Tyto dvě hry dělají vlny a přitahují desítky milionů registrovaných uživatelů.
Hamster Kombat, Сatizen, Neo Dao: Která hra se postaví této výzvě
Tap hry nebo 'klikačky' jsou v současné době opravdu na vzestupu. Všichni mluví o fenomenálním úspěchu Hamster Kombat, hry, která po vítězství klikačky Notcoin jakoby překonala všechny rekordy nepředstavitelné popularity.
1. BOJ S KŘEČKY
Hamster Kombat je další klikací žánrová hra, která se snaží upoutat pozornost hráčů tím, že slibuje menší časovou investici než slavný projekt Not Coin. Navzdory tvrzení zakladatelů však stále existují pochybnosti o tom, jak moc se tento projekt skutečně liší od svých předchůdců.
Zpočátku mnoho lidí, včetně nás, nevěnovalo Hamster Kombat příliš pozornosti, viděli ho jako další klon, který se snaží vydělat na humbuku kolem nového žánru dostupného masám. Startup však během několika měsíců upoutal pozornost 4 milionů uživatelů, což je pravděpodobně způsobeno nedostatkem poptávky po nákupu čehokoli ve hře za skutečné peníze.
Hraní již není originální: uživatelé stačí kliknout na obrazovku, aby získali mince. Počet žetonů za kliknutí závisí na úrovni postavy a vylepšeních, což je standardní mechanismus v aplikacích tohoto typu.
Zakladatelé doporučují přihlašovat se do hry co nejčastěji, abyste sbírali včasné bonusy a vylepšovali si tak svou postavu. Tyto tipy však mohou znít povědomě a nejsou žádnou novinkou. Kromě toho existovaly obavy, že se hra rychle stane nudnou kvůli nedostatku vývoje a nových nápadů.
Navzdory počátečnímu úspěchu Hamster Kombat přetrvávají pochybnosti o dlouhodobých vyhlídkách projektu. Je nepravděpodobné, že by vývojáři v blízké budoucnosti přišli s něčím skutečně novým a zajímavým, vzhledem k omezením žánru „klikaček“. V konečném důsledku hrozí, že „boj s křečkem“ bude jen další hrou, která po počátečním humbuku rychle ztratí zájem.
Nástroj: CryptoKitties 2.0
Catizen je další klikací hra od čínských vývojářů, kteří se snaží upoutat pozornost na tomto rostoucím trhu. Tap hry se staly neuvěřitelně populární mezi miniaplikacemi GameFi v ekosystému TON a staly se jedním z lídrů v této kategorii.
Počet hráčů registrovaných v Catizen od začátku roku 2024 přesáhl 4 miliony a počet aktivních uživatelů pravidelně interagujících s hrou dosáhl působivých 260 000. Tato čísla ukazují rychlý vývoj a úspěch projektu v sektoru Web3, kde kryptoměny vyčnívají nad ostatními.
Catizen byl pro Gamefly obrovským hitem, ale bylo o 20 let pozdě
Hra s jednoduchou grafikou. Vizuální styl je minimalistický a není příliš detailní. Animace postav a prostředí jsou velmi základní a nejsou přehnaně detailní. Je zřejmé, že je to děláno tak, že aplikaci lze spustit na jakémkoli smartphonu a tabletu.
Hratelnost není příliš rozmanitá. Mechanika chování je monotónní a v průběhu hry se opakuje bez výraznějších změn. Nejsou zde žádné doplňkové aktivity nebo minihry, které by zpestřily hratelnost. Celá hra se zaměřuje na hromadění zdrojů a vylepšování koček.
Na druhou stranu hra nevyžaduje složité algoritmy. Základní mechanismy přechodu přes oceán, shromažďování zdrojů a vylepšování postav jsou zcela typické pro mnoho příležitostných her. Vývojáři nevymysleli něco zásadně nového, ale použili osvědčené a známé přístupy.
Při srovnání Catizena s Hamster Kombat můžeme vidět mnoho podobností:
obě hry slibují možnost vydělávat kryptoměny pomocí jednoduchých akcí;
oba používají podobné mechanismy progrese a odměny;
U obou her hrozí, že uživatelé rychle ztratí zájem kvůli monotónní hře.
Navzdory snaze zakladatelů takové „krypto kočičky 2.0“ spojit prvky úspěšných her a přidat příležitosti k výdělku kryptoměny přetrvávají pochybnosti o dlouhodobých vyhlídkách projektu. Podle některých zdrojů však do vývoje této hry investovala právě TON Foundation, organizace stojící za blockchainovou platformou TON (Telegram Open Network).
Catizen však hrozí, že se dostane do stejné situace jako mnoho jiných her v žánru taper. Bez výrazné diferenciace a jedinečných návrhů je nepravděpodobné, že takové projekty budou dlouhodobě úspěšné.
Registrujte se pomocí odkazu v komentářích!