Ursprünglicher Autor: Kyle

Originalquelle: Hive Tech

Als landesweite Anwendung in China mit 1,309 Milliarden monatlich aktiven Nutzern kann jedes kleine Upgrade von WeChat leicht zu einem Phänomen werden. Anfang 2023 wird WeChat seine Strategie erweitern und versuchen, das Metaverse in Miniprogramme zu integrieren.

Vor nicht allzu langer Zeit hat WeChat offiziell den Entwicklungsleitfaden „XR-FRAME“ in der offenen Community veröffentlicht, bei dem es sich um eine Reihe von XR- (Extended Reality)/3D-Anwendungslösungen handelt, die auf kleine Programme zugeschnitten sind. Um es einfach auszudrücken: Nachdem die Lösung eingeführt wurde, wird sie kleinen Programmen erweiterte Realitäts- und 3D-Fähigkeiten von der untersten Ebene aus geben, sodass die Mensch-Computer-Interaktionsmethode zukünftiger kleiner Programme von 2D zu dreidimensionalerem 3D wechseln kann.

Derzeit befindet sich XR-FRAME noch in der Testphase. Laut der offiziell veröffentlichten Demo kann diese Komponente 3D-Effekte besser darstellen und Erlebnisse wie AR-Gesichtsveränderung und AR-Spiele ermöglichen. Berichten zufolge übernahm WeChat die Führung bei der Ausrichtung auf den E-Commerce-Bereich zum Testen von XR-Miniprogrammen und implementierte verschiedene Arten von Fällen wie AR-Anprobe und AR-Heimdekoration.

Aus strategischer Sicht ist Tencent durch die Integration des Metaverse in WeChat-Miniprogramme auf Gefahren in Friedenszeiten vorbereitet. Der Ökonom Zhu Jiaming prognostiziert, dass die Grundform der sozialen Interaktion der Menschen in Zukunft im Metaversum stattfinden wird. Wenn dies tatsächlich geschieht, werden traditionelle soziale Modelle wie WeChat untergraben. Was WeChat besiegen könnte, ist nicht das soziale Netzwerk „Douyin“, sondern die Metaverse-Anwendung.

Miniprogramme müssen 3D sein

Erinnern Sie sich noch an das beliebte Minispiel „Jump“ auf WeChat? Die Spieler drücken und halten den Bildschirm, um den Bösewicht anzustürmen und zur Box davor zu springen, um Punkte zu sammeln. Wenn der Bösewicht versehentlich fällt, endet das Spiel. Dieses Spiel wurde im Dezember 2017 im WeChat-Miniprogramm gestartet und lockte unzählige Spieler zum Wettbewerb an. Vor einigen Monaten erfreute sich das Ausscheidungsspiel „Sheep“ mit einem WeChat-Applet als Träger auch im gesamten Internet großer Beliebtheit.

Seit dem Start des WeChat-Miniprogramms im Januar 2017 sind eine Reihe phänomenaler Anwendungen entstanden. Basierend auf der riesigen WeChat-Benutzerbasis bieten Miniprogramme Entwicklern einen neuen kreativen Boden. In den letzten sechs Jahren wurden die Plattformfunktionen und das zugrunde liegende Framework der Miniprogramme kontinuierlich verbessert. Anfang 2023 gab das kleine Programm einen großen Schritt bekannt – es testet das XR-Framework intern.

XR ist Extended Reality, die Sammelbezeichnung für VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) und MR (Mixed Reality). Es kann dem Publikum eine Umgebung bieten, die reale und virtuelle sowie Mensch-Computer-Interaktion kombiniert. Vor nicht allzu langer Zeit hat WeChat offiziell den Entwicklungsleitfaden „XR-FRAME“ in der offenen WeChat-Community veröffentlicht. Der Beschreibung zufolge handelt es sich dabei um eine Reihe von XR/3D-Anwendungslösungen, die offiziell von kleinen Programmen bereitgestellt werden , mit nahezu nativer Leistung und guten Effekten, einfach zu bedienen, stark skalierbar, fortschrittlich und folgt kleinen Programmentwicklungsstandards.

Dieses zugrunde liegende Framework befindet sich noch in der Testphase, und der Beamte des Miniprogramms hat ein detailliertes Tutorial in der offenen Community veröffentlicht, um Entwicklern bei der Erstellung eines XR-Miniprogramms von Grund auf zu helfen.

Im Vergleich zur Canvas-Komponente, die derzeit im Applet verwendet wird, bietet xr-frame mehr Funktionen. Berichten zufolge bietet es XML (Extensible Markup Language) zur Beschreibung von 3D-Szenen und integriert AR, Physik, Animation, Partikel, Nachbearbeitung und andere Systeme, was den Einstieg erleichtert. Gleichzeitig verfügt es über integrierte vollständige PBR-Effekte (Physically Based Rendering), Umgebungsbeleuchtung und Schatten, die schnell Umgebungsdaten aus Panoramen generieren können. Darüber hinaus gibt es Vorteile wie eine nahezu native Rendering-Leistung und eine starke Skalierbarkeit.​

Beispiel für den Entwicklungseffekt eines XR-Applets

Verstehen Sie einfach, dass die Einführung von xr-frame kleinen Programmen erweiterte Realitäts- und 3D-Funktionen von der untersten Ebene aus verleiht und die Mensch-Computer-Interaktionsmethode zukünftiger kleiner Programme von 2D in dreidimensionaleres 3D transformiert.

Laut der offiziell veröffentlichten Demo können mit XR-Frame-Unterstützung virtuelle 3D-Personen, 3D-Objekte und 3D-Szenen besser in Miniprogrammen dargestellt werden. Darüber hinaus können AR-Gesichter verändert, Flugzeuge gescannt werden, um AR-Spiele zu erhalten, und bestimmte Bilder gescannt werden Auch Funktionen wie AR-Interaktion sind möglich. Dies bedeutet, dass in Zukunft mehr interaktive Anwendungen in WeChat-Applets erscheinen werden.

Dem Testrhythmus zufolge wird die Funktion des XR-Miniprogramms voraussichtlich nach dem Mondneujahr vollständig eingeführt. Die Branche betrachtet sie allgemein als die Kernfunktion des nächsten großen Versions-Upgrades von WeChat.

Das Metaversum auf WeChat geschehen lassen?

WeChat testet das XR-Applet intern, gerade zu dem Zeitpunkt, als die Welle des Metaversums in vollem Gange ist. Diese Aktion sendet ein Signal dafür, dass WeChat-Miniprogramme Tencents Mission, das Metaversum zu gestalten, in gewissem Umfang übernehmen werden.

Obwohl Technologiegiganten wie Meta und Baidu Metaverse-Panoramaanwendungen entwickelt haben, sind ihre Erfahrung und Popularität sehr begrenzt. Derzeit spiegeln sich Anwendungsszenarien im Zusammenhang mit dem Metaverse hauptsächlich in Mensch-Computer-Interaktionsspielen, immersivem E-Commerce-Shopping, virtuellen menschlichen Live-Übertragungen, virtuellen Meetings usw. wider. Ohne eine selbst erstellte Metaverse-Plattform testete Tencent das Metaverse und wählte einen einfachen Ansatz. Mit Hilfe des WeChat-Verkehrsportals nutzte es ein kleines Programm, um zunächst auf die Virtual-Reality-Szene zuzugreifen.

Berichten zufolge übernimmt WeChat derzeit die Führung bei der Ausrichtung auf den E-Commerce für das Testen von XR-Miniprogrammen und hat mit einer Reihe von Marken-Miniprogrammen in verschiedenen Kategorien zusammengearbeitet, um verschiedene Arten von Fällen wie AR-Anprobe umzusetzen und AR-Heimdekoration.

Derzeit wird die XR-Technologie am häufigsten im E-Commerce-Bereich eingesetzt. Beim traditionellen E-Commerce-Einkaufserlebnis können sich Verbraucher bei ihrer Kaufentscheidung nur auf die von Händlern angezeigten Bilder/Videos verlassen. Nach dem endgültigen Kauf besteht oft eine große Lücke zwischen der Show des Käufers und der Show des Verkäufers. Nach der Einführung der AR-Technologie wurde das Produktdarstellungsmodell traditioneller E-Commerce-Plattformen nach und nach untergraben. Insbesondere in bestimmten Szenarien wie dem Anprobieren von Kleidung, dem Tragen von Schmuck und dem Ausprobieren von Make-up kann AR den Benutzern helfen, korrektere Entscheidungen zu treffen.

Obwohl WeChat nicht das Hauptschlachtfeld für den E-Commerce war, haben Verbrauchermarken wie NIKE, Adidas und Chanel entsprechende WeChat-Miniprogramme gestartet. Mit der Einführung der XR-Funktion können diese Marken ihre Produkte besser präsentieren, was WeChat e vorantreiben könnte -Handel. Ökologisches Wachstum.

Darüber hinaus ist es denkbar, dass in Zukunft mehr 3D-Modelle und realistischere interaktive Minispiele in WeChat-Miniprogrammen entstehen. Vielleicht wird das nächste beliebte Minispiel in einer völlig anderen 3D-Form vorliegen.

Eine große Auswahl an WeChat-Applets

Tatsächlich sind auch Miniprogramme als wichtiger Teil des WeChat-Ökosystems in einen Entwicklungsengpass geraten. Um den Effekt zu erzielen, dass sie nicht heruntergeladen werden müssen und nach der Verwendung nicht mehr ausgeführt werden müssen, müssen WeChat-Miniprogramme große Einbußen bei der Leistung hinnehmen. Die Leistung derselben Anwendung ist bei WeChat-Miniprogrammen oft nicht so gut wie die von APP. Dies führte auch dazu, dass Miniprogramme nicht wie erwartet zu störenden Anwendungen wurden. Im Gegenteil, einige hochfunktionale Anwendungen schienen nutzlos, wenn sie über Miniprogramme verwendet wurden.

Es ist noch nicht bekannt, ob die Einführung der XR-Funktionen Raum für das Wachstum von Miniprogrammen eröffnen wird. Einige Entwickler äußerten Bedenken, dass vorsichtiger Optimismus erforderlich sei, ob XR-Frame die Erwartungen erfüllen könne. Schließlich besteht die ursprüngliche Absicht von Miniprogrammen darin, schnell zu sein. Daher handelt es sich bei WeChat-Miniprogrammen seit jeher um eine Hybrid-Rendering-Methode, die hauptsächlich durch natives Rendering ergänzt wird erschwert die Entwicklung von Miniprogrammen, die hauptsächlich auf Front-End-Technologie basieren. Die 3D-Entwicklung von xr-frame erfordert jedoch einen völlig anderen Technologie-Stack und der Rendering-Overhead hat sich verdoppelt, was von den Entwicklern ein besseres Optimierungsniveau erfordert. Wenn außerdem hochwertige 3D-Modellierung oft viel Speicher beansprucht, bleibt die Frage, ob das XR-Erlebnis, das das Mini-Programm bietet, rabattiert wird.

Natürlich hat WeChat als „nationale Anwendung“ mit 1,309 Milliarden aktiven Nutzern pro Monat erhebliche Verkehrsvorteile. Solange hervorragende kleine Programme erscheinen, wird es keinen Mangel an Nutzern geben. Dies wird auch eine große Anzahl von Marken und Entwicklern dazu bringen, es auszuprobieren, sodass die Einführung von xr-frame den Wohlstand des kleinen Programmentwicklungs-Ökosystems vorantreiben wird.

Aus strategischer Sicht ist die Integration des Metaversums in Miniprogramme auch Tencents weitere Erkundung im sozialen Bereich. Der Übersee-Social-Riese Meta hat bereits begonnen.

Zhu Jiaming, ein Wirtschaftswissenschaftler und Vorsitzender des Akademischen und Technischen Ausschusses des Hengqin Digital Finance Research Institute, glaubte einst, dass der Grund für die Umbenennung von Facebook in Meta darin lag, dass Facebook ursprünglich ein Metaversum war, aber in der vorherigen Ära die Entwicklung der digitalen Technologie noch nicht abgeschlossen war Es gab Einschränkungen, das soziale Erlebnis konnte nur in Form von Bildern, Texten und Videos dargestellt werden. Er sagte voraus, dass in Zukunft die grundlegende Form der sozialen Interaktion der Menschen im Metaversum stattfinden wird, wodurch die Grenzen von Zeit, Raum und Geographie überschritten werden und ein immersiveres Erlebnis ermöglicht wird.

Wenn das alles wirklich passiert, werden traditionelle soziale Anwendungsmodelle wie WeChat und QQ untergraben. Dasjenige, das WeChat besiegt, sind möglicherweise nicht soziale Videoanwendungen wie „Douyin“, sondern das Metaverse.

(Der obige Inhalt ist ein Auszug und Nachdruck mit Genehmigung des Partners MarsBit, Originaltextlink | Quelle: Honeycomb Tech)

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Dieser Artikel über das Neujahrsmeisterwerk von WeChat: Die Installation des „Metaverse“ in das Miniprogramm erschien erstmals auf Blockchain.