عندمابدأت أستكشف ألعاب ويب3 مرة ثانية بدافع الملل.
انتهى بي المطاف على
@Pixels شفتها مذكورة كثير — عادةً في سياق "الألعاب العادية تلتقي بمحاكاة الزراعة تلتقي بالعملات الرقمية." الناس إما يتجاهلوها ويعتبروها بسيطة جداً أو يمدحوها لأنها عندها مستخدمين يوميين فعليين. قررت ألعبها شوي بدلاً من قراءة الآراء عنها.
ليس بطريقة سيئة. أكثر مثل الشيء الذي تلاحظه ولا يمكنك تجاهله.
اللاعبون الذين كانوا يستمتعون بشكل واضح لم يكونوا نفس اللاعبين الذين يبنون مزارع فعالة.
مثل، كان هناك انقسام واضح. الناس الذين يحسنون حلقات الموارد — إدارة الطاقة، دورات المحاصيل، طرق العائد — كانوا هادئين، مقصودين، تقريبًا آليين في ذلك. ثم كان هناك أشخاص فقط... يتجولون، يزرعون أشياء عشوائية، يتحدثون في الدردشة، يقومون بالمهام بدون منطق اقتصادي واضح. وكان هؤلاء الأشخاص يبدو أنهم يستمتعون بوقتهم بشكل حقيقي.
ظننت: حسنًا، نقطة واضحة، الألعاب من المفترض أن تكون ممتعة، لا أحد يجبرك على التحسين.
لكن بعد ذلك نظرت فعليًا إلى الجانب الرقمي من الأمر. وحدث شيء ما.
اللاعبون المحسنون — أولئك الذين يديرون حلقات ضيقة على
$PIXEL زراعة التوكن — غالبًا ما يكونون السبب في أن الاقتصاد داخل اللعبة يحتوي على أي توتر على الإطلاق. إنهم يخلقون الندرة، يحددون أسعار القاع، يجعلون سوق الموارد يبدو وكأنه يعني شيئًا. بدونهم، يذهب الاقتصاد كله إلى السكون.
لكنهم أيضًا الأكثر احتمالًا للاحتراق والمغادرة. لأنهم توقفوا عن لعب لعبة. بدأوا في إدارة جدول بيانات.
وإليك الجزء غير المريح: اللاعبون "الممتعون" هم في الواقع أفضل لصحة النظام البيئي على المدى الطويل، لكنهم يبقون فقط إذا أعطاهم الاقتصاد سببًا للبقاء.
مش المتعة والتحسين هما ضدان. الأمر أن النظام يحتاج الاثنين، لكن بنسبة معينة، والآن لست متأكدًا إذا كانت Pixels قد اكتشفت تلك النسبة.
ظننت أن Pixels كانت مجرد لعبة عادية مع طبقة من التوكينوميكس. ولكن في الواقع، قد تكون تجربة توكنوميكس ملبسة في ملابس لعبة عادية — والجزء الممتع ليس هو المنتج. الجزء الممتع هو آلية الاحتفاظ.
وهذا شيء غريب أن تدركه في منتصف جلسة الزراعة.
ولكن إليك الجزء الذي يزعجني عندما أجلس مع ذلك لفترة أطول.
هذا يعمل فقط إذا لم يدرك اللاعبون العاديون أبدًا أنهم آليات احتفاظ. في اللحظة التي يبدأ فيها اللعبة بالشعور وكأنها وظيفة — حتى لو بطريقة طفيفة — يخرج اللاعبون المرحون. وعندما يخرجون، تخسر الاقتصاد قاعدته العضوية. اقتصادات التحسين فقط في ويب3 لا تستمر. لقد رأينا هذا بما يكفي من المرات الآن.
لست مقتنعًا تمامًا بأن Pixels قد حلت هذا. التحديثات كانت تميل أكثر نحو فائدة PIXEL، اقتصاد ملكية الأراضي، أنظمة النقابات — كل ذلك جيد لطبقة التحسين. لكنني لم أر إشارات قوية على أن طبقة التسكع وعدم القيام بأي شيء اقتصادي مفيد يتم حمايتها ورعايتها بنشاط.
ربما يكون كذلك. لم أقم بعمق كافٍ في خارطة الطريق الخاصة بهم لأكون واثقًا سواء كانت هذه أو تلك. أعلم فقط ما لاحظته في ساعتين من اللعب، وهو ليس كثيرًا.
هناك أيضًا سؤال عمن يهمه هذا بالفعل. إذا كنت تتداول PIXEL على المدى القصير، فمن المحتمل أن يكون غير ذي صلة. تتحرك أسعار التوكن بناءً على قوائم التبادل، ودورات السرد، ومشاعر قطاع الألعاب الأوسع. مسائل صحة النظام البيئي هي قوس أطول — ستة أشهر، اثني عشر شهرًا، أطول.
إذا كنت تفكر في Pixels كمكان حيث تتجمع الاحتفاظ الحقيقي والمجتمع الحقيقي في شيء دائم... فهذه التوازن هو كل شيء. لأن الألعاب في ويب3 التي تخطئ في النسبة لا تحصل على فرصة ثانية. يغادر اللاعبون، وتغادر السيولة، وتصبح اللعبة مدينة أشباح مع توكن لا يزال يتداول في تبادلات ثانوية.
هذا ليس توقعًا. مجرد نمط يستحق المراقبة.
على أي حال، سأتحقق على الأرجح بعد بضعة أسابيع وأرى إذا كان هناك أي شيء قد تغير. يبدو أن السوق لا يزال يقرر ماذا يريد أن يكون في الوقت الحالي، لذا ربما تحصل السرديات المتعلقة بالألعاب على مزيد من الوقت قريبًا. أو ربما لا.
ما زلت أفكر في تلك الفجوة — المحسنين والمتجولين. يبدو أن هذا الأمر مهم أكثر مما تقترح الرسوم البيانية.
في عالم البلوكشين وألعاب الويب 3 هناك تفاعلات غير مدروسة هنا يصبح القرار .🚀
#pixel #night #robo