Das Metaverse und die virtuelle Realität (VR) gehen in der Vorstellungswelt der Öffentlichkeit Hand in Hand und Plattformen wie Somnium Space, Crypto Voxels und Meta’s Horizon Worlds unterstützen die Technologie bereits.

Doch obwohl sich die browserbasierte 3D-Metaverse-Plattform Decentraland auf ihrer Website selbst als „dezentrale Virtual-Reality-Plattform“ bezeichnet, fehlt VR immer noch.

Sean Ong, Gründer des auf erweiterte Realität spezialisierten XR Dev Studio, gehört einem Team an, das eine „Alpha“-Version der VR-Plattform entwickelt hat. Er erklärte, dass „VR schon immer Teil der Vision von Decentraland war“, die Decentraland Foundation jedoch der Implementierung von Kernfunktionen gegenüber VR Priorität eingeräumt habe.

„Das Team, das hauptsächlich für die Entwicklung von Decentraland verantwortlich war, war so sehr damit beschäftigt, so viele Funktionen, die Kernfunktionen, zu implementieren und es auszubauen, dass VR es auf der Prioritätenliste einfach nicht sehr weit nach oben geschafft hat.“

Ong ist Mitglied der DAO von Decentraland und er und sein Team erhielten Zuschüsse, nachdem sie einen Vorschlag eingereicht hatten, VR auf die Plattform zu bringen.

Decentralands „Alpha“-VR-Plattform. Quelle: Sidequest

Allerdings habe die Finanzierung nur zur Erstellung einer Alpha-Version des VR-Clients gereicht, die lediglich ein „VR-Port“ sei und daher nicht stabil sei, sagte er.

Ong sagte gegenüber Cointelegraph, dass die Herausforderungen bei der Einführung von VR in Decentraland darin lägen, dass es „grundsätzlich nicht mit VR kompatibel“ sei.

Bei der VR-Portierung muss der Originalcode überarbeitet werden, um ihn mit einer anderen Plattform kompatibel zu machen. Ong weist darauf hin, dass dadurch zwar zunächst Zeit und Mühe gespart werden kann, der Entwickler jedoch bei jeder Aktualisierung des Hauptprojekts Änderungen an der Portierung vornehmen muss.

Der Aufbau eines dedizierten VR-Clients würde zwar deutlich länger dauern, ihn aber vom Hauptprojekt isolieren und so auf lange Sicht widerstandsfähiger machen, erklärte er.

Ong und sein Team hatten in einem Vorschlag vom 14. Dezember um zusätzliche 240.000 US-Dollar an Fördermitteln für die Entwicklung eines dedizierten VR-Clients gebeten. Die Abstimmung scheiterte jedoch, da mehr als drei Viertel der Befragten mit Nein stimmten.

Die Sandbox VR?

Cointelegraph hat sich außerdem an Sébastien Borget gewandt, den Mitbegründer des Blockchain-basierten Metaversums The Sandbox, um seine Gedanken zur virtuellen Realität im Metaversum zu erfahren.

Borget meinte, dass Metaversen zwar irgendwann auf VR existieren werden, ihre Priorität für 2023 jedoch auf mobilen Geräten liege und sie „keine unmittelbaren oder zukünftigen Pläne für VR“ hätten.

Das neueste Erlebnis von The Sandbox: Little Big Island ft. Puss in Boots. Quelle: The Sandbox

„Wir glauben, dass die VR-Technologie noch nicht ausgereift oder Mainstream genug ist, also konzentrieren wir uns darauf, das Metaverse Mainstream-tauglicher und für alle zugänglich zu machen“, sagte er.

Auf die jüngste Kritik an den 8.000 täglich aktiven Nutzern von Decentraland angesprochen, weist Ong darauf hin, dass diese Zahl immer noch relativ niedrig sei und dass die Plattform eher auf Millionen abzielen sollte.

„Metaverse ist heutzutage gleichbedeutend mit VR“, sagt Ong, und er glaubt, dass Decentraland viel mehr Benutzer an Bord holen könnte, wenn es in der Lage wäre, Virtual-Reality-Unterstützung auf die Plattform zu bringen, und fügt hinzu, dass „VR definitiv eine wichtige Komponente“ eines wirklich voll funktionsfähigen Metaverse sein muss.

In einer per E-Mail gesendeten Antwort erklärte der Geschäftsführer der Decentraland Foundation, Agustin Ferreira, dass die DAO letztendlich die Plattformentwicklung übernehmen könnte und dass das Ziel der Stiftung darin bestehe, die Community-Entwicklung zu unterstützen und „Anreize für Entwickler zu schaffen, einen Mehrwert für das gesamte Ökosystem zu schaffen“.