Autor: DefiOasis Herausgeber: Faust

Einleitung: Die Leidenschaft von Web3 für den Sport spiegelt sich perfekt in FTX wider. Zuvor gaben sie 135 Millionen US-Dollar aus, um die Namensrechte für das Heimstadion der Miami Heat für 19 Jahre zu erwerben, und ließen Curry in FTX investieren, um dessen Markenbotschafter Coinbase, FTX, Crypto.com usw. zu werden, der sogar direkt in den USA eingeführt wurde nationale Veranstaltung – der Super Bowl.

In den letzten Jahren haben einige Fans auch über Fan-Token, Star-NFTs und Web3-Sportspiele gesprochen. Doch mit dem FTX-Gewitter und einer Reihe von Skandalen im Zusammenhang mit Web3 scheint die Flitterwochenzeit zwischen der Sportwelt und Web3 bald vorbei zu sein. Sportstars, die mit FTX in Verbindung gebracht wurden, wurden ebenfalls verwickelt, und The Heat hat ihre Namenskooperation mit FTX beendet, und der Super Bowl hat jedem Unternehmen, das mit Kryptowährung zu tun hat, im Jahr 2023 direkt die Werbung verboten. Die düstere Bilanz des Crawley Town Football Club, der die Web3-Governance eingeführt hat, hat die Sportwelt dazu gebracht, Web3 selbst in Frage zu stellen. Untersuchen Sie den Ursprung: Brauchen Sportveranstaltungen Web3 oder braucht Web3 Sportveranstaltungen?

Ist die Kombination von Web3-nativen Produkten wie Kryptowährung und DAO-Governance mit realen Geschäftsszenarien wie Sport wirklich sinnvoll? Dieser von DefiOasis verfasste Artikel wird eine kritische Diskussion zu diesem Thema anstoßen und anhand objektiver Fakten erklären, warum der „starke Kampf“ zwischen Sport und Web3 nicht süß ist.

Die Kollision von Sportwettbewerb und Web3

Im Laufe der Geschichte haben Menschen eine instinktive Sehnsucht nach konfrontativen sportlichen Aktivitäten, die sich sogar in der Bibel widerspiegelt, wenn sie über den Ursprung „Israels“ spricht (Jakob, der Vorfahre der Juden, rang mit dem Boten Gottes und wurde erkannt, daher der Name „Israel“, was „derjenige, der mit Gott kämpft“) bedeutet.

In der heutigen Zeit ist Sport nach und nach zu einer Mainstream-Unterhaltungsform geworden und hat einen riesigen Markt. Allein im Jahr 2022 werden die Einnahmen der NBA 10 Milliarden US-Dollar überschreiten, und die Einnahmen der NFL werden laut dem von Deloitte veröffentlichten „2023 Football Financial Report“ den Jahresumsatz der fünf großen europäischen Fußballligen übersteigen 17,2 Milliarden Euro, und der von der FIFA veröffentlichte Finanzbericht zum WM-Zyklus zeigt, dass die Einnahmen der Fußballweltmeisterschaft 2022 5,769 Milliarden US-Dollar erreichen werden. Die Veranstaltung hat mehr als 5 Milliarden Zuschauer angezogen, was 62,5 % der Weltbevölkerung entspricht.

Die starke Anziehungskraft des Sports hat natürlich die Aufmerksamkeit vieler Web3-Unternehmen auf sich gezogen. Von der Spielfeldbemalung von OKX im Etihad Stadium von Manchester City über die Benennung der Crypto.com Arena, der Heimat der Lakers, bis hin zu den Partnerschaften zwischen Messi und Bitget, Suarez und Binance – sie alle zeigen, dass das Web3-Unternehmen eine Zusammenarbeit mit der Sportabteilung anstrebt Bauen Sie Verbindungen zwischen prominenten Fans auf. Doch zusätzlich zu Kooperationsmethoden wie der Einladung zur Unterstützung von Prominenten hat Web3 auch einzigartige Szenarien wie Fan-Tokens und Star-NFTs entwickelt.

Sportfan-Ökonomie: Von der Sammlung zum gamifizierten NFT und Fan-Token

Man kann sagen, dass NFT eine der besten Möglichkeiten ist, Sport-IP in die Blockchain zu integrieren. Der Mainstream-Sport-NFT ist hauptsächlich sammelbar und spielerisch und seine nativen sozialen und trendigen Eigenschaften sind bei jungen Menschen sehr beliebt.

Das bekannte Wirtschaftsprüfungsunternehmen Dele prognostizierte einst optimistisch, dass das Transaktionsvolumen von Sport-NFTs im Jahr 2022 2 Milliarden US-Dollar übersteigen wird. Nach Angaben von LG Doucet, dem Gründer von TheFirstMint, ist das Transaktionsvolumen von Sport-NFTs auf dem Primärmarkt jedoch höher im Jahr 2022 wird es etwa 100 Millionen US-Dollar betragen. Der Sekundärmarkt beträgt etwa 700 Millionen US-Dollar, was weniger ist als im Jahr 2021.

Der Rückgang der Sammlungen hin zu NFTs

(Unter den Sportplattformen mit dem höchsten Transaktionsvolumen im ersten Halbjahr sind Spiele-NFTs von Sorare und Sammler-NFT-Plattformen von DapperLabs nach wie vor die wichtigsten.) Das Sammeln von NFTs ist für Web3 der erste Schritt, um in den Sportkreis einzusteigen. Zuvor hat Fußballstar C Luo mit Binance zusammengearbeitet, um mehrere persönliche NFT-Serien herauszugeben.

Heute können wir immer noch den Schatten von NFT-Sammlungen in der traditionellen Sportwelt sehen, wie zum Beispiel Starkarten. Ob es sich um eine Sammlung von NFT- oder physischen Karten sowie um Sternkarten mit Schwerpunkt auf Sternen handelt, ihr Wert hängt von der Beliebtheit der Sterne ab.

Unter den physischen Starkarten, die für mehr als 1 Million US-Dollar versteigert wurden, befinden sich viele bekannte Stars aus allen Gesellschaftsschichten wie Mickey Mantle, LeBron James und Patrick Mahomes. Die Seltenheit und das ästhetische Design der Karte sind Bonuspunkte. Und wenn die Sammlung in Form eines Videos präsentiert wird, bestimmt auch die Frage, ob es sich um eine berühmte Szene eines Stars handelt, ihren Wert.

(Bonuspunkte für berühmte Szenen von Stars: Der Schuss von LeBron James, als er der beste Torschütze der Geschichte wurde, wurde für fast 20.000 US-Dollar verkauft.) Im Bereich Sportsammlungen und NFTs ist DapperLabs der unangefochtene Marktführer. Es kooperiert mit NBATopShot und NFLAllDay. LaLiga, UFCStrike usw. decken die Bedürfnisse der Fans verschiedener Top-Sportligen ab. Man kann sagen, dass DapperLabs und seine kooperativen Produkte der Meister des Kartensammlungs-Gameplays im Panini-Stil sind.

Unter ihnen ist NBATopShot am beliebtesten. Dank der offiziellen NBA-Unterstützung und Fangemeinde erreichte das tägliche Transaktionsvolumen von NBATopShot in der Spitze mehr als 40 Millionen US-Dollar und blieb unter den Top 5 auf dem NFT-Handelsmarkt. Aber die guten Zeiten hielten nicht lange an und NBATopShot geriet bald in den Niedergang. Gründe dafür sind das übermäßige Angebot an Starkarten in kurzer Zeit, die Beschränkung aufregender Momente auf aktive Spieler und die Klage der Muttergesellschaft durch die SEC.

(NBA ist eine Liga, die mehr Aufmerksamkeit auf Sport-NFT lenkt)

Man kann sagen, dass der Rückgang der Sammlung auf NFT unvermeidlich ist.

Ähnlich wie bei Nischen-Sammlerstücken wie Briefmarken sind die meisten Spieler, die Sport-NFTs sammeln, eine Mischung aus Sportfans und Web3-Nutzern. Als sich der NFT-Markt ohne den Zustrom externer Akteure abkühlte, geriet der Handelsmarkt in eine Preis-, aber keine Marktsituation. Aufgrund des Abschwungs auf dem NFT-Markt und der Aktivitäten von Projektparteien bewegte sich die Aktivität von NBATopShop auf einem niedrigen Niveau, nachdem sie im Jahr 2021 ihren Höhepunkt erreicht hatte.

(Angesichts der Abkühlung des NFT-Marktes und der leichtfertigen Operationen der Projektseite liegt die NBATopShop-Aktivität seit ihrem Höhepunkt im Jahr 2021 auf einem niedrigen Niveau.)

Gamifizierte NFTs für Fantasy-Sport

Obwohl die Aktivität von Sportsammlungen gegenüber NFT zurückgegangen ist, haben Sportarten selbst immer noch eine riesige Fangemeinde, insbesondere die Top-Sportligen der Welt. Mit dem Einstieg von DraftKingsReignmakers, Sorare usw. wurde das Sport-NFT-Gameplay verbessert und weitere Spielelemente hinzugefügt.

Vom Abschwung beim Sammeln von NFTs bis hin zur Beliebtheit von gamifizierten NFTs brauchen Sportfans nur einen Wendepunkt, um in Raserei zu geraten.

Laut CryptoSlam-Daten zeigten NFT-Transaktionen im Monat vor dem 24. Oktober dieses Jahres einen deutlichen Trend, dass sich PFP dem Gamification-NFT zuwandte. In den Top 5 der Liste tauchten zwei NFTs für Sportveranstaltungen auf, die beide bekannte NFTs übertrafen CryptoPunks und MAYC.

Bei Sportspielen dominieren in der Regel realistische Simulationswettbewerbe und Unternehmenssimulationen. Allerdings konzentrieren sich die aktuellen Mainstream-Web3-Sportspiele mehr auf das Business-Simulations-Gameplay „Fantasy Sports“ mit NFT als Kern. Hierbei handelt es sich um eine Art Spiel, bei dem die Perspektive eines Vereinsmanagers zur Durchführung von Teammanagementoperationen genutzt wird. Ein Grund für die Wahl dieser Methode liegt darin, dass die immersiven Simulationsspiele wie EAFC und F1, die von Sportspielgiganten entwickelt wurden, bereits sehr ausgereift sind.

Diese Spiele wurden von der Mehrheit der Sportler in Bezug auf Kosteninvestition, Bildpräsentation und Modellreife anerkannt und haben sich starke Marktanteile auf PCs und mobilen Endgeräten gesichert. Daher fangen Web3-Sportspiele bei Null an und es ist relativ schwierig, in diesem Bereich einen Anteil am Kuchen zu ergattern.

(Die Veränderungen bei Gaming-NFT, vertreten durch Sorare, und Sammler-NFT, vertreten durch DapperLabs, in den letzten zwei Jahren spiegeln die Trends dieser beiden wider.)

Das von Web3-Sportspielen wie DraftKings, Sorare und Ultimate Champions gewählte „Fantasy-Sport“-Gameplay kombiniert echte Spiele mit NFT-Elementen. Spieler können den Status von Spielern und Teams vorhersagen, um geeignete Aufstellungen für simulierte Spiele auszuwählen. Dieses Modell ist im Bereich der Sportspiele nicht neu. Ähnlich wie bei FM (Football Manager) und Basketball Fantasy wurden ausgereifte Simulationsspielmechanismen entwickelt.

Der Unterschied zur Vergangenheit besteht jedoch darin, dass der Kern der Web3-Sportspiele im Starcard-NFT liegt, mit dem Spieler auf dem Sekundärmarkt handeln können. Dies macht die Starcard finanziell und lockt viele Spekulanten an. Interessanterweise wirken sich der eigene Wachstumsspielraum und die Seltenheit des Spielers auf den Preis von Spielerkarten aus. Beispielsweise haben aufstrebende Stars in der Anfangsphase ihrer Karriere großes Hype-Potenzial, während das Gegenteil für Veteranen gilt, die kurz vor dem Ruhestand stehen. Anfang dieses Jahres wurde der Star-NFT des NBA-Stars der neuen Generation Giannis Antetokounmpo auf Sorare für 113.888 ETH (ca. 186.000 US-Dollar) verkauft.

Es gibt zwei Kernpunkte, die es „Fantasy-Sportarten“ ermöglichen, die Spielbarkeit langfristig aufrechtzuerhalten:

1. Sorgen Sie für zeitnahe Datenaktualisierungen

Im Gegensatz zu den meisten Spielefans kommt der Reiz von Sportspielen vor allem von Sportfans. Es gibt ein hohes Maß an Überschneidungen zwischen echten Sportspielfans und echten Sportfans.

Von EAFC (ehemals FIFA) bis NBA2K haben sie sich zwar nach und nach von einem atemberaubenden Debüt zu einem routinemäßigen Reskin-Produkt mit ständiger Kritik entwickelt, behalten aber immer noch ihre starke Fähigkeit, Geld anzuziehen. Unter ihnen sind zeitnah aktualisierte Spieldaten ein Bestseller. Der Hauptgrund liegt.

In Simulationssportspielen wie DraftKingsReignmakers und Sorare müssen die Spieler echte Spielerdaten kennen, Taktiken und den Gesamtstatus des Teams verstehen, um leidenschaftliche Fans effektiv anzulocken.

Für diesen Spielertyp sind rechtzeitige Änderungen der Aufstellungsdaten wichtiger als Änderungen an Details wie Grafiken, Aktionen und Gameplay-Vielfalt, sobald genügend Bindung aufgebaut ist.

Obwohl bei den meisten Sportspielen jedes Jahr nur kleinere Reparaturen durchgeführt werden, sind die Spieler sehr tolerant und bereit, für aktuellere Sportdaten zu zahlen. Wenn Spieler- und Mannschaftsdaten nicht zeitnah vorliegen, wird die Attraktivität solcher Spiele erheblich verringert.

2. Rarity-Preferred-Income-Modell

„Fantasy Sports“-Spiele orientieren sich an den Präferenzen der MyTEAM- und Ultimate Team-Spieler hinsichtlich der Star-Seltenheit und erzielen Einnahmen durch die dynamische Anpassung des Spielerkartenpools. Dazu gehört die häufige Erhöhung der Obergrenze des Kartenpools (Spielerfähigkeitswert, Gehaltsobergrenze usw.), um Spieler zum Kauf von Kartenpaketen und zur Teilnahme an Verlosungen zu ermutigen oder ihre Lieblingsspieler durch den Kauf von Spielgoldmünzen direkt zu gewinnen.

Allerdings weist das Mainstream-„Fantasy-Sport“-Gameplay der Web3-Sportspiele selbst auch einige Mängel auf. Aufgrund des langen Spielzyklus ist beispielsweise die Kontinuität schwach, sodass es schwierig ist, sicherzustellen, dass die Spieler während der gesamten einjährigen Saison ausreichend Aufmerksamkeit aufrechterhalten. Darüber hinaus wird der Spielablauf „Eintrittsgeld + Preispool“ oft als Glücksspiel betrachtet, z. B. ähneln das Eintrittsgeld für das Spiel, die Spielerauswahl (ähnlich wie beim Wetten) und die Aufteilung des Preispools dem Glücksspielverhalten.

Oberflächlich betrachtet müssen Spieler ihre Leistung rational vorhersagen, aber in Wirklichkeit brauchen sie Glück. Darüber hinaus ist das hohe Einstiegsniveau des Spiels selbst weder für neue Fans noch für Nicht-Fans geeignet.

Mit Ausnahme von Fantasy-Sportspielen wie Sorare und DraftKings müssen andere Spiele der Sportketten noch für Aufsehen sorgen. Zuvor scheiterte die Beziehung zwischen FIFA und EA an der eklatanten Vertragsverlängerung. Sie hatten vier Web3-Spiele in verschiedenen Modi herausgebracht, aber diese Spiele waren für die Fans nicht attraktiv genug.

Insbesondere gibt es im Vergleich zu ausgereiften Web2-Sportspielen eine große Lücke in Bezug auf Gameplay, Bildschirmpräsentation und Starporträtrechte. In Zukunft könnte sich diese Situation verbessern, wenn Sportspiele auf 3A-Niveau wie „Goals“ versuchen, in Web3 Einzug zu halten.

Die neue Richtung des Sport-NFT

Zusätzlich zu den oben genannten Szenarien ist das neue Gameplay, das NFT mit realen Sportarten kombiniert, auch ein hervorragender Versuch für NFT, von der Fiktion in die Realität überzugehen, wie beispielsweise NFT-Tickets. Ticket-NFT hat im Musikbereich bereits Vorbilder und seine wichtigste Aufgabe besteht darin, den Weiterverkauf und die Fälschung von Tickets zu verhindern.

Die meisten Ticket-NFTs sind jedoch nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt und haben eine relativ kurze Gültigkeitsdauer. Nachdem das Ticket-NFT den Veranstaltungsort betreten hat, hat es jedoch nur einen Sammelwert, mit Ausnahme seltener NFT-Ticket-Stubs (z. B. das Debüt eines Stars). mit einer bestimmten Berühmtheit usw.), andere Werte sind begrenzter. Sportveranstaltungen geben NFT-Tickets die Möglichkeit einer langfristigen Nutzung – etwa als Dauerkarten für das Heimspiel einer Mannschaft. Für einige Vereine mit vielen Fans sind Mannschaftsdauerkarten grundsätzlich „schwer zu bekommen“.

Ticket-NFT kann als Team-POAP verwendet werden. Der Verein kann ein Treuepunkteprogramm ähnlich wie „Odyssey“ veröffentlichen, z. B.: Kauf von Team-Peripheriegeräten, Überprüfung der Anwesenheitszahlen in der aktuellen Saison usw., Behalten oder Ausschließen von Dauerkarteninhabern und Zuteilung von Dauerkarten für die nächste Saison.

Der Club kann einigen hochkarätigen NFT-Inhabern auch Vorteile bieten, wie z. B. von Spielern signierte Kleidung, Offline-Treffen usw.

Im Juli letzten Jahres verkaufte Paris Saint-Germain drei NFT-Tickets im Wert von mehr als 220.000 US-Dollar für ein Freundschaftsspiel in Japan, und Käufer konnten einzigartige Rechte erwerben. Obwohl NFT-Tickets eine gute Lösung sind, decken NFT-Fans alle Altersgruppen ab. Darüber hinaus sind viele Sportfans älter und konservativer und akzeptieren neue Dinge nur langsam eher für eine kleine Werbeaktion geeignet.

NFT-Governance

Der dezentrale Charakter von Web3 ermöglicht die demokratische Entscheidungsfindung des Teams. Letztes Jahr musste der ehemalige Eigentümer des Chelsea Clubs, Roman Abramovich, seine Anteile an der Mannschaft aus politischen Gründen verkaufen. Einige Fans wollten die Interessen der Mannschaft schützen. Während dieser Übergangsphase starteten sie eine Crowdfunding-Kampagne, um 10 zu kaufen % der Aktien von Chelsea, gründete ChelseaDAO und hofft, in Zukunft an den wichtigsten Entscheidungen des Teams beteiligt zu sein.

(Während Chelseas turbulenter Zeit hofften die Fans, Spenden für die Gründung einer DAO-Organisation zu sammeln, die einige Angelegenheiten des Teams übernehmen sollte.)

Aus verschiedenen Gründen scheiterte ChelseaDAO letztlich daran, doch der Crawley Town Football Club, nicht weit entfernt in England, hat mit Hilfe von NFT eine kleine demokratische „Revolution“ gestartet: Ein Web3 Capital namens WAGMI United hat diesen Club in England übernommen Zweite Liga. Fußballvereine in der Liga ermöglichen es Fans, sich über Web3-Managementmethoden an der Teambildung zu beteiligen (mit NFT als Kernsteuerung), führen Abstimmungen ein, um die Positionen der Teamverpflichtungen zu bestimmen, und ermöglichen Dauerkartenbesitzern und NFT-Inhabern, gemeinsam abzustimmen. Obwohl diese Managementmethode sehr demokratisch ist, scheint sie wenig mit der Leistung des Clubs zu tun zu haben. Die Form schwankte im Laufe der Saison und der Cheftrainer wechselte häufig. Das Endergebnis war nur der 22. Platz, was schwer zu vermeiden war Abstieg.

Die schlechte Bilanz des Crawley-Town-Teams hängt möglicherweise mit dem Mangel an Fachwissen der Fans im Sportmanagement zusammen. Dies ist auch ein häufiges Problem des DAO-Managements – die Abstimmung in der Community beruht eher auf dem gesunden Menschenverstand als auf Fachwissen. Darüber hinaus ist es aufgrund von Informationslücken unmöglich, dass alle Informationen wie der tägliche Betrieb des Teams und die Verwaltung der Umkleidekabinen der Außenwelt bekannt sind. Es ist absehbar, dass es mit dieser demokratischen Managementmethode, der es an Innovation und langfristiger Perspektive mangelt, schwierig sein wird, die Leistung des Teams zu verbessern, wenn das Team die gesamte Entscheidungsfindung dem DAO der Fans übergibt.

Club Fan Token: Ein neuer Versuch, Fans zu stärken. Fan Token ist neben NFT ein weiteres Geschäftsmodell im Zusammenhang mit Sportfans. Im Vergleich zum Halten von NFTs mit geringer Liquidität und passivem Ertragen von Preisschwankungen gewährt Fan Token proaktiv Governance-Rechte für Vermögenswerte. Zuvor hofften einige Fangruppen, sich für den Betrieb des Clubs auf „DAO+Token“ verlassen zu können.

Fan-Token bietet die Möglichkeit, Fans die Teilnahme an einigen Governance-Aktivitäten zu ermöglichen, wie z. B. der Entscheidung über die Kapitänsbinde für ein bestimmtes Spiel, das Design von Clubbussen, Aufwärmmusik usw., sodass die Fans etwas mitreden können. Auch Vereine profitieren von diesem Modell.

Als Leiter von Web3-Sportfanprojekten hat Chiliz Fan-Tokens vieler Vereine entwickelt, darunter AC Mailand (ACM), Atletico Madrid (ATM), Tottenham Hotspur (SPURS) usw. Die Incentive-Plattform Socios.com von Chiliz generierte im Jahr 2021 Einnahmen in Höhe von 12 Millionen US-Dollar aus Fan-Tokens. Vereine, die mit diesen Fan-Tokens kooperieren, können einen Anteil erhalten, was dem Team neue Einnahmequellen eröffnet.

Beispielsweise waren im Jahr 2020 die Fan-Tokens von Barcelona am Tag ihrer Einführung ausverkauft, wobei die Verkaufserlöse 1,3 Millionen US-Dollar erreichten, von denen ein Teil an den Club gespendet wurde, was zu seinen finanziellen Einnahmen beitrug.

(Socios.com hat Partnerschaften mit mehreren Sportvereinen geschlossen)

Die Einnahmen aus Fan-Tokens helfen der Mannschaft jedoch nur begrenzt. Übertragungsrechte, Spieltage und reale kommerzielle Aktivitäten sind immer noch die Haupteinnahmen von Sportvereinen.

Nehmen wir als Beispiel Barcelona, ​​das in finanziellen Schwierigkeiten steckt. Nach Angaben von Deloitte Football Fortune List werden die Einnahmen des Vereins im Jahr 2022 bei fast 640 Millionen Euro liegen. Im Vergleich dazu beträgt der Umsatz von Socios.com für alle Partnerteams 2021 wird nur sein: Eine kleine Hexe trifft auf eine große Hexe.

(Bildquelle der Umsatzkomponenten des Barcelona Football Club im Jahr 2022: „DeloitteFootballMoneyLeague2023“)

Gleichzeitig seien Fan-Token auch „zur Stromquelle für Fans und zum Spekulationsobjekt für Nicht-Fans“ geworden.

  • Einerseits sind die Angelegenheiten, an denen Token-Inhaber teilnehmen können, begrenzt. Die Angelegenheiten, an denen in jeder Saison teilgenommen werden kann, sind immer noch von Team- und Clubmanagern verwaltet.

  • Andererseits fehlt dem Fan-Token der langfristige Investitionswert und er ist zu einem getarnten Casino geworden. Während Sammelstar-NFTs aufgrund ihrer Seltenheit zu hohen Preisen verkauft werden können, haben Fan-Token keinen Wertanker. Auch die Position des Vereins in der Liga und die Spielleistung wirken sich auf den Token-Preis aus.

Bei der Europameisterschaft 2021 und der Weltmeisterschaft 2022 kam es bei den Fan-Tokens verschiedener Mannschaften in verschiedenen Phasen des Wettbewerbs zu Preisschwankungen. Auch während der Nebensaison des Teams können sich Transfervorgänge des Teams, der Abgang des Topstars des Teams oder die Einführung berühmter Stars auf den Token-Preis auswirken.

Man kann sagen, dass diese Art von Fan-Token mit Meme-Attributen im Wesentlichen von den Emotionen der Fans geleitet wird.

Web3 und Sport-IP im kalten Winter

In der Vergangenheit haben Web3-Sportprojekte aktiv Werbeanzeigen, NFTs, Fan-Tokens, Metaverse-Spiele und andere Szenarien für Fans gestartet. Diese Szenarien konzentrieren sich alle auf Fans, was den Fans Rechte und Annehmlichkeiten bietet, dies jedoch nicht. Ich kaufe es nicht.

Erstens ist das Konzept der Fangruppen selbst sehr kompliziert. Sportfans decken im Allgemeinen alle Altersgruppen ab, auch Menschen unterschiedlichen Bildungsniveaus und Alters. Es wird lange dauern, bis die meisten von ihnen das neue Konzept akzeptieren.

Zweitens: Nachdem viele europäische Giganten wie Manchester United und der AC Mailand ausländisches Kapital eingeführt und Managementideen börsennotierter Unternehmen zur Leitung der Vereine genutzt haben, was zu jahrelangen oder sogar jahrzehntelangen Unruhen geführt hat, sind es eher traditionelle europäische Fans Teamangelegenheiten sind nicht an der Beteiligung von ausländischem Kapital interessiert, und Web3 Capital, das von den meisten Menschen noch nicht verstanden wurde, ist es umso mehr.

Obwohl dies nicht bedeutet, dass das Web3 Capital-Injection-Team erfolglos bleiben wird, hat der Misserfolg des Crawley Town-Teams zumindest einen tiefen Eindruck bei den Fans hinterlassen. Allerdings haben Sportveranstaltungsvereine eine große Fangemeinde, weshalb Web3 Capital nicht bereit ist, Sportprojekte aufzugeben. Aber wenn Web3 selbst die Anerkennung der Fans gewinnen will, muss es nicht nur den Fans wirklich nützen, sondern wahrscheinlich auch zuerst seinen eigenen Wert unter Beweis stellen.

In der Saison 2021–2022 stellte die Kryptowährungsbranche rund 130 Millionen US-Dollar an Sponsoring-Investitionen für die NBA bereit und wurde in dieser Saison zur zweitplatzierten Sponsoring-Kategorie. Große Sportmarken wie Adidas und Nike sind in den letzten Jahren ebenfalls in Web3 eingestiegen. Gerade als Web3 und der Sport in die Flitterwochen eintreten, sind neben einer Reihe von Skandalen wie FTXs Donner Tom Brady, Stephen Curry und andere Stars, die FTX unterstützt haben, auch in die Heimmeisterschaftskooperation der Miami Heat mit FTX verwickelt wurde ebenfalls entfernt. Erschwerend kam hinzu, dass „Web3“ durch den Bankrott von Voyager und das Scheitern der Zusammenarbeit mit den Dallas Mavericks in der Sportwelt stigmatisiert wurde und sein Ruf stark einbrach.

Die Kryptoindustrie möchte mit Hilfe von Sportveranstaltungen ein riesiges Geschäftsimperium aufbauen, doch die häufigen negativen Nachrichten haben nicht nur ihrem eigenen Image geschadet, sondern auch einige Leute in der Sportbranche in Schwierigkeiten gebracht. Damit muss sich die Sportbranche auseinandersetzen Mit Web3 hat Capital die Kluft zwischen den Generationen vertieft.

Braucht Web3 Sportfans oder brauchen Sportfans Web3? Obwohl oft gesagt wird, dass die Kombination von Web3 und traditionellen Sportarten den Vereinen neue Einnahmen bringen kann, ist sie im Vergleich zu Mainstream-Einnahmequellen wie Tickets, Übertragungen und Fan-Peripheriegeräten einfach unbedeutend, scheint sich Web3 Capital darauf verlassen zu müssen mehr Werbung für Sportveranstaltungen machen, um ihren Einfluss auszubauen.

Aber egal, ob es um Einfluss oder Einkommen geht, Web3 und Sport-IP haben noch nicht den „1+1>2“-Effekt gebildet. Darüber hinaus bevorzugen traditionelle Sportvereine aus Sicht der Investorensuche offensichtlicher traditionelles Kapital, während Web3 Capital, vertreten durch FTX, offensichtlich an dieser Stabilität mangelt.