Das Gaming-Unternehmen hat seinen Schwerpunkt von der Kryptowährung abgewandt, scheint aber mit seinen NFT- und Blockchain-Plänen voranzukommen.
Nachdem der Spielehändler GameStop im dritten Quartal einen Nettoverlust von 94,7 Millionen Dollar eingefahren und Mitarbeiter aus seiner Abteilung für digitale Vermögenswerte entlassen hatte, gab das Unternehmen bekannt, dass es seine Bemühungen nicht mehr auf Kryptowährungen konzentrieren werde.
In einer Telefonkonferenz zu den Quartalsergebnissen am 7. Dezember erklärte GameStop-CEO Matt Furlong, dass das Unternehmen in diesem Jahr „das Engagement in Kryptowährungen proaktiv minimiert“ habe und „derzeit keine nennenswerten Bestände an Token halte“, und fügte hinzu:
„Obwohl wir weiterhin davon überzeugt sind, dass digitale Vermögenswerte in der Gaming-Welt langfristiges Potenzial haben, haben wir in diesem Bereich kein nennenswertes Aktionärskapital riskiert und werden dies auch nicht tun.“
Anfang des Jahres gab das Unternehmen bekannt, dass es Kryptowährungen sowie nicht fungible Token (NFTs) und Web3-Anwendungen als potenzielle Wachstumsbereiche betrachtet und bezeichnete diese Bereiche als „zunehmend relevant für die Gamer der Zukunft“.
Zukünftig wird der Schwerpunkt auf Sammlerstücke, Spiele und Gebrauchtartikel verlagert.
Seine Aktivitäten im NFT-Bereich scheinen sich fortzusetzen, denn in einer Einreichung bei der Securities and Exchange Commission vom 7. Dezember erklärt das Unternehmen, dass es „auch andere geschäftliche und strategische Initiativen im Zusammenhang mit digitalen Vermögenswerten und Blockchain-Technologie verfolgt und dies auch weiterhin tun wird“ (SEC).
Cointelegraph hat GameStop um Bestätigung gebeten, dass das Unternehmen weiterhin an seinem NFT-Marktplatz arbeiten wird, erhielt jedoch keine Antwort.
GameStop hat eine Reihe von Web3-bezogenen Produkten auf den Markt gebracht, das jüngste davon ist sein NFT-Marktplatz, der nach einer öffentlichen Betaversion im Juli am 31. Oktober auf ImmutableX, einer Ethereum-Layer-2-Blockchain, live ging.
Vor seinem NFT-Marktplatz startete das Unternehmen im März eine Beta-Version einer selbstverwalteten Krypto-Wallet und eines Beta-NFT-Marktplatzes auf Loopring, einem weiteren Ethereum-basierten Layer-2-Protokoll.
Im September ging das Unternehmen außerdem eine Partnerschaft mit der inzwischen bankrotten Kryptobörse FTX US ein, um mehr Kunden für Kryptowährungen zu gewinnen und bei E-Commerce- und Online-Marketing-Initiativen zusammenzuarbeiten. Am 11. November, kurz nach der Insolvenzerklärung, trennte es sich von der Börse.
Die Verluste im dritten Quartal verringerten sich im Vergleich zum zweiten Quartal, als das Unternehmen 108,7 Millionen Dollar verlor, leicht. Für GameStop ist dies auch eine Verbesserung gegenüber dem Vorjahr, das im dritten Quartal 2021 105,4 Millionen Dollar verlor.
Furlong bestätigte in der Telefonkonferenz, dass GameStop im Rahmen seiner dritten Entlassungsrunde für das Jahr 2022 am 5. Dezember mehrere Mitarbeiter entlassen habe.
Frühere Berichte deuteten darauf hin, dass das Team, das an den Blockchain- und NFT-Projekten des Unternehmens arbeitet, am härtesten betroffen sein würde. Furlong gab während der Telefonkonferenz jedoch nicht an, worauf sich die Personalkürzungen konzentrieren würden.
Frühere Posts von Leuten, die behaupten, ehemalige Mitarbeiter zu sein, werfen etwas Licht auf die Situation. Daniel Williams, der leitende Softwareentwickler bei GameStop, schrieb am 5. Dezember auf LinkedIn:
„Bei GameStop läuft derzeit eine weitere große Entlassungswelle … E-Commerce-Produkte und Ingenieure … „Eine ganze Menge.“
