In meinem ersten Artikel, der hier in Binance am 17. Oktober 2023 veröffentlicht wurde, ist Ihnen vielleicht im letzten Absatz mein Verweis auf ein Token namens Illuvium aufgefallen. Ja, ich sagte, ich habe Illuvium-Token im Wert von 3 USDT zur Hand – genauer gesagt, in meiner Spot-Wallet – und dass ein Illuvium-Token 40 USDT wert ist. In den letzten zwei Tagen stieg er auf 41 und fiel dann wieder auf 39. $ILV
Da diese Tokens im Moment die einzigen digitalen Vermögenswerte sind, die ich besitze (ach ja, in meinem Verdienst-Wallet sind einige LEVER für 150 Tage gesperrt und in meinem Defi-Wallet gibt es einen Binance Account Bound [BAB] Token, den ich wohl nicht verkaufen kann), hatte ich das Gefühl, dass ich im Internet etwas über Illuvium lesen sollte. Ich kann keine Echtheit versprechen, aber im Folgenden sind die Details aufgeführt, die ich gefunden habe.
Laut Golden.com ist Illuvium ein Rollenspiel (RPG), bei dem jeder Teilnehmer die Rolle einer Figur übernimmt, die in der Fantasiewelt des Spiels interagieren kann. Es wird auf der Ethereum-Blockchain von einem Unternehmen namens Illuvium (gleicher Name wie das Token) mit Sitz in Sydney, Australien, entwickelt. Illuvium wurde 2020 von den drei Brüdern Aaron Warwick, Grant Warwick und Kieran Warwick mitgegründet (gibt es einen vierten namens Kain Warwick?). Die Gesamtfinanzierung von Illuvium betrug zu diesem Zeitpunkt schätzungsweise 5,0 Millionen Dollar.
Pitchbook.com beschreibt Illuvium als „Entwickler einer dezentralen Gaming-Plattform, die die Leistungsfähigkeit von Non-Fungible Tokens (NFT) nutzen soll. Die Plattform des Unternehmens schafft eine Welt, die eine Vielzahl von Titeln in mehreren Genres unterstützen kann, mit der Option, sie für andere Entwickler zu öffnen, und verwendet Staking-Mechanismen ähnlich dem Compound-Protokoll, sodass Benutzer Stake-Sicherheiten übernehmen und Governance-Token und wöchentliche Ausschüttungen als Belohnung erhalten können.“
In seinem Interview mit Dominic Powell vom Sydney Morning Herald, dem Finanzredakteur des Sydney Morning Herald und The Age, erinnert sich Kieran Warwick, einer der Mitbegründer von Illuvium, an die Entstehung:
Aber dann bin ich zufällig auf NFT-Gaming gestoßen und habe sofort die Chance erkannt. Und wie es der Zufall wollte, sind unsere beiden anderen Brüder dabei, einer ist Spieledesigner und der andere ein professioneller CGI-Modellierer. Also legten wir los.
Die Grundstruktur des Illuvium-Spiels erklärt er:
Es ist im Grunde das erste interoperable Blockchain-Spiel der Triple-A-Klasse. Wir haben drei Spiele: Das eine ist ein Städtebauspiel [Zero], das SimCity oder Clash of Clans sehr ähnlich ist. Dort gewinnt man Ressourcen und Treibstoff. Dann nimmt man diesen Treibstoff und betritt die damit verbundene Oberwelt, die Pokémon sehr ähnlich ist. Und dann haben wir unser drittes Spielgenre, unsere Illuvium Arena, wo man das Deck nimmt, das man aus Charakteren zusammengestellt hat, und anfängt, gegen sie zu kämpfen. Und alle drei Spiele sind nahtlos miteinander verbunden und nutzen alle dieselben Ressourcen im gesamten Ökosystem.
Kieran nennt zwei Möglichkeiten, Illuvium zu nutzen: eine, um Geld zu verdienen, eine, um Spiele zu spielen. Das bedeutet, dass es auf der Plattform zwei Arten von Benutzern geben würde: Investoren und Gamer.
Es gibt zwei Funnels, die Sie für Illuvium durchlaufen können: Es gibt den Krypto-Funnel mit etwa 3 Millionen aktiven Gamern, und dort dreht sich alles um den NFT-Jargon über Erträge und all das. Aber es gibt 3,5 Milliarden Menschen auf der Welt, die Gaming mögen, das nichts mit NFTs zu tun hat – sie spielen einfach gerne lustige Spiele.
Und so würden sich diese 3,5 Milliarden Gamer weltweit zu Investoren von Illuvium entwickeln:
Wir haben also eine Free-to-Play-Version – Sie spielen buchstäblich nur das Spiel und wir speichern Ihre Vermögenswerte für Sie, ohne dass Sie überhaupt merken, dass Sie eine Brieftasche haben. So erreichen wir eine breite Akzeptanz. Und in jeder Phase kann ein Benutzer migrieren, und wir erstellen seine eigene Brieftasche für ihn, und dann sind Sie plötzlich ein Krypto-Benutzer. Damit wird die Barriere einfach abgebaut.
Kieran beschreibt auch den virtuellen Landverkauf im Wert von 74 Millionen US-Dollar, bei dem die Leute ihm über 80.000 US-Dollar für ein virtuelles Grundstück in Illuvium zahlten, und was die Leute bekommen, wenn sie so viel ausgeben.
Illuvium Zero ist das Spiel, das dieses Land nutzt. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Ressourcen und 5 Prozent aller Einnahmen, die das gesamte Ökosystem generiert, gehen an die Leute zurück, die ein Grundstück besitzen. All diese Grundstücke treiben buchstäblich unsere gesamte In-Game-Wirtschaft an.
Kieran beendet sein Interview mit einer positiven Bemerkung (das ist im Jahr 2022):
Wir haben es einfach noch nicht. Aber wenn es so weit ist, werden die Leute vergessen, dass NFTs schlecht sind, weil alle ihre Lieblingsspiele NFTs sein werden.
[Mit freundlicher Genehmigung von: Wie der junge Rich Lister Kieran Warwick virtuelles Eigentum im Wert von 120 Millionen Dollar verkaufte – The Sydney Morning Herald]
Cointelegraph.com hat noch mehr hinzuzufügen:
Warwick’s 2022: Kierans Illuvium-Spiel hat 2022 eine Fangemeinde aufgebaut und über 350.000 Twitter-Follower und 200.000 Discord-Mitglieder gewonnen. Nach mehreren Entwicklungsverzögerungen startete das Ethereum-basierte MMORPG am 12. Dezember endlich seine private Beta von Overworlds.
So sieht Cointelegraph die Illuvium-Gaming-Umgebung:
Spieler erkunden futuristische Spielumgebungen und fangen NFT-Kreaturen namens „Illuvials“. Sie können auch auf Quests gehen, In-Game-Gegenstände kaufen und NFTs handeln. Verbesserungen, wie die Verwendung eines Teleporters oder Jetpacks, um sich im Science-Fiction-inspirierten Metaversum zu bewegen, sollen nach dem Beta-Start hinzugefügt werden. Ressourcen für Mining und Scannen waren beim Start nicht verfügbar.
Ich habe mir auf YouTube mehrere Videos zum atemberaubenden Ökosystem von Illuvium angesehen. Es erinnerte mich an eine interaktive Version des Planeten Pandora in James Camerons Science-Fiction-Film „Avatar“ aus dem Jahr 2009. Ja, Teleporter und Jetpack gibt es schon. Aber im Vergleich zu Pandora scheint es ein ziemlich einsamer Planet zu sein.
In seiner Rede beim NFT Fest Australia im November (2022) beschrieb Kieran Illuviam als mehr als ein NFT-Spiel und nannte es ein „Spaß-an-der-Hauptsache“-Spiel, bei dem das Benutzererlebnis im Mittelpunkt steht [cointelegraph]
„In 10 Jahren werden die Illuvium-Spieler es nicht mehr als Kryptospiel bezeichnen – sie werden es einfach als lustiges Spiel bezeichnen“,
Seine Gedanken zum Krypto-Bärenmarkt auf Twitter (jetzt X). [cointelegraph]
„Dieser Bärenmarkt hat mich gelehrt, dass Widerstandsfähigkeit eine der wichtigsten Eigenschaften ist, die man haben kann. Es scheint offensichtlich, aber bis man sie aufbaut, weiß man es nicht. [...] Wir sind noch nicht durch, aber das lässt uns nur noch härter arbeiten“, teilte er mit.
Cointelegraph beschreibt Warwicks 2023:
Kieran legte auf Twitter auch eine detaillierte Vision dar und teilte Elemente der Roadmap von Illuvium. Was sich durch seine gesamte Botschaft zieht, ist der Verweis auf Illuvium als etwas, das „nicht nur ein Spiel“ ist, sondern vielmehr eine Sammlung mehrerer Spiele innerhalb eines zusammenhängenden Universums. Dies wird auch in den ersten Veröffentlichungen des Blockchain-Spiels deutlich: Zero, Overworld und Arena. Insgesamt scheint Kierans Vision für das Illuvium-Universum mit der allgemeinen Richtung der Entwicklung des Metaversums im Einklang zu stehen, in der von den Spielern erwartet wird, dass sie sich auf der sozialen Plattform eines Spiels engagieren und in der Welt eines Spiels „leben“.
[Mit freundlicher Genehmigung der Cointelegraph-Webseite: top-people-in-crypto-and-blockchain-2023/kieran-warwick]
Thechainsaw.com erklärt, warum Illuvium derzeit das am meisten erwartete Play-to-Earn-Spiel (P2E) ist. Bei frühen P2E-Spielen mussten immer mehr Neulinge NFTs aufkaufen, um ihren Wert zu erhalten. Wenn die Zahl der Neulinge zurückginge, würde auch der Wert der NFTs sinken. Wenn bestehende Spieler ihre NFTs auszahlten und schneller gingen, als Neulinge zum Spielen dazukamen, verloren P2E-Spiele.
Außerdem waren Spiele leicht zu kopieren. Wenn ein P2E-Spiel erfolgreich wurde, erschienen in seinem Gefolge viele ähnliche Versionen, um die Neulinge zu gewinnen. In einigen Fällen waren die von Spielern gewonnenen NFTs nie einzigartig. Und ihre Preise fielen.
Illuvium tat genau das Gegenteil. Anstatt sich auf die Neulinge zu verlassen, sorgten sie dafür, dass NFTs und andere virtuelle Vermögenswerte in ihrem Spiel knapp wurden. Kieran erklärt ein Beispiel:
„Wir haben einen Mechanismus, bei dem Spieler [Illuvium]-Kreaturen miteinander verschmelzen und eine stärkere Version davon erstellen. Wir machen das so, dass drei NFTs entfernt werden, um eine stärkere Version zu erstellen. Und dann können Sie das noch einmal tun, wenn Sie drei weitere finden, sodass Sie ständig Kreaturen aus dem Verkehr ziehen.“
Wenn ein Spieler eine Kreatur braucht, die vom System entfernt wurde, besteht der einzige Ausweg darin, sie von einem anderen Spieler zu kaufen, der sie noch hat. Kieran erzählt:
„Stattdessen gibt es ständig mehr und mehr und mehr und mehr, jetzt ist es so, dass die Leute sie nutzen, es also immer weniger davon gibt und man sie nicht mehr einfangen kann. Und man muss sie von jemand anderem kaufen“,
Eine weitere Strategie besteht darin, den Zeitraum zu begrenzen, in dem Spieler auf Kreaturenklassen zugreifen können, die jeweils durch ein Element im Spiel definiert sind.
„Wir haben … ein Konzept namens ‚Sets‘ eingeführt. Man kann bestimmte Kreaturen nur für eine begrenzte Zeit erhalten. Und wenn diese vorbei ist, kann man sie nie wieder sammeln. Das Coole daran ist, dass man vielleicht einen Charakter hat, der im ersten Set nicht wirklich gefragt ist. Mit der Zeit werden bestimmte Kreaturen aus verschiedenen Sets mächtiger als andere. In einem Jahr werden Kreaturen vom Typ Feuer mächtiger sein, während in einem anderen Set Wasser mächtiger sein wird.“
Nachfolgend noch einige weitere Regeln zur Etablierung der Knappheitsregel:
„Die dritte und letzte Mechanik, die wir eingebaut haben, ist, dass es jedes Mal, wenn ein Illuvial in der Oberwelt gefangen wird, etwas schwieriger wird, diesen Illuvial zu finden. Gegen Ende des Sets werden die häufigeren schwieriger und die superseltenen fast unmöglich zu finden. Das bedeutet, dass die Vermögenswerte mit der Zeit an Wert gewinnen“, fügt Kieran hinzu.
Thechainsaw.com weist jedoch auch auf ein Problem hin, mit dem Illuvium konfrontiert werden könnte, wenn Spielern der Kryptohandel in Form eines P2E-Blockchain-Spiels angeboten wird, das auf der goldenen Faustregel der Knappheit basiert.
Der Risikokapitalgeber für Kryptospiele, David Hong von Red Building Capital, erklärt: „Jede Art von Fortschritt kostet mehr Geld, richtig? Wenn ich ein Level verbessern möchte und nur etwa 5.000 Treibstoff pro Tag oder so bekomme, stoßen wir auf dieses Problem. Es gibt diese Hardcore-Gamer, die 14 Stunden am Tag spielen, und durch die Begrenzung ihrer Energie werden sie einfach nicht in der Lage sein, 14 Stunden am Tag zu spielen, es sei denn, sie geben 500 Dollar pro Tag aus, um ihre Energie wiederherzustellen. Das werde ich nicht schaffen, richtig? Sie haben also dieses Zielgruppenproblem, bei dem diese Gamer nicht teilnehmen werden, weil es sie zu viel kosten wird.“
[mit freundlicher Genehmigung von thechainsaw.com – Investoren setzen auf einen australischen Web3-Millionär. Wird sein Spiel den Hype überleben? Von Tom Mitchelhill – Kryptowährungsreporter bei The Chainsaw und Gründer der Krypto- und Web3-Textagentur CoinCopy]
Was habe ich nun davon für meine 3 USDT in Illuvium, die in meiner Spot-Wallet von Binance liegen? Zwei Dinge können passieren. Entweder wird dieses Spiel ein Superhit und der Preis von Illuvium steigt ins Unermessliche, oder die Spieler ignorieren dies einfach und der Preis von Illuvium sinkt. Ich bin mir wirklich nicht sicher, was dabei herauskommen könnte.
Um das Diagramm der Marktschwankungen auf Illuvium anzuzeigen, geben Sie einfach „ILV“ in die Binance-Suchleiste ein!
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(Die Website-Adresse von Illuvium ist im Infobereich unter dem ILV-Diagramm in Binance verfügbar.)
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