#pixel $PIXEL @Pixels Testoval jsem nováčka průvodce ve hře Pixels: věci, které se naučíte za 15 minut, proč mnoho blockchainových her selhává?
Před pár dny jsem vzal kamarádku, která nikdy nehrála žádnou blockchainovou hru, aby vyzkoušela Pixels a chtěl jsem vidět, jak dlouho jí to potrvá, než se zorientuje.
Výsledek byl trochu překvapivý.
3. minuta: Naučila se se pohybovat a komunikovat s NPC. 7. minuta: Zasadila svoji první semínko a zalila ho. 12. minuta: Našla úkolovou tabuli a vzala si svůj první denní úkol. 15. minuta: Řekla: "Docela to baví."
Proč jsou nováčkovské průvodce v blockchainových hrách obecně těžké na použití?
Dříve, když jsem hrál blockchainové hry, nováčkovské průvodce byly obvykle rozděleny do dvou kategorií:
Jedna kategorie je "žádný průvodce" — po přihlášení vás hodí na složitou obrazovku a řeknou vám, ať se s tím popasujete. Většina lidí odchází po 10 minutách.
Druhá kategorie je "průvodce peněženkou" — strávíte 15 minut učením, jak si nastavit peněženku, koupit plyn a provést první transakci. O herním obsahu ani slovo, když to naučíte, už se vám nechce hrát.
Pixels je jiný. Předpokládá, že jste "hráli hry, ale nerozumíte Web3".
· Není třeba si nejprve nastavovat peněženku, můžete vstoupit v režimu hosta · Tutoriál je veden šipkami, ne dlouhými textovými popisy · První semínko je zdarma od systému, nemusíte utrácet ani korunu · Až budete chtít "vybrat peníze", teprve pak se setkáte s peněženkou
Logika za tímto designem
Je to vlastně jednoduché: nejprve nechte hráče, aby si hru oblíbil, a pak ho naučte Web3.
Pokud si ani hru nebudete užívat, proč byste měli ztrácet čas učením se o peněženkách, plynu a soukromých klíčích?
Pixels změnily pořadí — nejprve poskytují herní zážitek, pak učí nástroje Web3. Tato logika se zdá být samozřejmá, ale v oblasti blockchainových her je jen několik projektů, které to skutečně dokázaly.
Srovnání
Můj kamarád se pak zeptal: "Jak si udělám peněženku pro tuto hru?"
Odpověděl jsem: "Jsi si jistá, že chceš pokračovat? Pokud ano, pak ti to ukážu."
Ona řekla: "Jsem si jistá."
O 15 minut později si nainstalovala Ronin peněženku, koupila trochu Pixels a zakoupila VIP status.
Není to proto, že bych to uměl vysvětlit dobře, ale protože si myslela, že ta hra "stojí za to".
Od dělníka k akcionáři: Stacked od Pixels mi ukázal jinou možnost blockchainových her
Nejdřív chci říct jednu skutečnost. Když jsem dřív hrál blockchainové hry, vždycky jsem měl pocit, že jsem jen „dělňas“ – projektoví kluci určují pravidla, já podle nich hraju, ať už vydělám nebo prodělám, je to moje věc. Nemáš žádné slovo, a nezajímá tě, co projekt plánuje dál. Ten pocit je jako být na výrobní lince a utahovat šrouby, po práci si vezmeš peníze a jdeš, bez jakéhokoli emocionálního spojení s produktem. Ale nedávno mi Pixels ukázal, co všechno může Stacked nabídnout. Co je to Stacked? Podle oficiálních slov je to „dynamický tokenový ekonomický motor založený na AI“. Přeloženo do lidské řeči: Dříve byly herní odměny pevně zakódované – dokončil jsi úroveň, dostal jsi 10 coinů, každý je mohl vzít. Stacked je jiný, analyzuje tvoje chování ve hře v reálném čase a podle tvého „skutečného přínosu“ dynamicky rozhoduje, kolik odměn ti dá.
Přehlížený detail: Pixel tiše řeší největší bolesti chain her
V posledních dnech jsem narazil na emotivní příspěvek: někdo se v jednom kdysi populárním chain gamu v chatu ptal "Hraje se to ještě?", a zjistil, že nikdo neodpovídá – poslední zpráva byla poslána před dvěma měsíci. Omlouvám se, ale tohle jsem viděl už tolikrát. Životnost chain her obvykle trvá jen pár měsíců, projektový tým si vezme cash a zmizí, a zanechá hromadu bezcenných tokenů a mlčící komunitu. Ale Pixel mě nedávno zaujal jedním detailem: tým dělá AMA každou středu, bez ohledu na počasí, dokonce ani o svátcích to nezmeškali. Ano, každou středu ve 17:00 UTC, jako hodinky.
Spočítal jsem si to: měsíčně se spálí více PIXEL, než je celková cirkulace mnoha projektů.
Před pár dny jsem projížděl zprávu ByDF i a narazil jsem na údaj, který mě šokoval: hráči Pixelu měsíčně utratí přibližně 4,4 milionu pixelů, což při aktuální ceně dělá zhruba 1,6 milionu dolarů.
1,6 milionu dolarů, to nejsou odměny od projektu, ale peníze, které hráči aktivně utratí.
To mě přivedlo na myšlenku na některé dříve hrané blockchainové hry, jejichž ekonomické modely byly většinou jednostranné — projekt vydával tokeny, hráči těžili a pak se to všechno zhroutilo. Nikdo nechtěl utrácet peníze ve hře, protože utrácení znamenalo "prohrát".
Pixel (Pixels) se liší v tom, že lidé skutečně chtějí utrácet pixely.
Kam se ty peníze vlastně dávají?
Seřadil jsem to a vypadá to takto:
· Koupě VIP členství: klíčové funkce příjmů vyžadují odemčení VIP členství · Chov domácích mazlíčků: ražení, krmení, rozmnožování vše vyžaduje pixely · Koupě skinů a dekorací: prostě pro parádu, nic jiného · Společenské záležitosti: připojení k gildě vyžaduje koupi členství · Poplatky na trhu: obchodování s NFT a vzácnými zdroji vyžaduje poplatky
Nejvíc mě překvapilo "skiny". Čistě dekorativní věc, a přesto si ji opravdu někdo kupuje.
Co to znamená? Znamená to, že část hráčů utrácí pixely ne proto, aby vydělali, ale proto, aby „vypadali dobře“.
V tradičních hrách se tomu říká "platící hráči", v blockchainových hrách "vzácné druhy".
Ale Pixel to dokázal — přiměl hráče, aby byli ochotni utrácet peníze za samotnou hru, a ne jen proto, aby vydělali.
Proč je tento mechanismus důležitý?
Protože to je skutečná podpora hodnoty $PIXEL .
Proč se tokeny dřívějších blockchainových her zhroutily? Protože nebyla poptávka. Projekt vydával tokeny jako blázen, ale nikdo nechtěl kupovat, nerovnováha nabídky a poptávky.
Logika Pixelu je opačná: lidé chtějí utrácet pixely, na straně poptávky je skutečná spotřeba, a navíc mechanismus RORS kontroluje objem vydávání, takže nabídka a poptávka mohou být v rovnováze.
Samozřejmě, že 4,4 milionu PIXEL měsíčně není ještě dost velké číslo, tlak na nabídku $PIXEL stále existuje. Ale alespoň je to pozitivní a roste to.
To je mnohem lepší než to „0“ v jiných blockchainových hrách.
Pojďme si promluvit o bolestivém tématu: Proč všechny chain hry, které hraješ, zemřely, zatímco Pixel stále žije?
Nad tímto jsem přemýšlel dlouho. Od roku 2021 jsem hrál nejméně deset různých chain her. Ase, StepN, Sandbox, různé farmářské klony... Většina z nich má stejný scénář: spuštění s bombastickým úspěchem → tokeny raketově vzrostly → hráči se hrnou dovnitř → produkce se zredukovala na polovinu → cena tokenů spadla → nikdo už nehraje. Prošel jsem si záznamy ve své peněžence, nejstarší chain hra, do které jsem investoval, byla s 0,5 ETH. Po třech měsících mi zbylo jen 0,05 ETH. Nebyl jsem hacknutý, token spadl o 90 %, projekt se rozpadl. Ale Pixel je výjimka. Od svého spuštění v roce 2021 denní aktivita vzrostla z desítek tisíc na více než 120 000. Podle dat z DappRadar je v ekosystému Ronin na prvním místě co do počtu aktivních uživatelů, a to s velkým náskokem před druhým místem. Nejenže nezemřel, ale stále přidává nový obsah.
#pixel $PIXEL @Pixels BERRY je po smrti, ale ekonomika Pixels je teď stabilnější
Upřímně, když BERRY oznámilo, že se bude vyřazovat, měl jsem trochu nervy.
Ve hře jsou dva druhy měn, BERRY pokrývá každodenní výdaje, PIXEL se stará o pokročilé hraní. I když je to komplikované, alespoň každá měna má svůj účel. Když se najednou oznámilo, že se BERRY má všechno přeměnit na PIXEL, moje první myšlenka byla: tohle bude inflace, ne?
Ale po měsíci jsem zjistil, že to není tak hrozné, jak jsem si myslel.
Dříve: BERRY byl „bezedná jáma“
BERRY se dalo získat jen hraním, nedalo se koupit ani obchodovat. Zní to spravedlivě, že? Ale problém je, že produkce a spotřeba BERRY často nesedí.
Každý den se staráš o farmu a BERRY se ti hromadí, ale místa, kde můžeš BERRY utratit, je omezené. Nakonec to skončilo tak, že staří hráči měli v zásobě stovky tisíc BERRY, ale nevěděli, co s nimi. Noví hráči přicházeli, BERRY se produkovalo pomalu a nemohli si nic koupit.
Obě skupiny byly nespokojené.
Teď: vše na PIXEL, ale s „tlumícím pásmem“
Po vyřazení BERRY se každodenní výdaje ve hře změnily na PIXEL. Zní to, jako by to skutečně zvyšovalo poptávku po PIXEL – což je pozitivní.
Ale Pixels nedovolil hráčům rovnou kupovat jídlo za PIXEL. Místo toho zavedli systém „energie“, PIXEL se mění na energii, kterou používáš na každodenní operace.
Tento design funguje jako tlumící pásmo: volatilita ceny měny přímo neovlivňuje náklady na tvé pěstování. Dnes si koupíš energii za 0.008, zítra cena klesne na 0.007, ale tvoje dříve nabytá energie nebude ztrácet na hodnotě.
Osobní zkušenost
Před vyřazením BERRY jsem měl ve skladu ještě přes dvacet tisíc BERRY, které jsem nevyužil. Směnný poměr byl zhruba 1000 BERRY za 7.6 PIXEL, nakonec jsem dostal něco přes 100 PIXEL, což je podle současné ceny méně než 1 dolar.
Upřímně, prodělal jsem. Ale na druhou stranu, myslím, že to je dobrá věc – BERRY byla vlastně „drobná“ ve hře, a i kdybys měl hodně, nikdy z toho velké peníze neuděláš. Po sjednocení na PIXEL aspoň každá koruna produkce souvisí s reálnou hodnotou ekosystému.
📊 Jaký máš názor na vyřazení BERRY?
(Já sám volím A, i když jsem prodělal, systém je teď přehlednější)
#pixel $PIXEL @Pixels Když jsem poprvé viděl informace o Pixelech, a spatřil jsem čtyři písmena "RORS", tak jsem si přímo ťukal na čelo – projekty na blockchainu totiž umí nejlépe vymýšlet spoustu zkratek, aby lidi zmátly.
Ale pak jsem se na to podíval pořádně a zjistil, že logika RORS je vlastně velmi jednoduchá.
RORS v plném znění znamená odměnový výdajový výnos, což v lidské řeči znamená: za každý pixel, který projekt rozdá jako odměnu, musí ekosystém vydělat více než 1 dolar.
Například, pokud systém dneska rozdá 1000 pixelů hráčům, musí v hře někdo utratit odpovídající peníze tím, že si koupí předměty, zaplatí poplatky atd. Pokud se utratí víc než se rozdalo, systém je zdravý; pokud se rozdá víc a utratí méně, hrozí inflace.
Proč si myslím, že je tento design docela realistický?
Dřívější blockchainové hry tento výpočet vůbec nebraly v úvahu. Projektům bylo jedno, kolik rozdají, a nakonec měli všichni jen mince, nikdo neutrácel, a když cena mincí spadla, všichni prodělali.
Logika Pixelů je: ne, že bych ti nechtěl dávat odměny, ale chci zajistit, že každá mince, která je rozdána, má skutečné lidi, kteří za ni utrácejí.
RORS není něco, co "zní velmi impozantně", ale řeší skutečný problém – projektům už není dovoleno bezhlavě tisknout mince. Při každém rozdání odměn systém automaticky provádí výpočty a pokud to překročí limit, automaticky se to upraví.
Dříve jsem hrál několik blockchainových her a měl jsem pocit, že projekty se chovají jako by šíleně tiskly mince. Pixely mi alespoň dávají pocit, že mají v tom jasno.
Jaký problém tě nejvíc trápil v blockchainových hrách, které jsi hrál?
(Já jsem si vybral A, takže mě RORS s touto "výpočtovou" distribucí mincí trochu uklidňuje.)
Zkoušel jsem systém guild v Pixelu a zjistil jsem, že nejcennější není odměna.
Minulý týden jsem konečně otevřel VIP zónu, první věc, co jsem udělal, bylo hledat guildy, kam se připojit. Omlouvám se, ale zpočátku jsem si myslel, že připojení k guildě je jen o získání těch pár sdílených zdrojů. Když jsem se dostal dovnitř, zjistil jsem, že to je úplně jiná liga, než jsem očekával. Připojení něco stojí, ale když vystoupíš, můžeš to prodat. Design guildového systému v Pixelu je dost šílený – když se připojíš k guildě, musíš nejdřív koupit členství. Cena není fixní, sleduje křivku poptávky, čím víc lidí, tím dráž. Můj první pocit byl: To je přece podvod, ne? Ale když nad tím přemýšlím, má to jednu výhodu: tvoje členství není ztracený náklad. Když už tam nechceš být, můžeš to prodat za aktuální cenu. Když máš štěstí, dokonce můžeš i vydělat.
#pixel $PIXEL @Pixels Poprvé jsem použil "0% daňové výběry" u Pixels, chvíli jsem byl v šoku
Takže, co se stalo.
Včera jsem chtěl v hře koupit VIP, měl jsem nějaké odměny, které jsem mohl vybrat. Když jsem otevřel stránku pro výběr, automaticky jsem se podíval na odhadované poplatky — 0.
Myslel jsem, že se dívám špatně, znovu jsem to obnovil. Pořád 0.
A pak mi to došlo: vybral jsem $vPIXEL, ne $PIXEL .
Tenhle design, upřímně, když jsem se s ním poprvé setkal, bral jsem ho na lehkou váhu. Ale když jsem to skutečně použil, uvědomil jsem si, jak je to chytré.
Dva způsoby výběru
Pixels nabízí hráčům dvě cesty:
Jedna je vybrat $PIXEL . Můžeš je prodat na burze za skutečné peníze, ale musíš zaplatit „daň pro farmáře“ ve výši 20%-50%, která se rozdělí mezi ty, kdo stakují $PIXEL .
Druhá cesta je vybrat $vPIXEL. Na daně se vůbec nevztahuješ, ale tyto peníze můžeš utratit jen v hře — koupit VIP, skiny, vylepšit nástroje.
Nakreslil ti čáru
Sledoval jsem tu stránku asi deset sekund.
A pak jsem vybral $vPIXEL.
Ne proto, že bych měl nějakou víru v projekt, ale udělal jsem si jednoduchý výpočet: plánoval jsem si koupit VIP, vybrání $vPIXEL dorazí přímo, ani korunu neztratím. Pokud bych vybral $PIXEL , nejprve by mi strhli 20% na daních, pak bych šel na burzu a dostal bych mnohem méně.
Nejsem „nucený“ to vybrat, systém mě postavil před oba výběry, a já si spočítal, co se vyplatí.
Kde je ta genialita designu?
Dává jasně najevo volbu „jseš tu pro zábavu, nebo pro spekulaci“ a nechává ji na hráči.
Kdo chce cashout a zmizet, zaplatí daně, tyto peníze živí lidi v ekosystému. Kdo chce pokračovat v hraní, je osvobozen od daní, protože peníze, které zůstávají, se nakonec stále točí v systému.
Žádné nucené lock-upy, žádné zamčení prodeje. Jen jednoduchá „volba + cenový signál“, který vede hráče k cestě, která je pro ekosystém prospěšná.
Po zamyšlení, docela uznávám
Když jsem hrál jiné blockchainové hry, projekty se bály, že prodáš, a tak tě zamkly. Výsledkem byla větší úzkost.
Pixels vzal jiný přístup: nezamykám tě, nechám tě spočítat. Když zjistíš, že „zůstat je výhodnější“, přirozeně neodejdeš.
Zamyslel jsi se někdy: Pixels proti podvodům nezávisí na ‘chytání’, ale na tom, aby jsi ‘nechtěl podvádět’?
Nejprve jedna věc. Před pár dny jsem viděl na Dis komunitě příspěvek, kde si někdo stěžoval: “Otevřel jsem tři alt účty a farmil, ale po týdnu žádné odměny, je Pixels zaměřen na mě?” Někdo pod tím napsal něco, co mě rozesmálo na dlouho: “Nemusí být zaměřen na tebe. Jen dělá z tvých alt účetů ‘neviditelné hráče’.” Tato věta mě najednou zasáhla. Když jsem o tom přemýšlel, jak se Pixels vyrovnávají se skripty a farmáři, je to úplně jiný přístup než u ostatních projektů. Jak většina projektů brání podvodům? – Chytit a pak zablokovat
Dokončil jsem whitepaper Pixels a zjistil jsem, že je to úplně jinak, než jsem si představoval.
Takže to jde takto. Před pár dny v komunitě Dis někdo sdílel obrázek jedné stránky whitepaperu Pixels, na které bylo napsáno: "Náš designový tým se musí soustředit na vytváření skutečné hodnoty pro uživatele – tím, že vytvoříme hru, kterou si lidé opravdu užijí a budou chtít trávit čas hraním." Chvíli jsem zůstal v šoku. To není normální blábol? Který projektový tým neříká, že dělá "dobrou hru"? Ale pak jsem opravdu pročetl whitepaper od začátku do konce a zjistil jsem, že to není tak jednoduché. Za prvé, přiznává fakt, který mnohé projekty neodváží přiznat.
#pixel $PIXEL Když jsem si přečetl whitepaper Pixels, nejvíc mě šokovala tato věta
“Lidé by měli skutečně užívat naše hry - natolik, že by byli ochotni platit za upgrady, skiny nebo jiné prémiové funkce, stejně jako v běžných hrách.”
To jsou slova přímo z oficiální dokumentace Pixels.
Šokovalo mě to nejen kvůli obsahu, ale také proto, že to zaznělo v dokumentu projektu Web3.
V posledních letech byla logika blockchainových her obrácená: nejprve vydat token, pak přilákat uživatele a nakonec slibovat. Zisk byl cílem, hra jen prostředkem.
Ale Pixels chce pořadí obrátit: nejprve udělat dobrou hru, aby hráči byli ochotni utratit peníze za samotnou hru, a teprve potom mluvit o blockchainu a tokenech.
Tato logika dává smysl v tradičních hrách, ale v Web3 se paradoxně stala “alternativou”. @Pixels
Nevím, jestli to vyjde. Ale aspoň to je normální směr.
Proč hraješ Web3 hry hlavně?
(Já jsem si vybral C, dřív to bylo B, ale po hraní Pixels se to postupně změnilo na C.)
#pixel $PIXEL @Pixels Včera večer jsem se rozhodl: po stakování Pixelu už nebudu každý den sledovat trh.
Není to clickbait. Včera večer jsem opravdu učinil rozhodnutí, že nebudu každý den kontrolovat cenu.
Jak k tomu došlo?
Po napsání toho dlouhého článku jsem se cítil mnohem klidněji. Ale než jsem šel spát, nedokázal jsem odolat a podíval jsem se na cenu Pixelu — 0.0071, což je o kousek méně než odpoledne. A hned jsem se začal znovu nervovat.
Ležel jsem na posteli, převaloval se a přemýšlel deset minut, a najednou mi to přišlo naprosto absurdní: proč bych měl jako někdo, kdo investoval jen pár tisíc, sledovat trh jako profesionální trader?
Čas, který strávím sledováním cen, je větší než čas strávený hraním hry s Pixelami. Není to trochu šílené?
Tak jsem udělal tři věci:
1. Otevřel jsem panel pro označení Pixelů a všechny jsem je stakoval. 2. Smazal jsem z mobilu všechny webové stránky a nástroje na sledování ceny. 3. Nastavil jsem si připomínku v kalendáři: podívat se na cenu za měsíc.
Proč to dělám?
Protože jsem si ujasnil jednu věc: pokud věříš v dlouhodobou hodnotu projektu, každý den sledovat cenu, kromě toho, že se mučíš, nemá žádný smysl.
Tým Pixelu pracuje, denní aktivita je nad 120 000, a generují 25 milionů v příjmech. Tyto fundamenty se nezmění jen proto, že dnes cena klesla.
Proč bych se tedy měl kvůli té jedné volatilitě nevyspat?
Upřímně, nevím, jestli je to rozhodnutí správné.
Možná za měsíc bude cena ještě nižší a budu litovat, že jsem neprodal dřív. Možná za měsíc cena vzroste a budu rád, že jsem neprodal.
Ale aspoň si jsem jistý jednou věcí: v tomto měsíci už nebudu nespát kvůli kontrole ceny před spaním.
Včera večer jsem málem prodal celý PIXEL, ale před spaním jsem se podíval na data a váhal jsem.
Celá situace začala takto. Včera odpoledne na zavření trhu jsem obvyklým způsobem otevřel účet a podíval se na své pozice. PIXEL zase spadl, z počátku týdne 0.0085 na cca 0.0072. Když jsem viděl to červené číslo, najednou jsem byl hrozně nervózní. Není to kvůli tomu, kolik jsem ztratil – vlastně jsem do toho ani moc neinvestoval. Spíš je to ten pocit: 'Na čem vlastně trvám? Jsem blázen?' Otevřel jsem obchodní software, dal jsem příkaz na prodej a připravil se vyvést svou pozici. Po zavěšení jsem šel na sprchu, po návratu jsem pět minut zíral na ten 'čekající' příkaz, a pak jsem to zrušil. Proč jsem to zrušil? Ne kvůli nějaké víře, ale protože jsem si před spaním zvykle projel Discord a Twitter Pixels a viděl jsem pár věcí, které mě znejistily.
Může se s Pixels ještě hrát? Sestavil jsem jeho výsledovku, posuďte sami.
V posledních dnech jsem viděl spoustu lidí, jak se ptají na stejnou otázku: „Může se s Pixels ještě hrát?“ Řeknu vám na rovinu, na to není jednoznačná odpověď, ale mohu vám ukázat „výsledovku“, abyste si mohli udělat vlastní názor. Výsledovka číslo jedna: Uživatelé mají solidní čísla Podle dat z DappRadar, uživatelský základ Pixels za poslední měsíc neustále roste a dosáhl 1,54 milionu, což je první místo v celém RON ekosystému a daleko před druhým místem. Pokud jde o denní aktivitu, Binance uvádí 120k+, zatímco BYDFi má číslo 150k+. Konkrétní čísla se mohou lišit, ale bez ohledu na to, jak to vezmete, tento objem je v herním blockchainu na špičkové úrovni.
#pixel $PIXEL @Pixels Prozkoumej pixelovou půdu: Koupil jsem pozemek před půl rokem, lituji?
Někdo se ptal: "Ty jsi přece říkal, že jsi koupil pozemek? Teď jsi v mínusu nebo v plusu?"
Nejprve shrnutí: Na papíře ztráta, ale psychicky jsem v klidu.
Když jsem kupoval, cena byla kolem 0.22 ETH, teď je floor price 0.169 ETH, takže mám na papíře ztrátu přes 20%. Ale nelituji, důvody jsou tři:
Za prvé, staking bonus je fakt super. Stakoval jsem 8000 pixelů a teď každý den dostávám zhruba 0.8 pixelů jako odměnu. Při současné ceně to dává za rok víc než 200 pixelů navíc. Není to moc, ale je to stabilní příjem.
Za druhé, opravdu si užívám pocit "mít pozemek". Zní to možná trochu přehnaně, ale je to fakt jiný. Dřív jsem se cítil jako tulák, teď jsem jako statkář. Můžu na svém pozemku umístit dekorace, pěstovat vzácné plodiny a zvát přátele na návštěvu. Ten pocit příslušnosti, který nemáš, když nemáš pozemek.
Za třetí, věřím, že tým kolem pixelů dělá svou práci poctivě. Od druhé kapitoly k třetí, od systému zvířat k stacking, tempo aktualizací je stabilní. Dokud hra žije, hodnota pozemků nebude nulová.
Samozřejmě, že tu jsou i negativa: Funkce pozemků jsou zatím omezené, kromě staking bonusu a pěstování toho moc nezahraješ. Doufám, že systém odměn (Bountyfall) rozšíří využití pozemků.
Moje doporučení: Pokud jsi jen příležitostný hráč, nemusíš kupovat pozemek. Ale pokud plánuješ hrát dlouhodobě a stakovat pixely, koupě malého pozemku je dobrá volba. Neobchoduj s pozemky, neinvestuj všechno, hraj v rámci svých možností.
#pixel $PIXEL @Pixels Naposledy jsem byl v Pixels (PIXEL) zasažen na 1200 bodech a pak jsem strávil nějaký čas v "polovičním zákazu". Nemohl jsem vybírat, trh byl omezený, dokonce i prodej byl závislý na dostatečném počtu bodů. Bylo to jako by mi ve hře dali nálepku "nepoctivý hráč", ať jsem šel kamkoliv, nic nešlo.
Pak jsem začal vážně "farmit". Každý den jsem dělal tyto věci:
1. Normálně farmit a sklízet, ale už jsem se nepřihlašoval v pevně stanovenou dobu (rozložil jsem to na ráno a večer), abych se vyhnul podezření na botování. 2. Spojil jsem všechny sociální sítě - Twitter, Discord, e-mail a telefonní číslo. Tímto krokem jsem získal 50-200 bodů. 3. Dokončil jsem denní úkoly a časově omezené akce, každý úkol přináší 50-250 bodů. 4. Na trhu jsem normálně obchodoval, vyhýbal jsem se velkým neobvyklým transakcím (pokud by mě na to nachytali, strhli by mi 250 bodů). 5. Nepřidával jsem komentáře na oplátku nikomu, pouze jsem posílal skutečný obsah.
V prvním týdnu vzrostly body na 1350. Ve druhém týdnu na 1500 - konečně jsem mohl normálně vybírat. Ve třetím týdnu na 1600.
Shrnutí zkušeností: Reputační body v Pixels (PIXEL) jsou spíše procesem "akumulace důvěry", nelze to uspěchat. Pokud jsi byl také zasažen, neboj se, normální hraní několik týdnů tě vrátí zpět. Ale jedna věc je opravdu frustrující: nikdy nevíš, proč body rostou nebo klesají, protože oficiální pravidla pro výpočet nejsou zveřejněna. Odvolání také nemá smysl, zákaznická podpora také nemá přístup k datům.
Pokud jsi právě začal s Pixels (PIXEL), doporučuji nejprve propojit všechny své sociální sítě a splnit denní úkoly. Nasbírej 600 bodů na výběr, a při 1500 bodech máš prakticky svobodu. Ale pokud chceš nabrat vysoké body? Vypadá to, že kromě tvrdé práce se musíš připravit i na psychologické přijetí, že body mohou být bez důvodu strženy.
Pixels posílají reklamní peníze přímo hráčům? Prozkoumal jsem Stacked a zjistil, že to není tak jednoduché.
Před pár dny jsem na Twitteru viděl, jak někdo říká, že Pixels spustili něco, co se jmenuje Stacked, "přímo posílají reklamní peníze hráčům". Moje první reakce byla: zase další prázdný slib. Ale po důkladném prozkoumání jsem zjistil, že jsem se mýlil. Tohle není PPT, ale skutečná věc, která už běží v produkčním prostředí. Co vlastně znamená Stacked? Podle oficiálních slov je to "AI založený dynamický token ekonomický engine". Přeloženo do běžné řeči: dříve byly odměny ve hrách pevně dané v kódu, za dokončení úrovně dostaneš 10 mincí, každý je může získat. Stacked je jiný, on analyzuje tvé chování ve hře v reálném čase - opravdu hraješ, nebo jsi na skriptu? Jsi dlouhodobě aktivní, nebo jsi jen přišel vybrat odměny a pak zmizel? A podle tvého "skutečného přínosu" dynamicky rozhodne, kolik odměn ti dá.
#pixel $PIXEL Nedávno jsem zkoumal @Pixels strategii mezi řetězci a čím víc se na to dívám, tím víc mi to přijde jako drsný tah.
Jednoduše řečeno: necháme velryby na Ethereu, aby si držely své blue-chip NFT a staly se "majiteli půdy" v Pixels. Tihle lidé mají prachy, ale chybí jim místo, kde se mohou ukázat. Pixels jim nabízí žebříčky, systém pozemků a exkluzivní výhody a pak čeká, až do toho začnou pumpovat peníze.
A tahle mašinerie je provázaná. Chceš stakovat PIXEL pro zisk? Můžeš, ale pozemky ti dají bonus 10%. Chceš mít místo v žebříčku? Můžeš, ale musíš nejdřív nakoupit dostatek zdrojů. Chceš vyhrát v guildovém boji? Můžeš, ale musíš jít všichni společně.
V podstatě, Pixels nedělá hru, ale vytváří ekosystém „kde bohatí utrácejí a běžní lidé vydělávají“.
Co to znamená pro běžného hráče? Znamená to, že tvůj PIXEL, který máš v ruce, by v budoucnu mohl mít více „přijímajících“. Ne ten typ, který spekuluje s mincemi, ale opravdu pro hru, pro prestiž, pro guildové bitvy.
Samozřejmě, že to vše závisí na tom, zda Pixels zvládne dobře vyprávět příběh a udělat kvalitní produkt. Ale podle posledních měsíců a tempa aktualizací, tým se opravdu snaží — velikonoční akce na začátku dubna, neustálá optimalizace systému Stacked a stabilní pokrok v integraci mezi řetězci.
Nechci dávat signály, jen si myslím, že tenhle směr stojí za pozornost. Kromě pěstování, dozvědět se více o strategickém rozložení projektu, nikdy neuškodí.🌾