V oblasti Web3 přidáváním finančních atributů k různým stopám (jako je SocialFi, GameFi, NFTFi, ArtFi atd.) je především využití technologie blockchain a decentralizovaného financování k podpoře aktiv, motivačních mechanismů, financování, likvidity a autonomie. sleduje nové ekonomické modely a aplikační scénáře.
Vývoj uživatelských pobídek ve Web3 prošel evolučním procesem od tokenu, whitelistu a pověření k bodům platformy úkolů a poté k vlastním bodům projektové strany. V prvních několika letech byly tokeny často používány k pobídce k růstu nebo loajalitě účastníků, k získání hodnoty nebo k poskytování různých typů základní užitné hodnoty produktu. Společné hry se žetony se zaměřují na jednorázové retroaktivní airdrops, aby se motivovaly k účasti a odměňovaly první uživatele (např. Uniswap, ENS za probíhající projekty těžby likvidity, které odměňují uživatele za provedení určitých akcí (např. LooksRare, Compound). Na konci NFT Summer, aby bylo možné vybrat „členy rodiny“, kteří jsou ochotni přispívat do komunity a růst s komunitou, se stal populárním termín „whitelist“ se však nakonec stal stabilním nízkonákladovým arbitrážním nástrojem přehnaně vychvalovaný projektovými žetony a nakonec s příchodem medvědího trhu nezbylo na NFT trhu nic jiného než kuřecí peří. Exploze platforem úloh a popularita konceptu SBT vedly k další iteraci incentivních metod Web3 být plně využity, a nakonec se promění v kybernetické signály jako sněhové vločky.
Bodová motivace
V době posledního býčího cyklu L2 veřejný řetězec Blast úspěšně vedl trend vývojářů projektů využívajících Point k motivaci uživatelů zavedením bodového systému a tím, že mu dává skutečnou hodnotu. V poslední době se zdá, že Linea je na úspěšné cestě replikace této trasy. Linea spustila první Volt of Linea Surge 17. května s cílem podpořit rozvoj ekosystému přilákáním více uživatelů a zvýšením TVL v síti. Linea Surge je bodový program, který uživatelům umožňuje vydělávat tokeny LXP-L držením aktiv na Linea a jejich nasazením do protokolů DeFi v síti. Dne 24. května Linea TVL překročila 1,1 miliardy USD a vykázala 1,12 miliardy USD a nadále dosahovala rekordního maxima s nárůstem o 42,58 % během 7 dnů. Jedním z cílů programu Linea Surge je zvýšit celkovou hodnotu uzamčenou (TVL) v síti, aby se podpořil růst ekosystému. Data ukazují, že Linea TVL po spuštění plánu Surge výrazně vzrostla, přesáhla 1,1 miliardy USD, a dosáhla jedné třetiny cíle plánu (TVL dosáhla 3 miliard USD).
Dokonce i kolem motivační metody Point byla odvozena trať PointFi, mezi kterou se Whales Market stal lídrem. Whales Market poskytuje novou platformu primárního trhu peer-to-peer, která uživatelům umožňuje předběžně vyměnit tokeny před oficiálním vydáním tokenů. Patří sem také trh s P2P body – Whales Market, který využívá chytré smlouvy, které umožňují kupujícím a prodávajícím dosahovat vzájemně dohodnutých transakcí v řetězci. Po vydání tokenu Whales Market automaticky převede body na odpovídající tokeny podle oznámení nadace, body musí být nastaveny předem, ale konečný poměr převodu na tokeny bude oznámen až TGE. Někteří uživatelé se však domnívají, že tento mechanismus může způsobit, že body prodejce budou nakonec mnohem vyšší než hodnota tokenů, které obdrží. To může znamenat, že prodejci při transakci čelí rizikům, protože nemohou předem určit hodnotu tokenu a počet bodů může hodnotu tokenu daleko převyšovat.
Popularita programu Point jako pobídkové metody odráží naléhavost projektového týmu zlepšit udržení a účast uživatelů, ale jak stále více bodových programů dokončuje vyplácení tokenů, začalo se ze strany uživatelů a trhu objevovat mnoho různých hlasů.
Šíření bodových systémů: Jak stále více projektů přijímá bodové systémy, někteří lidé začínají pochybovat, zda je tento motivační model skutečně účinný. Obávají se, že bodový systém povede k „jedovatému TVL“ fenoménu, který přitáhne spoustu peněz, ale ve skutečnosti nepřivede uživatele ani stavitele. Někteří lidé se navíc domnívají, že díky bodovému systému se chování uživatelů více zaměřuje na získávání bodů než na skutečné příspěvky k projektu.
Spekulace a operace robotů: Některé hlasy poukazovaly na to, že vznik bodového systému přilákal velké množství spekulantů a operací robotů, což vedlo k bublinám a nezdravému prostředí na trhu. Účastníci projektu používají bodový systém k rychlému získání uživatelských a transakčních dat, ale tato data nemusí být skutečná nebo udržitelná.
Výzvy v oblasti regulace a dodržování předpisů: S rostoucí pozorností regulačních orgánů na trhu s kryptoměnami čelí projekty stále větším výzvám v oblasti dodržování předpisů. Někteří se domnívají, že nedostatek jasných regulačních pravidel vedl ke zneužívání a zmatku v bodovém systému, což investorům brání ve skutečném pochopení toho, co přijímají, a rizik.
Rozptýlená pozornost uživatelů: Jak stále více projektů přijímá bodový systém, může být pozornost uživatelů rozdělena, takže je pro ně obtížné zaměřit se na konkrétní projekt nebo ekosystém. Bodový systém se stal prostředkem k přilákání udržení uživatelů, ale nemusí přinést dlouhodobou hodnotu a loajalitu.
Někteří uživatelé zpochybňují poměr vstupů a výstupů: Body zjednodušují motivační logiku tradičních interaktivních výsadků Nicméně s postupným růstem dat projektového týmu a uživatelských panelů budou mít uživatelé kvůli nárůstu bodů více očekávání ohledně budoucích výsadků, ale mohou. případně čelit nejednoznačnosti Výpočet příjmu může být „flexibilně“ určen stranou projektu. „Body neznamenají příslib příjmu“ často způsobí, že období vakua mezi koncem bodové aktivity a uplatněním pobídek je naplněno všemožnými „hlučnými“ uvnitř i vně komunity.
Přestože bodový systém může přinést krátkodobou pozornost a finanční prostředky do projektu, jak zajistit, aby tento motivační model skutečně podporoval zdravý rozvoj a dlouhodobou udržitelnost ekosystému, stále vyžaduje společné úsilí a myšlení účastníků projektu, investorů a regulační agentury.
Řešení – dlouhodobý motivační mechanismus
Postupné odměny: Odměny se rozdělují v několika fázích, aby uživatelé získali všechny odměny. Například mnoho projektů včetně Ether.fi, Renzo, UXLINK atd. nedávno přijalo postupné výsadky. Tento typ projektu obvykle oznamuje celkový počet výsadků v první fázi a budoucí (nejasné) plány výsadků při oznamování kvalifikací výsadků, aby byla zajištěna nepřetržitá pozornost uživatelů z komunity a přitahování uživatelů semen (zde to lze považovat za pokryté první várka výsadků k lidem) pro sekundární šíření projektu a očekávání zisku.
Sdílení případů postupných odměn (jako příklad vezměte projekt Renzo):
Renzo rozděluje odměny v několika fázích prostřednictvím postupných výsadků Uživatelé musí splnit úkoly v různých fázích, aby získali všechny odměny.
První sezóna
Jak získat: Uživatelé získávají body ražením a držením ezETH nebo poskytováním likvidity.
Mechanismus odměn: za držení 1 ezETH získáte 1 bod za hodinu za vložení 1 ezETH a 1 ETH do fondu DEX získáte 4 body za hodinu.
Extra odměny: První uživatelé mohou získat extra odměny.
druhá sezóna
Čas zahájení: 26. dubna
Jak získat: Pokračujte v držení nebo zvyšování zůstatku ezETH, zavazujte se REZ k získání bodů.
Mechanismus odměn: Držáky ezETH v uživatelských peněženkách a podporované integrace ezETH DeFi jsou odměňovány dalšími body. Vsazením 5 000 REZ lze získat 1 bod za hodinu.
Další odměny: Účastníci v první sezóně, kteří udrží nebo zvýší svůj zůstatek ezETH ve druhé sezóně, získají 10 % dodatečných bodů v první sezóně, kteří udrží denní průměrný sázkový zůstatek REZ vyšší než částka airdropu, obdrží 50 % dodatečných bodů. body. Všechny bonusy vstoupí v platnost na konci sezóny 2.
Tento přístup nejen motivuje uživatele k dlouhodobým příspěvkům, ale také zvyšuje expozici projektu neustálým zaváděním novinek.
"Časově vážená" verze věrnostního programu: Vytvořte "časově váženou" verzi věrnostního programu, která se liší od tradičních věrnostních programů Dlouhodobá účast a příspěvky uživatelů mohou nejen sbírat body, ale také využívat vyšší výkupní bonusy .
Návrhový plán mechanismu časového vážení (jako příklad vezmeme projekt SocialFi):
Vzhledem k vysokým nákladům na sociální migraci a silné výhodě centralizovaného vytváření sociálních sítí je na této cestě jen málo úspěšných projektů. Projekty sociálního financování musí využívat jiné prostředky k přilákání uživatelů a zvýšení aktivity. Například Lenster, friend.tech a Farcaster, všichni jsme viděli, že dopad finančních atributů, jako jsou airdrops, pobídky a financování, je mnohem větší než sociální atributy samotné aplikace. Jak tedy rozumněji uvolnit finanční atributy sociálních produktů? Možná si dokážeme představit řešení, které zaznamenává příspěvky uživatelů speciálně pro začínající projekty SocialFi Zaznamenává se chování všech uživatelů v řetězci, mimo jiné včetně počtu a časového rozsahu účasti na projektu a také konkrétního příspěvku. každé účasti, jako je zveřejňování obsahu, účastnit se diskusí, předkládat návrhy a další. Počet příspěvků uživatele a časové rozpětí úměrně ovlivní počet bodů, které mohou nasbírat. Častější účast a dlouhodobé průběžné příspěvky budou odměněny více body, méně častá nebo kratší účast bude odměněna méně body.
Zároveň je třeba navrhnout časově vážený poměr, který určí dopad časového rozpětí příspěvku uživatele na bodové odměny. Například body získané při první účasti mohou být pouze zlomkem bodů po plné účasti. Časově vážený poměr lze případ od případu upravit, aby byly vyváženy pobídky uživatelů a potřeby projektu.
Příklad scénáře:
Uživatel A se projektu účastní nepřetržitě po dobu 1 roku, každý měsíc publikuje obsah a aktivně se účastní komunitních diskuzí.
Uživatel B se projektu účastnil pouze jeden měsíc a publikoval pouze jeden obsah. Poté, co jsem se dozvěděl o čase zachycení airdropu, začal jsem průběžně publikovat obsah a aktivně se zapojoval do komunitních diskusí.
Předpokládejme, že uživatelé A i B se v červenci, srpnu a září roku zapojili do aktivní interakce s komunitou a tvorby obsahu a body nasbírané za tyto tři měsíce jsou téměř stejné. Protože však celkový čas příspěvku A je výrazně vyšší než čas B, podle mechanismu časové váhy bude podíl proplacení bodů uživatelem A výrazně vyšší než podíl uživatele B, protože frekvence účasti uživatele A je vyšší.
Existují také studie, které se domnívají, že ekonomický model projektu, jako je GameFi, může motivovat uživatele k účasti a přispívání prostřednictvím sociálních pravidel (jako jsou systémy úspěchů, systémy hodnocení) a ekonomických pravidel (jako jsou bodové odměny, odměny NFT). Konkrétně se dá rozdělit na
1. Odměny za úkoly a úspěchy: Splněním konkrétních úkolů nebo dosažením úspěchů mohou uživatelé získat odměny, které je motivují k větší účasti ve hře.
2. Sociální interakce: Povzbuďte hráče, aby získali odměny prostřednictvím sociální interakce (jako je týmová práce a soutěžení) a zvyšte přilnavost komunity.
3. Obchodování s virtuálními aktivy: Umožněte hráčům obchodovat NFT a další virtuální aktiva a tyto transakce přinesou body a dokonce i tokenový příjem.
Akce a příspěvky hráčů ve hře přímo ovlivní počet a hodnotu odměn, které mohou získat, což je jisté. Jak však umožnit vysoce aktivním a vysoce přínosným hráčům získat více odměn a obsadit tak výhodnější pozici v ekonomickém systému, je téma hodnější studia a pokusu.
Kromě toho můžete také zvážit zavedení mechanismu zamykání podobného VC (body lze vyměnit za tokeny pouze v určitém čase nebo po dosažení určitých podmínek) nebo navržení mechanismu postupného odemykání (uživatelé postupně odemykají body během určitého časového období). poté, co je projekt online, což přispívá k udržení bodové hodnoty).
Závěr:
Přestože bodový systém během procesu implementace čelí mnoha výzvám, jako jsou spekulace, regulační potíže a rozptylování uživatelů, prostřednictvím neustálé optimalizace a inovací se očekává, že projektový tým Web3 najde efektivnější a spravedlivější metodu pobídek. Navrhujeme nové motivační mechanismy, jako jsou odstupňované odměny a časově vážené věrnostní programy. Dobré využití těchto metod může nejen motivovat uživatele k dlouhodobému přispívání, ale také zvýšit expozici projektu průběžným zaváděním novinek. Účastníci projektu mohou zároveň kombinovat sociální pravidla a ekonomická pravidla, aby dále navrhli systém pobídek, který může skutečně podporovat účast a příspěvek uživatelů. V budoucnu, díky společnému úsilí všech stran, ekosystém Web3 zahájí zdravější a udržitelný rozvoj, který uživatelům a vývojářům přinese větší hodnotu a příležitosti.