"Hey everyone! I'm a Spot Trader expert specializing in Intra-Day Trading, Dollar-Cost Averaging (DCA), and Swing Trading. Follow me for the latest market updat
Samouzdravující ekonomika: Proč se $PIXEL publikační setrvačník sám opravuje Ve většině případů dochází k ekonomickému kolapsu kvůli problémům v systému, které nelze včas vyřešit. Nicméně, systém $PIXEL je postaven na jiném principu. Má publikační setrvačník, který funguje jako samoreparační mechanismus, kde každý slabý článek tlačí na svůj vlastní proces opravy. Setrvačník se skládá z nepřetržitého procesu, kde přitažlivost kvalitních her vede k bohatým datům hráčů, což zvyšuje přesnost alokace odměn, která na oplátku pomáhá snižovat náklady na získávání hráčů, a nízké náklady vedou k dalšímu přitahování více kvalitních her, což vede ke zlepšení ekonomiky. Proto jakýkoli problém bude mít své vlastní řešení, protože čím méně kvalitních her vstoupí do systému, tím horší jsou data hráčů. Chudší data vedou k neefektivní alokaci odměn, a neefektivní alokace odměn vede k vyšším nákladům na získávání hráčů, což tlačí vývojáře k poskytování lepších her s bohatšími daty. S rostoucími náklady platforma poskytuje méně výhod studiím vstupujícím do systému. To povede k nutnosti zlepšit přesnost cílení, což opět povede ke snížení nákladů. Jelikož každá nová hra přidává behaviorální data, která učiní systém jako celek inteligentnějším, cyklus se bude neustále živit sám – čím více her se přidá do systému, tím obtížnější bude rozbít celé tohle jen jedním selháním. @Pixels
Od Nuly k Jednomu z Nejvyšších Počtů Aktivních Uživatelů Web3: Co Nám Příběh Původu $PIXEL Říká o Jeho Budoucnosti
Od Nuly k Jednomu z Nejvyšších Počtů Aktivních Uživatelů Web3: Co Nám Příběh Původu $PIXEL Říká o Jeho Budoucnosti
@Pixels : začalo to s $200 v bankovním účtu společnosti. To není fráze nebo příběh, který by měl znít skromně v rozhovorech, to je skutečné číslo. Na konci roku 2021 spustil Luke Barwikowski a malý tým první verzi prohlížečové farmářské hry s téměř žádným rozpočtem a žádnou zárukou, že se někdo objeví. Mintování NFT pozemků v lednu 2022 se vyprodalo během několika sekund a přineslo 2,4 milionu dolarů za jediný den. Do roku 2024 hra dosáhla jednoho milionu aktivních uživatelů denně a stala se nejhranější blockchainovou hrou na světě s méně než 2 000 dolary utracenými za tradiční marketing během celého jejího života. Většina blockchainových herních projektů vybírá desítky milionů dolarů před spuštěním čehokoli. Pixels nejprve vybudoval skutečné publikum, peníze získal později, a nikdy neztratil ze zřetele to, co lidi skutečně přivedlo: hru, kterou stojí za to hrát. Tato posloupnost má význam. Proto si větší sliby $PIXEL bílé knihy, multi-herní vydavatelské impérium, daty řízená odměnová síť, model překračující Web3, zaslouží více vážné pozornosti než průměrná blockchainová bílá kniha kdy získala.
Existují systémy, které přicházejí hlučně, zabalené v slibech a spektáklu, a jsou tu i jiné, které se do světa vkrádají téměř nenápadně, zabírající své místo v pozadí, kde se skutečně pracuje. XRP patří do této druhé kategorie. Jeho příběh se neodehrává jako revoluce, ale spíše jako úprava—tichá, vytrvalá a často nepochopená těmi, kteří očekávají viditelné narušení místo strukturální změny. V jádru není myšlenka za XRP těžko pochopitelná, přesto sedí v komplikované realitě. Peníze, navzdory své zjevné jednoduchosti v každodenním životě, procházejí hustou sítí institucí, dohod a zastaralých systémů. Když někdo posílá hodnotu přes hranice, co se zdá jako jediná akce, je ve skutečnosti řetěz reconciliací mezi bankami, které si možná navzájem úplně nedůvěřují. Tento proces zabírá čas, zavádí náklady a silně spoléhá na předfinancované účty roztroušené po celém světě. XRP vzniklo jako odpověď na tuto neefektivitu, ne tím, že by nahradilo peníze samotné, ale přehodnocením, jak by mohla být hodnota propojena mezi místy.
Analogie Ad Networku Nové Generace $PIXEL : Co Opravu Znamená pro Držitele Tokenů @Pixels : Většina reklamních sítí funguje tak, že spojuje firmy s tou správnou cílovou skupinou. Google nezobrazuje každou reklamu každému člověku. Studuje chování, buduje profily a umisťuje každou reklamu tam, kde je nejpravděpodobnější, že přinese skutečný výsledek. Firma platí pouze tehdy, když se něco skutečně stane. Bíla kniha používá toto srovnání k popsání toho, jak funguje její odměnová infrastruktura - komplexní systém založený na datech, podobný síti reklamy nové generace, který identifikuje, které akce hráčů skutečně generují dlouhodobou hodnotu a směruje odměny konkrétně na tyto akce. Pro držitele tokenů má tato analogie přímý a praktický význam. Ve starých modelech play-to-earn $PIXEL proudily k těm, kteří se objevili - botům, extractorům, příležitostným hráčům, kteří okamžitě prodávali. Nabídka tokenů se vyčerpala, aniž by se něco vybudovalo. V modelu Pixels studuje odměnová infrastruktura skutečné chování hráčů napříč celým ekosystémem a vyplácí pouze tam, kde data ukazují, že to přinese hodnotu zpět. Každý distribuovaný token je cílený, nikoli rozptýlený. To vytváří systém, kde herní studia mohou využít data a infrastrukturu Pixels k efektivnějšímu přitahování a udržení hráčů, než by kdy dokázala samostatně. Pro držitele tokenů tato efektivita znamená méně prodejního tlaku, zdravější RORS. To nastavuje ekosystém, kde mohou vývojáři her využít zdroje Pixel pro akvizici a udržení hráčů mnohem lépe, než kdyby šli sami. Efektivita povede k menšímu prodejnímu tlaku, dobrým číslům RORS a k chytrému rozvoji tokenové ekonomiky, jak se rozšiřuje.
Rovnice dlouhodobého zapojení: Proč $PIXEL optimalizuje hodnotu životního cyklu hráče nad denní přihlášení N
@Pixels :Květen 2024, Pixels překročil jeden milion aktivních uživatelů denně. Tato cifra udělala titulky ve všech krypto a herních publikacích, které pokrývaly Web3. Byla to taková čísla, která si lidé screenshotují a sdílí, ta, která přitahují pozornost investorů a konkurentů. Pro blockchainovou hru, dosáhnout jednoho milionu lidí za jediný den bylo skutečně historické. Ale něco zajímavého se stalo uvnitř společnosti, když se toto číslo objevilo na dashboardu. Tým to neslavili tak, jak to dělal zbytek světa. Protože už věděli něco, co titulky nezmiňovaly: aktivní uživatel, který se přihlásí, vyzvedne odměny, prodá své tokeny na burze a odhlásí se, neudělal ekosystém silnějším. Učinil ho slabším. Moment s milionem uživatelů byl skutečný. Ale otázka, na kterou se tým Pixels vlastně snažil odpovědět, neměla nic společného s tím, kolik lidí se objevilo v daný den. Měla všechno společného s tím, zda lidé, kteří se objevili, dělali ekonomiku zdravější nebo ji vyprázdňovali. To jsou dvě zcela odlišné otázky, a celý design $PIXEL byl postaven kolem správného zodpovězení té druhé.
Ziskový cyklus v ekosystému Pixels je chytrý design, který zajišťuje, že ekonomika $PIXEL se stává silnější, když se připojuje více lidí. Většina her má potíže s růstem, protože příliš mnoho hráčů může způsobit inflaci, ale Pixels využívá "flywheel" efekt k přetváření růstu na stabilitu. Jádrem tohoto systému je, jak to protéká hrou. Místo pouhého rozdávání odměn, hra vyžaduje, aby hráči používali tokeny na energii, upgrady a pozemky. Každýkrát, když hráč utratí, aby postoupil, tyto tokeny jsou odstraněny z oběhu nebo znovu investovány do ekosystému. To vytváří zdravý cyklus: jak se zvyšuje základna hráčů, poptávka po těchto "sinks" roste, což udržuje hodnotu tokenu vyváženou. Růst nezatěžuje ekonomiku, protože hra se zaměřuje na užitečnost spíše než jen na spekulaci. Každý cyklus flywheelu přináší více aktivních uživatelů, kteří přispívají k internímu trhu hry. Protože je ekosystém navržen tak, aby odměňoval dlouhodobou angažovanost nad rychlými zisky, ekonomika se stává odolnější s růstem. Zkrátka, Pixels vytvořil stroj, kde každý nový uživatel pomáhá utahovat cyklus, což činí celý svět ziskovějším a udržitelnějším pro všechny zúčastněné.
Skutečné peníze, skutečné odměny: Proč Stacked platí hráče v hotovosti, kryptu a dárkových kartách, nikoli bezcenných bodech
@Pixels :Většina herních odměnových systémů je navržena tak, aby vypadala štědře, zatímco vám ve skutečnosti dává skoro nic. Získáváte body za splnění úkolů, tyto body leží v aplikaci a když se konečně pokusíte je použít, zjistíte, že se přetvářejí na slevový kód, jehož hodnota je nižší než dolar, nebo na odznak, který nikdo nevidí. Odměna je pocit, ne fakt. Udržuje vás to zapojené dost dlouho na to, abyste udělali další nákup, a pak se cyklus opakuje. Tento model funguje v herním průmyslu už více než deset let a téměř každý, kdo ho kdy použil, si nakonec uvědomil, že byl tahán za nos. Stacked, odměnová platforma, kterou vytvořil tým za Pixels, byla navržena jako přímé odmítnutí tohoto modelu. Lidé, kteří ji vybudovali, strávili čtyři roky pozorováním toho, co se stane, když jsou odměnové systémy postaveny špatně uvnitř živé blockchainové hry s miliony hráčů, a Stacked je to, co vytvořili poté, co se naučili každou možnost, jak může odměnový systém selhat. Cíl od začátku byl jednoduchý: když hráč udělá něco smysluplného uvnitř hry, dostane něco skutečného zpět. Ne body. Ne odznaky. Hotovost, kryptoměnu nebo dárkové karty, které může skutečně použít.
#pixel $PIXEL @Pixels Čím víc se dívám na @Pixels , tím víc si myslím, že Stacked je větší než jen vrstva odměn. Zdá se mi to jako odměňovací LiveOps engine, kde lze ladit incentivy pro skutečné chování hráčů, místo aby byly promrhány jako slepé emise. Proto pro mě $PIXEL a #pixel vynikají.
$RONIN Proč $PIXEL potřebuje všechny tři pilíře, aby fungoval. Odstraňte jeden a celý systém selže. Bílá kniha $PIXEL popisuje tři vzájemně propojené pilíře: Zábava na prvním místě, Cílené odměny Smart Reward a Publikační flywheel, a jasně říká, že přístup spočívá na všech třech pracujících společně. Většina lidí je vnímá jako tři samostatné funkce. Není tomu tak. Jsou to jeden systém, a vytažení jakéhokoli jednotlivého kusu rozbije všechno ostatní.
Začněte se Zábavou na prvním místě. Bílá kniha říká, že hry musí být skutečně zábavné – opravdový vnitřní motivátor, který pohání uživatele na platformu, ne jen odměny. Bez toho se hráči objevují jen tehdy, když mají tokeny nějakou hodnotu. Jakmile cena klesne, odcházejí. A pokud hráči odejdou, Cílené odměny Smart Reward nemají skutečné chování, které by mohly studovat. Potřebuje skutečnou, konzistentní aktivitu hráčů, aby identifikovala, které akce přinášejí dlouhodobou hodnotu. Žádní skuteční hráči znamenají žádná užitečná data. Žádná užitečná data znamenají, že cílení se stává slepým tipováním – vyplácení odměn komukoli, kdo se objeví, včetně botů, což je přesně způsob, jakým fungovalo každé neúspěšné play-to-earn projektu před Pixels.
Nyní odstraňte Cílené odměny Smart Reward a udržte ostatní dva. Hra je zábavná, hráči jsou zapojeni, ale odměny jdou špatným lidem. Extraktory a boty vyčerpávají zásobu tokenů rychleji, než ji mohou skuteční hráči doplnit. Ekonomika se inflatuje, skutečné výdělky se zmenšují, a dokonce i ti nejvěrnější hráči nakonec odcházejí, protože odměny už nic neznamenají. Bez přesného cílení neexistuje datový cyklus – a bez toho datového cyklu Publikační flywheel nemůže snížit náklady na akvizici uživatelů ani přilákat lepší hry do ekosystému.
Odstraňte Flywheel a systém přestane růst. Hra zůstává zábavná, odměny zůstávají chytré, ale platforma se nikdy nerozšíří. Data zůstávají tenká. Náklady zůstávají vysoké. Nová studia nemají důvod se připojit. Každý cyklus flywheelu by měl zlepšit celkovou zdravost ekosystému – bez něj celý model stagnuje. Tři pilíře. Jeden systém. Všechny tři nebo žádná.
Je v tom něco velmi lidského, jak přidělujeme hodnotu věcem, které nemůžeme plně držet. Po staletí stál zlato v centru tohoto instinktu – hustý, neústupný kov, který se zdál slibovat trvalost ve světě definovaném změnou. Nepohybovalo se to rychle, ani to nepotřebovalo. Jeho váha byla dostatečná. V posledních letech se však začal objevovat jiný druh hodnoty, který není založen na fyzické substanci, ale na sdílené víře a distribuovaných systémech. Právě v této proměnlivé krajině si projekty jako Pi Network a Tether Gold tiše nacházejí své místo, každé odráží jinou odpověď na tutéž trvalou otázku: co to vlastně znamená, že něco má hodnotu?
Existuje určitý druh technologie, která se nehlásí příliš nahlas. Nepřitahuje pozornost skrze spektákl nebo slogany. Místo toho se pohybuje s jakousi tichou jistotou, budující svou relevanci ne prostřednictvím hluku, ale skrze opakování, iteraci a vytrvalost. Solana patří do této kategorie. Často je popisována v termínech rychlosti a měřítka, ale tato slova sama o sobě nedokážou zachytit hlubší příběh, který se odehrává pod jejím povrchem. V jádru je Solana pokusem odpovědět na otázku, která provází blockchainovou technologii od jejích počátků: jak může decentralizovaný systém zůstat efektivní aniž by ztratil svou otevřenost? Nejstarší sítě se silně zaměřovaly na bezpečnost a decentralizaci, často na úkor použitelnosti. Transakce byly pomalé, poplatky kolísaly nepředvídatelně a zkušenost s používáním takových systémů vyžadovala trpělivost, kterou většina lidí mimo technický svět neměla. Solana vznikla jako odpověď na toto napětí, nabízející jinou rovnováhu – takovou, která upřednostňuje propustnost, přičemž stále zachovává strukturální principy decentralizace.
Byla doba, ne tak dávno, kdy se peníze zdály jednoduché, protože byly neviditelné. Vydělané peníze se tiše přesouvaly na bankovní účty, platby probíhaly jedním swipe nebo tapem a většina lidí se nikdy nezastavila, aby zpochybnila hlubší strukturu, která za tím stála. Důvěra byla považována za samozřejmost, nikoli zkoumána. Instituce nesly toto břemeno a jednotlivci se pohybovali v systémech, které ani nenavrhovali, ani plně nechápali. Pak přišel Bitcoin, ne jako vyleštěné řešení, ale jako otázka napsaná v kódu. Nepřišel s marketingovou kampaní nebo vyleštěným narativem. Místo toho se objevil tiše, zakotvený v white paperu, který mluvil spíše jako technická argumentace než jako produktová nabídka. Jeho tvůrce, stále neznámý, to rámoval jako alternativu – nejen k tradiční měně, ale k myšlence, že důvěra musí být vždy centralizovaná.
Od denně aktivních uživatelů k dlouhodobě zapojeným hráčům: Metrika $PIXEL, která skutečně záleží
V květnu 2024 dosáhly Pixels jednoho milionu denně aktivních uživatelů. Pro blockchainovou hru bylo toto číslo téměř neslýchané. Předchozí rekord v herním Web3 držela Axie Infinity na svém vrcholu 1,1 milionu denně aktivních uživatelů v listopadu 2021, číslo, které se stalo slavným, protože přišlo těsně před kolapsem Axieho ekonomiky. Pixels se dostaly na dosah tohoto rekordu a překročily jeden milion. Krypto média oslavovala. Titulky běžely. Sociální média se rozsvítila. Podle téměř každého viditelného měřítka byly Pixels největší blockchainovou hrou na světě. Ale uvnitř společnosti byla oslava tišší, než naznačovaly titulky. Protože tým již věděl něco, co titulky neříkaly: denně aktivní uživatelský počet tak vysoký měl velmi malý význam, pokud lidé, kteří se objevili každý den, byli jen tam, aby sbírali odměny a prodávali je. Číslo bylo skutečné. Zapojení za ním byla otázka. A whitepaper byl vždy postaven na zcela jiné odpovědi na tuto otázku, která nebyla o tom, kolik lidí se objevilo, ale o tom, zda lidé, kteří se objevili, skutečně činili ekosystém silnějším.
Proč $PIXEL začal jako farmářská hra, ale ve skutečnosti to nebyla farmářská hra
První vydání Pixels v roce 2021 se zdálo být velmi základní farmářskou hrou, kde jste pěstovali plodiny, těžili dřevo a kámen, připravovali jídlo, abyste získali energii, a prozkoumávali malou 16bitovou vesnici zvanou Terra Villa. Sázeli jste, vařili. Bylo to hodně jako Stardew Valley — uvolněné, společenské a snadné na pochopení. Nikdo se neptal na těžké otázky. Lidé prostě hráli. Ale tým za tím měl mnohem větší myšlenku, která tiše běžela na pozadí. Bílé místo $PIXEL to říká jasně: Pixels byl založen, aby vyřešil hru na vydělávání a odemkl zásadně nový model pro růst her, který překračuje Web3 do hlavního proudu hraní. Farmářský svět nebyl cílem. Byla to zkouška. Každá zasazená plodina, každá vyřízená objednávka, každá hodina, kterou hráč strávil uvnitř této malé pixelované ekonomiky, byla potravou pro větší experiment, jehož cílem bylo zjistit, co skutečně funguje v blockchainovém hraní, než na to postavíme cokoliv jiného.
Vnitřní motivace: Jedna věc $PIXEL , kterou ostatní P2E projekty ignorovaly Většina her s možností výdělku udělala stejnou chybu. Dali peníze na první místo a hru na druhé. Hráči přišli pro odměny, ne proto, že by je hraní bavilo. Když odměny vyschly, hráči také odešli. Celá věc se rozpadla.
Pixels tento problém viděl jasně a rozhodl se udělat něco jiného. Bílé knihy Pixels to říkají jasně: bez ohledu na to, jak plánujete růst a monetizovat hru, musí existovat vnitřní motivátor, který přiměje uživatele používat platformu. Designérský tým se musí soustředit na vytvoření hry, kterou si lidé opravdu užijí a chtějí trávit čas jejím hraním.
To není malá myšlenka. To je celá základna.
Bílá kniha Pixels jde ještě dál, říká, že ekonomický model spočívá na jednom základním předpokladu: hra musí poskytovat skutečnou hodnotu prostřednictvím hraní. Lidé si ji musí užívat natolik, aby byli ochotni platit za vylepšení a skiny, stejně jako by to dělali v jakékoli normální hře.
Proto byl ekosystém $PIXEL schopen růst tam, kde ostatní zkrachovaly. Zábava není funkce přidaná navrch. Pro Pixels je zábava na prvním místě výchozím bodem, nikoli dodatečnou myšlenkou. Když si lidé skutečně užívají být někde, ekonomika má skutečný základ, na kterém může stát.
To je věc, kterou většina P2E projektů nikdy nepochopila.
Může blockchain konečně učinit hraní spravedlivějším pro hráče? Bílá kniha $PIXEL to dokazuje.
@Pixels :Po příliš dlouhou dobu byla herní industrie založena čistě na tom, že hráči obětovali svůj čas vydavateli, aniž by za to dostali něco zpět. Hráči strávili nespočet hodin hraním her, rozvojem postav, získáváním zkušeností a sbíráním předmětů, aby na konci neměli nic, co by mohli ukázat. Nakonec hra patří vydavateli. Pokud se vydavatel rozhodne zavřít své dveře, tvůj postup je navždy ztracen, zatímco jakákoliv změna podmínek smlouvy je prováděna jednostranně. Taková je status quo v herním průmyslu, alespoň do doby vzniku blockchainového hraní. Jedním z klíčových konceptů, které se v této sféře objevily, je, že hráči potřebují vlastnit něco, co si vydělají, a mít kontrolu nad hrami, které hrají. Bohužel většina počátečních snah v této oblasti skončila katastrofálně. Naštěstí bílá kniha o nabízí zajímavý pohled na tuto záležitost.
Od jedné farmářské hry k multi-hře impériu: Ambiciózní roadmap Pixels
Většina lidí považovala Pixels za jednoduchou farmářskou hru. Sázeli jste plodiny, sbírali zdroje a prozkoumávali malý pixelový svět. Bylo to zábavné, zdarma a snadno se do toho dalo ponořit. Ale tým za tímto projektem měl vždy v plánu něco mnohem většího.
Bílá kniha $PIXEL jasně uvádí, že Pixels nikdy nebylo pouze o jedné farmářské hře. Od začátku byla ambice širší: vyřešit model play-to-earn a odemknout zásadně nový model pro růst her, který jde nad rámec Web3 a vstupuje do mainstreamového hraní.
Farmářská hra byla důkazem. Ukázala, že blockchainová hra může přitáhnout skutečné hráče, vybudovat skutečnou komunitu a generovat skutečná data. Tato data jsou nyní palivem pro to, co Pixels nazývá svým Publikačním Flywheel – lepší hry přinášejí bohatší hráčská data, bohatší data snižují náklady na přivedení nových hráčů a nižší náklady přitahují ještě více kvalitních her do ekosystému. Každá nová hra přidaná do platformy ji činí silnější.
Dnes jsou tituly jako Pixel Dungeons, Forgotten Runiverse a Sleepagotchi již propojeny prostřednictvím $PIXEL stakingu. Farmářská hra nikdy nebyla cílem. Vždy to byl jen výchozí bod.
Může blockchain konečně učinit hraní spravedlivějším pro hráče? Bílá kniha $PIXEL to dokazuje.
@Pixels :Po příliš dlouhou dobu byla herní industrie založena čistě na tom, že hráči obětovali svůj čas vydavateli, aniž by za to dostali něco zpět. Hráči strávili nespočet hodin hraním her, rozvojem postav, získáváním zkušeností a sbíráním předmětů, aby na konci neměli nic, co by mohli ukázat. Nakonec hra patří vydavateli. Pokud se vydavatel rozhodne zavřít své dveře, tvůj postup je navždy ztracen, zatímco jakákoliv změna podmínek smlouvy je prováděna jednostranně. Taková je status quo v herním průmyslu, alespoň do doby vzniku blockchainového hraní. Jedním z klíčových konceptů, které se v této sféře objevily, je, že hráči potřebují vlastnit něco, co si vydělají, a mít kontrolu nad hrami, které hrají. Bohužel většina počátečních snah v této oblasti skončila katastrofálně. Naštěstí bílá kniha o nabízí zajímavý pohled na tuto záležitost.
Vnitřní motivace: Jedna věc $PIXEL , kterou ostatní P2E projekty ignorovaly Většina her s možností výdělku udělala stejnou chybu. Dali peníze na první místo a hru na druhé. Hráči přišli pro odměny, ne proto, že by je hraní bavilo. Když odměny vyschly, hráči také odešli. Celá věc se rozpadla.
Pixels tento problém viděl jasně a rozhodl se udělat něco jiného. Bílé knihy Pixels to říkají jasně: bez ohledu na to, jak plánujete růst a monetizovat hru, musí existovat vnitřní motivátor, který přiměje uživatele používat platformu. Designérský tým se musí soustředit na vytvoření hry, kterou si lidé opravdu užijí a chtějí trávit čas jejím hraním.
To není malá myšlenka. To je celá základna.
Bílá kniha Pixels jde ještě dál, říká, že ekonomický model spočívá na jednom základním předpokladu: hra musí poskytovat skutečnou hodnotu prostřednictvím hraní. Lidé si ji musí užívat natolik, aby byli ochotni platit za vylepšení a skiny, stejně jako by to dělali v jakékoli normální hře.
Proto byl ekosystém $PIXEL schopen růst tam, kde ostatní zkrachovaly. Zábava není funkce přidaná navrch. Pro Pixels je zábava na prvním místě výchozím bodem, nikoli dodatečnou myšlenkou. Když si lidé skutečně užívají být někde, ekonomika má skutečný základ, na kterém může stát.
To je věc, kterou většina P2E projektů nikdy nepochopila.
Standardní přístup znamená dominanci vydavatele. Hráč investuje své finance a nic za to nedostává. Všechno se mění v pixelech. Zde $PIXEL se stává klíčem k odemykání nových vztahů mezi hráči a vydavateli. Hlavní rozdíl spočívá v procesu stakingu. $PIXEL staking se provádí podle mechanismu "stake-to-vote". To znamená, že kromě vydělávání zisků v závislosti na úspěchu konkrétní hry, hráč bude moci zvýšit její popularitu a pomoci s jejím rozvojem. Takže, když hráč investuje peníze do hry, kterou podporuje, obě strany získávají výhody. 100 procent z Farmer Fee generovaného každou hrou jde přímo na stakingové odměny. Takže poplatky placené za hraní také prospívají celému stakingovému ekosystému Pixels a hráčům. Staking v pixelech znamená interaktivní účast jednotlivce. To znamená, že tím, že stakeuje, se účastní nejen hry, ale celého ekosystému, kde probíhá mnoho procesů souvisejících s pokrokem.