Einer Umfrage unter 24.179 Teilnehmern aus 32 Ländern zufolge beabsichtigen fast die Hälfte (43 %), bei ihren Entscheidungen auf die virtuelle Realität zurückzugreifen.
Da die Grenzen infolge der anhaltenden COVID-bedingten Reisebeschränkungen wieder geöffnet werden, soll Metaverse, eines der jüngsten Sub-Krypto-Ökosysteme, Reisenden dabei helfen, zu entscheiden, welche Reiseziele sie persönlich besuchen möchten. Dies geht aus einer neuen, persönlich von Booking.com durchgeführten Umfrage hervor.
Booking.com, ein beliebtes Online-Reisebüro, befragte 24.179 Personen aus 32 Ländern und zeigte, dass Reisende bei der Planung ihrer Reiseroute großes Interesse daran haben, Reiseziele virtuell zu erkunden. Am ehesten bereit, Metaverse-Reiseerlebnisse auszuprobieren, waren die Generation Z (45 %) und die Millennials (43 %).
Fast die Hälfte der Befragten (43 %) bestätigte, dass sie virtuelle Realität als Inspiration für ihre Entscheidungen nutzen wollen. Ungefähr 4574 Teilnehmer dieser Gruppe glauben, dass Reisen an neue Orte nur virtuell möglich sind.
Darüber hinaus sind mehr als 35 % der Befragten bereit, mehrere Tage im Metaverse zu verbringen, um ein Gefühl für die Umgebungen beliebter Reiseziele zu bekommen. Laut Booking.com werden haptisches Feedback und andere unterstützende Technologien dazu beitragen, dieses Erlebnis zu verbessern, indem sie es den Benutzern ermöglichen, Sandstrände und tropische Sonne zu erleben, ohne ihr Zimmer zu verlassen.
Allerdings glauben 60 % der Befragten, dass die Erfahrungen, die das Metaverse und virtuelle Technologien bieten, nicht mit persönlichen Erfahrungen vergleichbar sind. So zählen Paulo (Brasilien), Pondicherry (Indien), Hobart (Australien) und Bozen (Italien) zu den beliebtesten Reisezielen für 2023. (Italien).
Microsofts Plan, in das Metaverse-Geschäft einzusteigen, wurde vereitelt, nachdem die US-amerikanische Federal Trade Commission (FTC) versucht hatte, die Übernahme von Activision Blizzard zu blockieren.
Die 69 Milliarden Dollar teure Übernahme von Activision Blizzard hätte laut Microsoft-CEO und -Vorsitzendem Satya Nadella eine „Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Metaverse-Plattformen“ gespielt. Die FTC hingegen hob die wettbewerbswidrigen Praktiken von Microsoft hervor, bei denen das Unternehmen nach der Übernahme konkurrierender Spieleunternehmen den Vertrieb von Konsolenspielen einschränkte.

