Originaltext: „Blizzard ist der nationale Server egal, Kettenspiele wollen eingreifen“

Autor: Wen Dao

„The Wandering Earth 2“ verzeichnete in 11 Tagen nach seiner Veröffentlichung 2,83 Milliarden Sandbox hat die Chance genutzt, „The Wandering Earth 2“ auf den Markt zu bringen. Objekte im Roman „Earth“ sind zu NFTs geworden.

Dies ist nicht das erste Mal, dass The Sandbox chinesische Elemente enthält, dieses Jahr ist dies jedoch umso mehr der Fall. Während des Frühlingsfestes bildete das „Lunar New Year“ direkt eine Reihe von Aktivitäten auf The Sandbox. NFT-Souvenirs, „Chinese Dragon“-Blindboxen und virtuelle Immobilien wurden in verschiedene Spiele integriert, darunter McDull, MTR, Legend of Sword und Fairy und Xiaoxiao. Elemente, die den Chinesen bekannt sind, wie zum Beispiel die Bawang-Spielekonsole.

Das Ideal „die ganze Welt spricht Chinesisch“ muss noch verwirklicht werden, und The Sandbox, ein weltweit offenes Web3-Spiel-Metaversum, beabsichtigt, es „chinesisch zu übernehmen“, was in scharfem Kontrast zu Blizzard, einem anderen traditionellen Spielehersteller, steht. Nachdem Blizzard sich nach 14 Jahren von NetEase getrennt hatte, unternahm er einen Rückhandzug und verbot chinesischen Spielern die Teilnahme an „Hearthstone“-Events. Der Interessenkampf zwischen den beiden Spieleherstellern hinterließ den „Flüchtlingen“ auf dem chinesischen Server letztlich nur eine „elektronische Urne“, an deren Verfeinerung sie viele Jahre gearbeitet haben.

In der Web2-Ära sind alle Benutzerdaten auf Servern auf verschiedenen zentralen Plattformen gesperrt. Dies ist zum mächtigsten Speer der Web3-Plattform geworden und durchdringt den Kern ihrer Gegner. Einerseits drehte er sich um und ging, ohne genug Zeit zu haben, sich zu verabschieden, andererseits winkte er häufig und lächelte. Können Gamer ihr eigenes digitales Schicksal in der Web3-Welt bestimmen?

Web3-Metaverse-Spiele enthalten oft chinesische Elemente

Am 19. Januar dieses Jahres, dem 28. Tag des zwölften Mondmonats, erschien plötzlich das „Lunar New Year“-Event auf der offiziellen Website von The Sandbox und zeigte damit direkt seinen Zweck: das Jahr des Kaninchens, der Partner und der Studios zu feiern in Hongkong, Taiwan und Festlandchina, um Spiele, NFT-Ausstellungen, virtuelle Raumerlebnisse usw. rund um beliebte IPs zu entwickeln, darunter McDull, MTR, Legend of Sword and Fairy usw.

Die Sandbox ist ein auf Blockchain basierendes Metaverse-Sandbox-Spiel, in dem Spieler Spiele erstellen und von anderen erstellte Spiele spielen können. Die Plattform ist seit der Übernahme durch das Hongkonger Risikokapitalunternehmen Animoca Brands im Jahr 2018 in Web3 vertreten. Ein Spiele-Ökosystem, in dem Spieler Geld verdienen können und handeln Sie mit digitalen Spiel-Assets, NFTs usw.

Wahrscheinlich unter Berücksichtigung der Informationsverzögerung und des Feiertagszyklus des chinesischen Neujahrs hat The Sandbox das „Lunar New Year“-Event speziell bis Ende Februar verlängert, das sich über das „Laternenfest“ am 15. des ersten Mondjahres erstreckt Monat und das „Dragon Heads Up“ am zweiten Februar. Es ist alles inklusive. In der Reihe von Aktivitäten stellte der Beamte symbolische Belohnungen, Souvenirs, NFT und virtuelle „Chinese Dragon“-Blindboxen zur Verfügung. Das Banner war voller chinesischer Elemente wie dem Jahr des Kaninchens, roten Umschlägen, glückverheißenden Wolken und dem Wort „福“. ".

Die Sandbox startet das „Lunar New Year“-Event

Denken Sie nicht, dass sich The Sandbox nur auf die traditionelle Kultur Chinas konzentriert. Während des Frühlingsfestivals kündigte es auch die Einführung eines Szenenerlebnisses namens „Chongqing Underground City“ an und startete die NFT-Serie „Chongqing Wandering“ zum Thema des Science-Fiction-Romans „. „The Wandering Earth“ im Store hat der Schöpfer 01a1 Studio Objekte des Romans in NFTs verwandelt, wie zum Beispiel Planetenmotoren, Dungeon-Wohnsitzzertifikate usw., sowie das „Edle Pelzkaninchen“, das im Jahr des Jahres thematisiert wurde Kaninchen usw.

The Sandbox macht in seiner Lunar-New-Year-Kampagne deutlich, dass diese Erlebnisse von chinesischen Entwicklern und bekannten Marken stammen. Dies ist nicht das erste Mal, dass die Web3-Spieleplattform dem chinesischen Markt guten Willen zeigt. Auch chinesische Marken, IPs und Entwickler haben sich für die Erstellung von Web3-Websites entschieden.

Im Januar dieses Jahres startete PCCW-HKT Futurera, ein Unternehmen im Besitz von Li Ka-shings Sohn Richard Li, den Metaverse-Raum PCCW-HKT Futurera in The Sandbox, um Spieler anzulocken und Web3-Talente zu rekrutieren.

Im September letzten Jahres kaufte Softstar, der inländische Xianxia-Spielevertreter des Online-Spieleentwicklers „Legend of Sword and Fairy“, das virtuelle Land in The Sandbox und baute den Softstar MetaPark. Die Story-Plot- und Attraktionscharakter-IPs von „Sword and „Fee“-Serie Li Xiaoyao und Zhao Ling'er Es wird erwartet, dass sie im virtuellen Web3-Raum erscheint.

Zu Beginn des letzten Jahres wurde das Metaverse Cultural Exchange Center Mega City gegründet. Zu den Teilnehmern gehörten neben dem weiblichen Star Shu Qi auch der Hongkonger Kulturunternehmer Adrian Cheng, die Sun Hung Kai Company im Investmentkreis, das Beratungsunternehmen PricewaterhouseCoopers (Hong Kong) und Blockchain-Investment- und Vermögensverwaltungsunternehmen Times Capital, Schauspieler Feng Delun, Musiker Dough-Boy, Spiele-IP „Little Fighter“ und lokaler Illustrator Sesame Lamb usw.

Von letztem Jahr bis zu diesem Jahr gibt es verschiedene Anzeichen dafür, dass The Sandbox näher an den chinesischen Markt heranrückt.

Die Sandbox funktioniert in beide Richtungen mit dem chinesischen Markt

Das wechselseitige Streben der Sandbox nach dem chinesischen Markt steht in scharfem Kontrast zu Blizzard, dem führenden Hersteller von Web2-Spielen, der sich kürzlich von NetEase getrennt hat. Als bekannt wurde, dass chinesischen Spielern die Teilnahme an „Hearthstone“-Events verboten wurde, waren die Spieler auf dem chinesischen Server empört: „Blizzard war vor 20 Jahren nicht so.“

Damals besuchte Blizzard-Vizepräsident Bill Ropa China und versuchte, den chinesischen Spielemarkt zu erschließen. Am Tag des Auftritts trug er einen schwarzen Tang-Anzug mit einem aufgestickten roten Drachenmuster auf der Außenseite und hielt den Spruch „Ich bin in China, ich liebe China“ in der Hand. Blizzard und NetEase beendeten vor 20 Jahren im Handumdrehen ihre 14-jährige Zusammenarbeit und entfernten Spiele wie „World of Warcraft“, „Hearthstone“, „Overwatch“ und „Diablo III“, von denen unzählige chinesische Spieler besessen waren. Das habe nicht nur die Emotionen der Spieler getroffen, sondern auch „Geld geschädigt“.

Dieses Ergebnis ist einer der Gründe, warum Web3-Spiele entstanden sind.

Nehmen Sie als Beispiel das öffentliche Blockchain-Netzwerk, das seine Inklusivität bestimmt, und der chinesische Markt ist natürlich einer davon. Noch wichtiger ist, dass das Gameplay und der Inhalt den Spielern überlassen bleiben Die Plattform ist nur für den Aufbau von Tools, die Wartung des Netzwerks und die Verbesserung des Betriebs verantwortlich. Die Vermögenswerte im Spiel werden auch vollständig von den Spielern über ihre privaten Schlüssel kontrolliert und können nicht mehr frei gesteuert werden. Warcraft“, das die Spieler rauslässt, sobald der Server gestoppt wird. Die mühsamen Bemühungen führten zu einem Strom von KB-Bytes Code.

Die Gunst, die The Sandbox dem chinesischen Markt entgegenbringt, ist tatsächlich auf die Bemühungen chinesischer Community-Builder und Teilnehmer zurückzuführen. Sie haben eine große Anzahl von Spielen und Metaverse-Erlebnisszenen mit chinesischen Elementen bereitgestellt und den chinesischen Markt mit kulturellen gemeinsamen Wurzeln zusammengebracht. In Discord, dem offiziellen Community-Treffpunkt, wird der chinesische Kanal zunächst über Italien, Japan, der Türkei und anderen Ländern platziert. Zweitens werden auf dem Schwarzen Brett täglich Aktivitätsinformationen im chinesischen Bereich aktualisiert. Im Diskussionsbereich diskutieren fast stündlich einheimische Spieler über Spiel- und Aktivitätsinhalte, machen Vorschläge zur Verbesserung der Plattform und stellen neue Tutorials vor.

Die Sandbox kommt chinesischen Spielern in Bezug auf Inhalt und Einstellungen nahe

Auf dem globalen Markt für Krypto-Assets hat die große und hochaktive chinesische Benutzergruppe eine starke Verkehrsattraktion für The Sandbox geschaffen, deren Kernkompetenzen Blockchain- und Krypto-Assets sind. In der Vergangenheit wurde diese Gruppe als „Währungskreis“ bezeichnet. Als die Menschen dachten, die Währungsspekulanten seien aufgrund von Maßnahmen wie der Schließung virtueller Währungsminen und der Liquidierung von Börsen verschwunden, waren sie in Wirklichkeit bereits mit diesen kommerziellen Einheiten „ins Ausland gegangen“. .

Im globalen Ranking der digitalen Asset-Börsen wurden drei der Top-5-Börsen von chinesischen Unternehmern gegründet und verfügen immer noch über eine große Anzahl chinesischsprachiger Benutzer Der NFT-Markt für Krypto-Assets weist große Überschneidungen auf und ist auch ein wichtiger Akteur in The Sandbox und Decentraland.

Was Yuanverse betrifft, so erlässt China mit der Entwicklung der digitalen Wirtschaft günstige Richtlinien.

Seit Oktober letzten Jahres herrscht in Hongkong, China, eine offene Haltung gegenüber virtuellen Vermögenswerten, die einschlägigen Unternehmern und Investoren Hoffnung gibt. Am 31. Oktober 2022 gab Hongkong eine Grundsatzerklärung zu virtuellen Vermögenswerten heraus, in der es erklärte, dass es Pilotprojekte wie einen digitalen Hongkong-Dollar prüft. In den folgenden zwei Monaten gab Hongkong bekannt, dass es ein Lizenzsystem für Anbieter virtueller Vermögenswerte und zwei Blockchain-ETFs entwirft.

Am 1. Januar dieses Jahres wurde in Peking die erste landesweit konforme Sekundärhandelsplattform für digitale Vermögenswerte „China Digital Asset Trading Platform“ gestartet. Es wird berichtet, dass die Handelsziele der Plattform möglicherweise digitale Sammlungen der „chinesischen Version von NFT“ umfassen.

Unter diesem Gesichtspunkt ist es sinnvoll, dass die Web3 Metaverse-Plattform dem chinesischen Markt große Bedeutung beimisst. Obwohl die Unsicherheit bestehen bleibt, hat The Sandbox, die auf Offenheit und Co-Creation setzt, einen Olivenzweig erweitert. Der fruchtbare Boden des chinesischen Marktes ist keine Hochburg mehr für Internetgiganten und führende Spielehersteller, und auch die Web3-Plattform muss teilnehmen. rollen".