Ehrlich gesagt, habe ich in letzter Zeit bei Blockchain-Gaming-Projekten am meisten Angst vor zwei Dingen. Das eine ist, wenn das Konzept klingt wie aus einem Science-Fiction-Film, und wenn man dann hinschaut, ist alles nur ein PPT; das andere ist, wenn sie klar noch in der frühen Erkundungsphase sind, aber sich als revolutionäre Plattform präsentieren, die die Gaming-Industrie verändern wird. Ich bin in beide Fallen getappt, also wenn ich ähnliche Erzählungen sehe, ist meine erste Reaktion, erstmal einen Schritt zurückzugehen.

Pixels ist in den letzten Tagen echt wieder heiß geworden. Kapitel 3 ist draußen, mit all diesen Industrie-Expansionsgeschichten, Gilden-Systemen und Yieldstone, die Community diskutiert das total. Dazu kommt, dass der Preis kürzlich von den Tiefstständen um etwa acht bis elf Prozent gestiegen ist, das macht es echt leicht, sich darin zu verlieren.

Aber ich möchte mich nicht von den Worten 'dezentralisierte Spielausgabe-Plattform' mitreißen lassen. Daher möchte ich zuerst herausfinden, wo genau Pixels derzeit heiß ist, ob die grundlegende Logik schlüssig ist und wo die wahrscheinlichsten Fallstricke liegen.

Zuerst, woher kommt die Aufmerksamkeit?

Am offensichtlichsten ist das große Update Chapter 3. Das Pixels-Team nennt es 'Industrial Expansion', klingt ziemlich beeindruckend, oder? Aber bei näherer Betrachtung ist es im Grunde nur eine kompliziertere Lieferkettenverwaltung, die auf dem ursprünglichen Spielablauf basiert, in dem man Punkte sammelt. Spieler müssen zwischen den Feldern kooperieren, Gildenhandel treiben und in Weltraum- und Polarregionen nach seltenen Mineralien graben. Kurz gesagt, sie wollen, dass du von 'einmal täglich einloggen und zwei Klicks machen' zu 'täglich einloggen und nachdenken' übergehst. Diesmal wurden drei Fraktionen hinzugefügt – Wildgroves, Seedwrights und Reapers. Nachdem die Spieler eine Fraktion gewählt haben, müssen sie Yieldstone sammeln, um Punkte für ihre Fraktion zu verdienen, und am Ende der Saison gibt es Belohnungen. Dieses Design ist tatsächlich interessant und zeigt zumindest, dass Pixels versucht, die Spieler zu binden und nicht nur mit Geld um sich zu werfen.

Ein weiterer interessanter Punkt ist die AI-Belohnungsmaschine namens Stacked, die Pixels eingeführt hat. Was ist die Kernidee? Anstatt wie früher jedem wahllos Token zu geben, verwendet man AI, um dein Verhalten zu analysieren und gezielt Belohnungen an die 'wirklich spielenden Leute' zu vergeben. Und es wird gesagt, dass zukünftige Belohnungen auch in USDC verteilt werden, nicht nur über den Token-Kanal. Klingt vielversprechend, oder? Aber genau hier möchte ich genauer hinschauen.

Sieh dir die harten Daten an.

Die Gesamtversorgung von PIXEL beträgt 5 Milliarden Münzen, aktuell zirkulieren etwa 771 Millionen, die Umlaufquote liegt noch nicht einmal bei sechzehn Prozent. Der aktuelle Preis schwankt zwischen 0,0078 und 0,0083 US-Dollar, die Marktkapitalisierung liegt bei etwas über 6 Millionen US-Dollar. Um ehrlich zu sein, ist dieses Volumen nicht groß, die Liquidität ist auch nicht gerade dick.

Wichtiger ist, dass am 19. April eine Token-Entsperrung ansteht. Etwa 91,18 Millionen Tokens, was etwa 1,8 Prozent der Gesamtversorgung ausmacht, betrifft diverse Pools wie Team, Treasury und Berater. Vielleicht denkst du, 1,8 Prozent sind nicht viel, oder? Aber denk daran, dass derzeit nur etwas über 700 Millionen im Umlauf sind; plötzlich kommen fast 100 Millionen dazu, das ist ein erheblicher marginaler Schock, was eine direkte Expansion von etwa elf bis zwölf Prozent im Umlauf bedeutet. Das sollte man nicht ignorieren.

Lass uns über den von Pixels selbst erfundenen Kernindikator RORS sprechen, was für Return on Reward Spend steht, übersetzt in Menschen sprich: 'Wie viel kann man für jeden ausgegebenen Dollar an Belohnungen zurückverdienen.' Es ist ein bisschen wie ROAS in der Werbebranche, aber angewendet auf die Token-Wirtschaft von Ketten-Spielen. Derzeit liegt dieser Wert bei etwa 0,8, was bedeutet, dass Pixels für jeden ausgegebenen Dollar an Token-Belohnungen nur 80 Cent an Protokolleinnahmen zurückbekommt. Das Ziel des Teams ist es, über 1 zu kommen, um einen Nettogewinn zu erzielen.

Um ehrlich zu sein, finde ich diesen Indikator ziemlich interessant, denn er zeigt zumindest, dass das Pixels-Team ernsthaft rechnet und nicht nur große Versprechungen macht. Aber das Problem ist, die 0.8 steht da – derzeit sind sie immer noch im Minus. Das Pixels-Team hat auch schon Rückblick gehalten; 2024 haben sie zwar 20 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt und sind bei den täglichen aktiven Nutzern von Web3-Ketten-Spielen auf Platz eins, aber die Token-Inflation ist zu hoch, die Belohnungen werden zu weit gestreut, und eine große Anzahl von Nutzern, die nur abheben und nicht ausgeben, sind drei klar erkennbare Probleme.

Deshalb siehst du, was Pixels jetzt macht – Stacked, vPIXEL, Staking-Punkte-Spielepools – im Grunde geht es darum, Lecks zu stopfen.

Das Design von vPIXEL finde ich auch erwähnenswert. Es ist ein Token, den man nur ausgeben, aber nicht verkaufen kann, verwendet die ERC-20c-Technologie und ist 1:1 an PIXEL gekoppelt. Wenn du im Spiel Token verdienst und abheben möchtest, hast du zwei Optionen: Du kannst PIXEL abheben, musst aber eine Gebühr namens 'Farmer Fee' bezahlen, die etwa zwanzig bis fünfzig Prozent beträgt; oder du hebst vPIXEL ab, ohne Gebühr, aber dieses Token kannst du nur im Ökosystem ausgeben oder staken, nicht an der Börse verkaufen. Kurz gesagt, wenn du gehen willst, kannst du das, aber du musst einen Maut bezahlen; wenn du bleiben und spielen möchtest, gebe ich dir Anreize. Diese Denkweise ist richtig, im Grunde wird dem Token eine Verbrauchssperre hinzugefügt, um Verkaufsdruck zu reduzieren. Aber die tatsächliche Wirkung müssen wir nach dem Launch anhand der On-Chain-Daten beobachten. Laut dem Whitepaper von Pixels wird die vPIXEL-Abhebungsoberfläche voraussichtlich erst im Juni online gehen, die Farmer Fee wird ebenfalls erst im Juni offiziell in die Chain integriert, also haben wir mindestens noch zwei Monate Beobachtungszeit.

Das Staking ist auch ziemlich interessant. Pixels hat ein Modell namens 'Spiel als Validator' entwickelt. Du stake nicht PIXEL an Knoten in der Chain, um Konsens zu erzielen, sondern an ein bestimmtes Spiel. Das Spiel, das am meisten gestaked wird, erhält mehr ökologische Belohnungen. Derzeit befinden wir uns in Phase 1, die monatliche Verteilung ist fix: Core Pixels erhalten 20 Millionen, Pixel Dungeons 2 Millionen und Forgotten Runiverse 5 Millionen. Wenn Phase 2 in Q3 dieses Jahr startet, wird es dynamische Verteilung geben, wobei die monatliche Gesamtmenge von 28 Millionen von den Marktbedingungen bestimmt wird.

Logik kann ich nachvollziehen: Lass die Spieler mit ihren Füßen abstimmen, welches Spiel gut ist, und die, die gut sind, werden gestaked, sodass natürlicherweise Wettbewerb entsteht. Aber jetzt gibt es nur drei Spielepools im Ökosystem, und einer davon ist unser eigenes 'Baby' – um ehrlich zu sein, ist die 'dezentralisierte Ausgabe' noch etwas schwach. Um das Modell wirklich zu beweisen, müssen mindestens mehr Drittanbieter-Spiele einsteigen, der RORS muss über 1 liegen, die Daten müssen sprechen.

Also ist mein Fazit eigentlich ganz einfach.@Pixels

Ich denke nicht, dass es ein Problem mit der Richtung von Pixels gibt. Den Ketten-Spiel-Plattformansatz von 'blind Geld auswerfen, um Leute zu gewinnen' zu 'datengetriebenen präzisen Anreizen' zu ändern, ist langfristig gesehen tatsächlich gesünder als reines P2E. Sie haben den RORS-Indikator selbst geschaffen, um sich selbst zu regulieren, was in der Branche einzigartig ist, und ihre Einstellung verdient Punkte.$PIXEL

PIXEL
PIXEL
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+3.77%

Aber kurzfristig betrachtet, wage ich es nicht, blind zu investieren. Es gibt drei Gründe. Erstens, RORS ist noch nicht über 1, das gesamte Ökosystem befindet sich noch im Minus; zweitens, die Token-Entsperrung in vier Tagen ist keine kleine Menge, der Umlauf wird um elf bis zwölf Prozent expandieren, ob der Markt das aufnehmen kann, ist fraglich; drittens sind vPIXEL und Stacked, diese wirklich entscheidenden Mechanismen, noch nicht offiziell gestartet, die schnellsten Daten werden wir frühestens im Juni sehen.

Ich bin bereit, Pixels weiterhin zu beobachten, denn sie denken zumindest ernsthaft über die Frage nach, 'wie man Ketten-Spiele am Leben hält'. Aber ob sie das durchhalten können, hängt immer noch von der echten Nachfrage, der Freigabe des Angebots und den nachfolgenden On-Chain-Daten ab, um die Qualität zu überprüfen.#pixel

Ich gebe zu, dass das Thema Diskussionswert hat, und die Logik ist auch konsistent, aber ob es am Ende funktioniert, hängt nicht nur davon ab, dass die Erzählung gut klingt. Was du denkst, muss Pixels jetzt zuerst beweisen, ist die Vorstellungskraft der Geschichte oder ob das wirtschaftliche Modell wirklich positiv laufen kann?