We invite you to explore Abundance: A Vision of the Future. This presentation highlights a conversation with @JulesUrbach as well as @PeterDiamandis, the Founder and Executive Chairman of the XPRIZE Foundation. Also joining the lineup is @rodroddenberry, the distinguished Executive Producer behind Star Trek TV and Films.
Jsi individuální tvůrce nebo šéf celé produkční agentury? Pokud ano, určitě bys měl zkontrolovat tento zasvěcený video rozhovor.
Nedávno se @SunnyOsahn z Render Network Foundation připojil k @Mo_Plus_Design, aby prozkoumali vyvíjející se scénu decentralizovaného 3D a pohybové grafiky. Jejich podrobný dialog pokrývá plán pro zítřejší kreativní infrastrukturu a přesně rozebírá, jak tyto pokroky ovlivní nezávislé umělce i profesionální studia.
Nyní můžete zažít Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo ("bez vody, není čas") tak, jak je aktuálně vystaveno na výstavě SUBMERGE: Beyond the Render v @artechouse. Tento kousek byl pozoruhodně vytvořen zcela bez tradičního studia nebo společného fyzického pracovního prostoru. Místo toho vznikl díky vzdálenému partnerství zahrnujícímu @ManuVision sídlící v Montrealu a @willselviz sídlící v Torontu. Aby tvůrci dosáhli konečného 18K renderu, spoléhali na @rendernetwork, aby dodala nezbytný distribuovaný GPU výpočetní výkon.
Nyní můžete prozkoumat Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo, což se překládá jako "bez vody, není čas", aktuálně vystavené na SUBMERGE: Beyond the Render v @artechouse. Celý projekt byl vytvořen bez použití tradičního studia nebo jakéhokoli sdíleného fyzického pracovního prostoru. Místo toho je to výsledek čistě vzdálené spolupráce mezi @ManuVision se sídlem v Montrealu a @willselviz umístěným v Torontu, využívající @rendernetwork v rozlišení 18K.
Během druhého dne #RC2026 vystoupil @AndreyLebrov, aby představil svůj Assembly Pipeline založený na Octane, který byl zpracován na Render Network. Vytvořil video shrnutí, které dokumentuje tento talk spolu s jeho kompletní cestou po konferenci. Můžete si zrekapitulovat jeho celé zážitky z akce sledováním 5-minutového vlogu právě zde: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
Podle @kylegordonart by měli tvůrci začít přistupovat k své práci s myšlením zakladatele byznysu. Povzbuzuje umělce, aby prezentovali velké koncepty a aktivně pracovali na jejich realizaci. Získání 3D dovedností vám v podstatě poskytuje neobyčejné kreativní supersíly k dosažení tohoto cíle. Aktuálně jsme v éře, kdy inovační potenciál nezná hranic, což znamená, že vaše umělecká cesta je omezená pouze prostředky, které máte k dispozici, a měřítkem vaší vlastní ambice.
Jak RenderCon 2026 oficiálně končí, chceme vyjádřit naši vděčnost řečníkům, partnerům a účastníkům. Vaše účast byla tím, co udělalo #RC2026 tak nezapomenutelným zážitkem. S nadšením se těšíme, až se s vámi všemi opět spojíme na našem dalším setkání.
Včera, Den 1, položil fantastický základ pro naše setkání. Nyní, Den 2, rozšiřuje tuto energii tím, že vám přináší různé praktické workshopy, živé ukázky a podrobné případové studie. Začneme vítat všechny do prostoru, když se dveře otevřou v 8:30 PDT. Pro zobrazení kompletního rozvrhu sezení navštivte http://rendercon2026.com/d2schedule
Na zahájení keynote #RenderCon2026 @AriEmanuel a @JulesUrbach sdíleli zajímavou diskuzi zaměřenou na vyvíjející se krajinu produkce. Tato dvojice během své prezentace zdůraznila dva klíčové závěry.
Za svůj první bod vysvětlili, že klesající výrobní náklady přirozeně povedou k většímu počtu tvůrců generujících vyšší objem obsahu. Následně se diváci mohou těšit na mnohem konkurenceschopnější prostředí napříč interaktivními médii, streamingovými platformami a krátkými formáty.
Druhý hlavní poznatek se zaměřil na realitu, že duševní vlastnictví nyní představuje konečný aktivum. Do budoucna budou základní stavební bloky pro další éru průmyslu zcela závislé na správě, digitalizaci a plném vlastnictví vysoce kvalitního IP.
Vítejte na oficiálním spuštění Dne 1 na #RenderCon2026. Akce začíná právě teď a účastníci se mohou dostavit dovnitř, když se dveře otevřou v 8:30 PDT. Pro prozkoumání celého itineráře na dnes, prosím, zkontrolujte kompletní rozvrh na http://rendercon2026.com/d1schedule.
Užívám si skvělou společnost a živou atmosféru na Pre-RenderCon Happy Hour dnes večer. Je to perfektní způsob, jak strávit noc před oficiálním začátkem #RenderCon2026, a těším se, až se zítra opět uvidíme.
.@AndreyLebrov rozebírá nejnovější evoluci svého @OTOY Octane Assembly Pipeline - workflow, který pomáhá umělcům oddělit tvorbu DCC aktiv z konečné montáže scény a renderování.
https://t.co/fSwkALkzzZ
S využitím Octane Standalone jako montážního nástroje scény a spojení s Render Network, je tento pipeline navržen tak, aby zvládl vážně velkou produkční zátěž, těžší GPU pracovní zatížení a efektivnější cestu k finálním pixelům pro VFX umělce a studia.
Jsme nadšeni, že můžeme sdílet oficiální seznam přednášejících na RenderCon 2026. Připravte se na slyšení od předních odborníků z oboru, kteří momentálně redefinují krajinu AI, kreativního výpočtu a renderování. Zveme vás, abyste se k nám připojili v Hollywoodu v Nya Studios ve dnech 16.-17. dubna 2026. Své vstupenky si můžete zajistit dnes na http://rendercon2026.com.
Diskuze o stavu sítě s @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi a Nadací Render Network, plus @refikanadol (zakladatel DATALAND), Ředitel Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly a další.
Zkoumáme: modely světa, budoucnost 3D a co je potřeba k přechodu od demonstrací do produkce.
S více než 25 řečníky ze studií jako @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai a další - plus umělci z výstavy SUBMERGE @artechouse, RenderCon 2026 je místem, kde se produkční týmy a kreativec spojí a formují, co bude dál.
Odborníci z praxe rozebírají praktické pracovní postupy. Gaussovské skvrny, Blender ve velkém měřítku, virtuální produkce bez mega rozpočtů, prostorový/immersivní 3D, VFX pipeline a živé dema. Tady se teorie potkává s exekucí.
Diskuze o stavu sítě s @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi a nadací Render Network, plus @refikanadol (zakladatel DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart a dalšími.
Prozkoumáváme: modely světa, budoucnost 3D a co je potřeba k přechodu od dem na produkci.
Hlasovací období pro RNP-023 bylo oficiálně otevřeno. Jako rychlé připomenutí, tato iniciativa má za cíl začlenit decentralizovanou infrastrukturu Salad, která se skládá z 60K GPU, do Render Network, aby sloužila jako exkluzivní subnetwork.
Srdečně zveme všechny kvalifikované účastníky, aby si pečlivě prostudovali detaily a odeslali své rozhodnutí před termínem 30. března.
Celý návrh si můžete přečíst na https://t.co/wX9Ei8O4Yj
Soutěž Re:Novation ArchViz 3D Challenge oficiálně přijímá přihlášky. S vzrušujícími cenami štědře dodanými @rendernetwork, tato akce vás vyzývá, abyste posunuli své kreativní hranice.
Účastníci začnou se základním modelem domu. Odtud je zcela na vás, jak přepracujete, přetvoříte a renderujete prostor. Vaše konečné dílo by se mohlo stát kurátorovaným muzeem, přívětivým hotelem, trendy kavárnou, nebo dokonce zapomenutou ruinou. Kreativní směr je zcela ve vašich rukou.
Všechny soutěžní přihlášky musí být přijaty nejpozději do 9. června 2026. Abyste získali model, stáhněte si ho a zkontrolujte úplné podrobnosti, jednoduše navštivte https://3dmodels.org/re-novation/