihen Blumen, und in der Mitte war ein Steinweg. Ich fragte ihn, wie viele Tokens er für diese Dekoration ausgegeben hat, und er sagte: „Habe ich nicht gezählt, aber es hat sich gelohnt.“ „Sich lohnen“ ist das ultimative Passwort für alle Verbrauchsaktionen. Wenn Spieler denken, dass es „sich lohnt“, rechnen sie nicht, vergleichen sie nicht, sie sind nicht hin- und hergerissen. Sie tun nur eines: Geld ausgeben.

Die Verbrauchslogik von PIXEL lässt sich mit einem Wort zusammenfassen: „Ästhetisch getrieben“. Das ist kein besonders großartiger Begriff, aber es ist wirklich die Burg, die es schützt. Denn Ästhetik ist subjektiv, individuell und schwer zu reproduzieren. Du kannst die Spielweise von Pixels kopieren – wer kann nicht pflanzen? Du kannst das Wirtschaftsmodell von Pixels kopieren – wer kann nicht die Token-Produktion und -Verbrauch entwerfen? Aber du kannst nicht seine Ästhetik kopieren, du kannst nicht seinen pixeligen Stil kopieren, du kannst nicht die Liebe der Spieler zu seinem Kunststil kopieren. Diese Ästhetik ist etwas, das durch Zeit und unzählige Updates und Iterationen angesammelt wurde, das kann man nicht einfach mit Geld kaufen.

Natürlich sage ich nicht, dass PIXEL keine Risiken hat. Das größte Risiko, das ich „Schrödingers Liquidität“ nenne – wenn die Marktstimmung gut ist, scheint die Liquidität von PIXEL reichlich, die Kauf- und Verkaufsaufträge sind dick, du fühlst dich sicher. Aber wenn sich die Marktstimmung plötzlich ändert, kann die Liquidität sofort verschwinden, als wäre es ein Zaubertrick. Du siehst Kauforders im Wert von mehreren Millionen Dollar auf dem Orderbuch, und fühlst dich beruhigt. Aber wenn du dann verkaufen möchtest, sind diese Kauforders spurlos verschwunden, als ob sie nie existiert hätten. Das ist kein Problem von PIXEL, sondern ein Problem, das alle GameFi-Token betrifft, man kann sogar sagen, dass es ein gemeinsames Problem aller Altcoins und aller Vermögenswerte mit nicht ausreichender Liquidität ist. Liquidität ist geliehen, nicht dein eigenes. Wenn die Marktstimmung gut ist, kommt die Liquidität zu dir, du hast kein Geldmangel. Wenn die Marktstimmung schlecht ist, kommt die Liquidität nicht, selbst wenn du kniefällig darum bittest, wenn du verkaufst, fällst du durch.

Deshalb fasse ich meine Haltung zu PIXEL mit einem Wort zusammen: warten. Warte, bis die Marktstimmung sich verbessert, warte, bis die Spielinhalte reicher werden, warte, bis es mehr Verbrauchsszenarien gibt, warte, bis die Logik des „freiwilligen Verbrauchs“ von mehr Menschen validiert und akzeptiert wird. Jetzt ist nicht die Zeit für All-in – zu jeder Zeit All-in zu gehen, ist falsch. Aber jetzt ist es Zeit, sich zu interessieren, Zeit zum Spielen, Zeit zum Fühlen. Wenn du wirklich anfängst, dieses Spiel zu mögen, wenn du von Herzen denkst: „Diese Zaunfarbe sieht wirklich toll aus, ich möchte sie kaufen“, dann denke darüber nach, ob du PIXEL halten möchtest. Denn dann spekulierst du nicht, du zahlst für dein eigenes Glück.

Das Geheimnis sozialer Interaktion versteckt sich in einer Ecke, die ich nie beachtet habe.

Lass uns über ein Thema sprechen, das viele GameFi-Projekte überhaupt nicht interessiert oder sogar absichtlich ignorieren: Soziale Interaktion. Warum machen viele GameFi-Projekte keine sozialen Funktionen? Weil soziale Interaktion kein Geld bringt, das Kosten-Nutzen-Verhältnis ist zu niedrig. Wenn du ein Chatsystem aufbaust, sind die Entwicklungskosten nicht gering, du benötigst Server, Überprüfungen und Wartung, aber die Monetarisierungsmöglichkeiten sind fast null. Spieler, die im Spiel glücklich plaudern, geben deshalb kein Geld aus, um deine Token zu kaufen. Daher ist die Logik vieler Projektteams: Erst das Wirtschaftsmodell zum Laufen bringen, erst den Tokenpreis erhöhen, und das Soziale kommt später. Und „später“ bedeutet, dass es niemals passieren wird. Denn wenn es „später“ wird, hat das Projektteam bereits das nächste Projekt gestartet.

Aber Pixels hat eine Funktion eingeführt, die mich sehr überrascht hat: Du kannst in die Farmen anderer Leute herumspazieren. Diese Funktion klingt extrem einfach, sogar ein wenig dumm. Ist es nicht nur ein Besuch bei jemandem? Das konnte QQ Space schon 2005. Was gibt es da zu sagen? Aber als ich wirklich in Pixels herumspazierte, stellte ich etwas sehr Interessantes und sogar mit etwas philosophischem Bedeutungsgehalt fest. Eines Tages klickte ich gelangweilt auf der Karte von Pixels herum und landete zufällig in der Farm eines Fremden. Das Design dieser Person war ganz anders als mein eigenes – sie hatte die Anbauflächen in eine riesige Herzform gestaltet, die Kanten des Herzens mit Blumen bepflanzt, und in der Mitte ein goldenes Weizenfeld, in dem eine Stuhl und ein Tisch standen. Ich stand da und schaute etwa zwei Minuten lang, ohne mich zu bewegen. Dann kam der Besitzer der Farm zurück, sah mich in der Mitte seiner herzförmigen Farm und schickte ein Lächel-Emoji. Ich fragte: „Wie hast du dieses Herz angepflanzt? Wie lange hast du gebraucht?“ Er antwortete: „Eine Pflanze nach der anderen, das hat ungefähr drei Tage gedauert, ich habe jeden Tag nach der Arbeit ein wenig gepflanzt.“ Ich fragte: „Hast du Landschaftsdesign oder Gartenbau studiert? So professionell gepflanzt.“ Er antwortete: „Nein, ich bin Baggerfahrer.“

Ich musste lachen. Ein Baggerfahrer, der den ganzen Tag Erde auf der Baustelle gegraben hat, kommt nach Hause, öffnet den Computer und verbringt drei Tage im Spiel damit, einen herzförmigen Bauernhof zu pflanzen, Pflanze für Pflanze. Das hat mich viel nachdenken lassen. Der „virtuelle Raum“ im Spiel kann echte Emotionen und persönliche Ausdrucksformen tragen. Vielleicht wohnst du in der realen Welt in einem Mietshaus, und dein Zimmer hat nichts außer einem Bett und einem Tisch, und du traust dich nicht einmal, einen Nagel in die Wand zu schlagen, aus Angst, dass der Vermieter dir die Kaution abzieht. Aber deine Farm in Pixels kann so aussehen, wie du es dir wünschst. Du kannst Blumen pflanzen, Möbel aufstellen, den Zaun in deiner Lieblingsfarbe streichen und in der Mitte des Weizenfeldes einen Stuhl aufstellen, um den Sonnenuntergang zu beobachten. Dieser virtuelle Raum ist dein „Werk“, deine „Visitenkarte“, dein „kleines Zuhause“.

Wenn du in einem Spiel ein „Werk“ besitzt, dann wirst du darauf achten, es besser zu machen, wirst deine Freunde einladen, um es zu zeigen, und wirst still vor Freude sein, wenn deine Freunde dir sagen, „deine Farm sieht wirklich toll aus“. In diesem Moment ist das Spiel kein „Werkzeug“ mehr. Es ist ein „Ort“. Der Unterschied zwischen „Ort“ und „Werkzeug“ ist: Ein Werkzeug wirfst du weg, wenn du es benutzt hast, und tauschst es aus, wenn es kaputt ist, ohne emotionale Bindung. Aber ein Ort möchtest du zurückkehren, du vermisst ihn, und nachdem du eine Weile weg warst, denkst du daran, „mal wieder nachzusehen“. Die sozialen Funktionen von Pixels helfen den Spielern, „Orte“ zu schaffen. Deine Farm ist dein Ort, die Farm anderer ist deren Ort. Du besuchst die Orte anderer, und andere kommen zu deinem Ort zu Besuch. Ihr trefft euch an euren Orten, plaudert, tauscht Samen aus, klaut euch gegenseitig Gemüse. Dieses Gefühl des „Besuchens“ kann WeChat, Discord oder Telegram nicht bieten. Text-Chats sind das eine, aber wenn du in der Mitte seiner herzförmigen Farm stehst und er dir gegenübersieht, während ihr denselben pixeligen Sonnenuntergang betrachtet, ist diese Verbindung eine andere. Ihr existiert im selben virtuellen Raum, ihr trefft euch in seinem „Werk“. Das ist kein technisches Problem, das ist ein menschliches Problem.

Pixels hat vielleicht nicht realisiert, wie bemerkenswert das ist, oder sie haben es möglicherweise erkannt, aber nicht ausgesprochen. Aber sie haben in der Tat eine richtige Entscheidung getroffen: Sie haben den Spielern einen „Ort“ gegeben, kein „Werkzeug“. Dieser „Ort“ mag klein, grob und pixelig sein, aber er gehört dir. Du hast Zeit, Mühe und Emotionen in diesen Ort investiert. Du hast einige Leute kennengelernt, einige Blumen gepflanzt, eine Zaunfarbe herausgearbeitet, die dir gefällt. Diese Dinge sind nicht viel wert, aber sie sind echt. In dieser von Blasen, Lügen und kurzfristigem Denken durchdrungenen Welt sind die Worte „echt“ mehr wert als Gold.

Ich gebe neuen Spielern drei „unorthodoxe“ Tipps.

Nach all diesen theoretischen Analysen und Beobachtungen möchte ich zum Schluss etwas Greifbares, Anwendbares und Umsetzbares schreiben. Der folgende Inhalt ist das, was ich in Pixels in den letzten Monaten gelernt habe, nachdem ich Zeit verloren, Token verloren und auch Freude gewonnen habe. Es ist nicht unbedingt richtig, es passt nicht unbedingt für jeden, aber es sind meine eigenen Lektionen, keine davon habe ich von jemand anderem abgeschrieben.

Erste Empfehlung: Trete keinen „Pixels Geldverdienen-Gruppen“, „Pixels Strategie-Gruppen“ oder „Pixels Mining-Gruppen“ bei. Du denkst vielleicht, ich mache einen Witz oder tue so, als wäre ich übertrieben, aber ich meine es ernst, mit dem Wissen, das ich mit echtem Geld erlangt habe. Es gibt viele solcher Gruppen auf dem Markt, kostenpflichtige, kostenlose, von großen Persönlichkeiten gegründete, von der Gemeinschaft selbst organisierte, alles Mögliche. Das gemeinsame Merkmal dieser Gruppen ist: Die Menschen im Inneren diskutieren jeden Tag über dasselbe Thema – wie man die Erträge maximiert. Was soll ich anbauen, um die höchsten Erträge zu erzielen? Wann sollte ich online gehen, um die meisten Gemüse zu stehlen? Soll ich meine Tokens staken? Ist es ratsam zu verkaufen, wenn der Preis steigt? Wird er morgen fallen?

Mein Rat ist einfach: Halte dich von diesen Leuten fern, je weiter, desto besser. Warum? Denn wenn du jeden Tag Erträge berechnest, bist du kein „Spieler“ mehr. Du bist degeneriert und bist zu einem „Miner“ geworden. Miner haben keine Loyalität, sie sind nomadische Völker, die den Wasserstellen folgen, wo das Gras grün ist, und sobald die Erträge von Pixels sinken – was unausweichlich passieren wird, alle Spiele werden im Laufe der Zeit sinken – wirst du ohne zu zögern gehen, ohne dich umzudrehen, so wie du es bei allen GameFi-Spielen zuvor getan hast.

Aber wenn du ein „Spieler“ bist, ist dein Grund, jeden Tag online zu gehen: „Heute möchte ich etwas Neues pflanzen“, „Ich möchte bei meinem Freund vorbeischauen und sehen, welche neuen Möbel er gekauft hat“, „Ich möchte den leeren Platz vor meiner Farm neu gestalten“, „Ich habe gehört, es gibt jetzt einen blauen Zaun, ich möchte Geld sparen, um einen zu kaufen“. Dann ist deine Mentalität völlig anders. Du wirst nicht einfach abhauen, nur weil die Erträge ein wenig gesunken sind, denn du bist nicht hier, um nur für die Erträge zu kommen. Du bist hier, um zu „spielen“, die Erträge sind ein Nebenprodukt, nicht das Hauptprodukt. Die Erträge von Pixels sind von vornherein nicht hoch, das ist die Wahrheit, und ich will dich nicht entmutigen. Wenn du nur zum Geldverdienen hier bist, wirst du enttäuscht sein und denken: „Ich habe so viel Zeit investiert, um so wenig Geld zu verdienen, das kann ich mir auch sparen und Lieferdienste machen.“ Aber wenn du hier bist, um zu „spielen“, könntest du tatsächlich Geld verdienen – denn du wirst länger bleiben als die anderen, und langfristige Halter sind in jedem Spiel und jeder Investition die letzten Gewinner. Diejenigen, die Bitcoin bei 10 Dollar gekauft und bis heute gehalten haben, taten das nicht, weil sie kurzfristige Gewinne berechnen, sondern weil sie an das glauben, was sie haben.

Zweite Empfehlung: Spiel einen Monat die kostenlose Version, gib keinen Cent aus, bevor du entscheidest, ob du investieren möchtest. Die Inhalte, die in der kostenlosen Version von Pixels spielbar sind, sind tatsächlich viel umfangreicher als du denkst. Du kannst pflanzen, ernten, tägliche Aufgaben erledigen, die Karte erkunden, die Farmen von Fremden besuchen, Freunde hinzufügen und chatten, an Community-Aktivitäten teilnehmen. Du kannst sogar deine Farm ganz schön gestalten, ohne einen Cent auszugeben. Wenn du einen Monat lang kostenlos gespielt hast und dein tägliches Online-Verhalten beibehältst und sogar während der Arbeit darüber nachdenkst, „was möchte ich heute nach der Arbeit pflanzen“, dann bedeutet das, dass du das Spiel wirklich magst und es nicht nur eine Phase ist, die schnell vorübergeht. Dann kannst du überlegen, ob du Land kaufen, Dekorationen kaufen, Geld ausgeben oder PIXEL halten möchtest. Wenn du eine Woche lang kostenlos gespielt hast und nicht mehr spielen möchtest, denkst, „es macht keinen Spaß“, „die Grafik ist zu grob“, „ich weiß nicht, was ich tun soll“, dann herzlichen Glückwunsch, du hast Geld gespart und einige Monate Zeit gespart. Diese Empfehlung klingt extrem trivial, sogar ein bisschen beleidigend für die Intelligenz – „wer weiß nicht, dass man zuerst ausprobieren sollte, bevor man bezahlt?“ Aber im GameFi-Bereich sind die wenigen, die diese grundlegende Einsicht umsetzen können, eine Seltenheit. Die meisten Leute handeln nach dem Schema: Zuerst Token kaufen, dann ins Spiel gehen, feststellen, dass es keinen Spaß macht, und dann auf Twitter das Projektteam als Betrüger beschimpfen. Wen willst du dafür verantwortlich machen? Du hast das Spiel nicht einmal gespielt, bevor du die Tokens kaufst, und bist dann enttäuscht – wer ist da der Verlierer?

Dritte Empfehlung: Betrachte deine Wallet-Adresse als „Identität“, nicht als „Bankkarte“. Das ist eine eher abstrakte Empfehlung, ich versuche, es klar zu erklären. In traditionellen Spielen ist deine Identität „Benutzername + Passwort“, was von einem zentralisierten Server bereitgestellt wird und jederzeit zurückgezogen werden kann. Heute bist du in (World of Warcraft) „Illidan Sturmrage“, morgen wechselst du den Server und wirst zu einem Level-1-Charakter. Deine Ausrüstung, dein Level, deine Freundesliste und deine Gildenbeiträge bleiben auf diesem Server, du kannst sie nicht mitnehmen.

Aber in Pixels ist deine Identität deine Wallet-Adresse – zum Beispiel so eine Zeichenfolge, die mit 0x beginnt. Diese Adresse ist übergreifend und dein einzigartiger ID in der gesamten Web3-Welt. Heute machst du in Pixels Freunde, morgen triffst du sie vielleicht in einem neuen Chain-Spiel wieder. Ihr werdet euch erkennen, denn die Wallet-Adresse hat sich nicht geändert, ihr habt vorher in Pixels miteinander gesprochen, Gemüse gestohlen, euch gegenseitig geliket. Diese Fähigkeit, soziale Beziehungen „tragbar“ zu machen, ist etwas, das traditionelle Spiele niemals erreichen können. Die sozialen Beziehungen, die du in Pixels aufbaust, sind „tragbar“, sie können projekt- und chain-übergreifend sein. Die langfristige Bedeutung dieser Tatsache hat vielleicht noch niemand vollständig durchdacht, denn die gesamte Web3-Spielbranche befindet sich noch in der frühen Phase, und alle tasten sich noch an den Weg heran. Aber ich habe das Gefühl, dass dies eine der grundlegendsten Eigenschaften ist, die GameFi von traditionellen Spielen unterscheiden. Spiele können sterben, Projekte können verschwinden, Tokens können auf null fallen, aber die sozialen Beziehungen, die du auf der Blockchain aufgebaut hast, sind für immer da, niemand kann sie wegnehmen. Daher empfehle ich: Betrachte in Pixels deine Wallet-Adresse als deinen „Namen“, als deine „Identität“, als deine „Visitenkarte“. Nimm sie ernst, benutze sie, um Freunde zu finden, benutze sie, um dich auszudrücken, und betrachte sie nicht nur als eine „Bankkarte“ zum Empfangen und Verkaufen von Tokens. Denn Tokens können aufgebraucht werden, Freunde jedoch nicht.

Ich spiele weiter, nicht weil ich daran glaube, sondern weil ich es mag.

Ich bin fast am Ende angekommen. Ich habe darüber nachgedacht, was der Grund für das Schreiben dieses Artikels war. Es geht nicht darum, für Pixels Werbung zu machen – niemand hat mir Geld gegeben, das Projektteam weiß nicht, wer ich bin. Es geht nicht darum, zu beweisen, wie gut ich bin oder wie weitsichtig – ich habe 350.000 verloren, ich habe nichts zu beweisen, ich bin nur ein normaler, fehlerhafter, impulsiver Retail-Investor. Es geht auch nicht darum, Traffic zu generieren – ich habe nicht einmal meinen Twitter-Account verlinkt.

Ich möchte denjenigen, die wie ich Geld in der GameFi-Branche verloren haben, getäuscht wurden, ausgebeutet wurden und einst völlig verzweifelt waren, Folgendes sagen: Es gibt tatsächlich Menschen, die ernsthaft Spiele machen. Nicht alle GameFi-Projekte sind Ponzi-Schemata, nicht alle Teams denken daran, weiße Papiere zu veröffentlichen, Tokens auszugeben, an die Börse zu gehen und abzuhauen. Nicht jeder pixelige Stil ist ein Deckmantel, nicht jedes „kostenlose Probieren“ ist eine Fangfalle. Pixels ist nicht perfekt. Die Grafik ist grob, der Inhalt ist oberflächlich, die Tiefe reicht nicht aus, das Wirtschaftsmodell muss noch validiert werden, und manchmal tauchen ein paar Bugs auf. Aber es hat eine Eigenschaft, die in diesem Bereich extrem selten ist – es ist echt. Es kann wirklich gespielt werden, es gibt wirklich Leute, die spielen, es gibt wirklich Leute, die dort Freunde gefunden haben, und es gibt wirklich Leute, die drei Tage damit verbracht haben, um einen herzförmigen Bauernhof zu schaffen. Es gibt wirklich Leute, die jeden Tag online gehen, um nicht die Erträge zu berechnen, sondern um zu sehen, ob „der alte Wang heute mein Gemüse gestohlen hat“.

In diesem von Lügen, Blasen, kurzfristigem Denken und Rufen nach dem „nächsten 100x-Token“ geprägten Bereich sind die Worte „echt“ mehr wert als Gold, überzeugender als jede Empfehlung eines KOL. Ich spiele weiterhin Pixels. Nicht, weil ich glaube, dass sein Token in die Höhe schießen wird – ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, und niemand kann das. Es ist, weil ich jeden Morgen meinen Computer öffne, mich bei Pixels einlogge, meine kleine Farm sehe, die schief gepflanzten Pflanzen sehe und den Zaun, dessen Farbe ich eine Stunde lang perfekt gemacht habe, und ich unwillkürlich lächeln muss. Dieses Lächeln ist nicht das Lächeln, das du hast, wenn dein Kontostand steigt – das habe ich schon lange nicht mehr erlebt. Dieses Lächeln ist das, das du hast, wenn du in der Kindheit Super Mario spielst und einen besonders schwierigen Level überwindest. Es ist eine unprätentiöse, reine, einfache Freude ohne jegliche Gewinnabsicht.

Dieses Lächeln ist 350.000 wert. Denn es sagt mir, ich bin noch nicht zu einer Maschine geworden, die nur noch K-Linien betrachtet, Erträge berechnet und in den Markt ein- und aussteigt. Ich bin immer noch ein Mensch, einer, der sich über ein Stück Pixel-Ackerland freuen kann.

Zum Schluss: Ich bin kein KOL und mache keine Investitionsempfehlungen. Wenn du diesen Artikel gelesen hast und Pixels ausprobieren möchtest, erinnere dich an meine Worte: Spiel zuerst, kauf dann. Zuerst mögen, dann halten. Wenn du es nicht magst, geh. Deine Zeit ist wertvoller als dein Geld.

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