Akcie mnoha herních společností silně klesly poté, co Google oznámil projekt Genie, AI nástroj, který může vytvářet interaktivní virtuální prostředí v reálném čase z jednoduchého popisu nebo obrázků.

Tento krok vyvolává obavy, že proces vytváření her může dojít k zásadní změně, ovlivnit náklady, rychlost výroby a konkurenční výhodu současných vývojářů, platforem a nástrojů pro hry.

HLAVNÍ OBSAH

  • Akcie Take-Two, Roblox a Unity klesly po oznámení o projektu Genie od Googlu.

  • Projekt Genie vytváří interaktivní „svět“ v reálném čase, simuluje fyziku a interakci.

  • AI může zkrátit čas, snížit náklady na vývoj her, ale také vyvolává debatu o zaměstnanosti v odvětví.

Akcie herních společností klesly po oznámení projektu Genie.

Ihned po oznámení projektu Genie od Googlu akcie některých velkých herních firem v pátek odpoledne silně klesly.

Take-Two Interactive, společnost stojící za „Grand Theft Auto“, klesla o 10 %. Herní platforma Roblox klesla o více než 12 %. Unity Software, poskytovatel nástrojů pro vývojáře her, klesl o 21 %.

Tento vývoj odráží obavy, že AI nástroje pro tvorbu interaktivního prostředí mohou změnit hodnotový řetězec herního průmyslu, od tvorby obsahu po vývojové nástroje, čímž vyvíjí tlak na současné obchodní modely.

Projekt Genie umožňuje vytvářet interaktivní virtuální svět z popisu nebo obrázků.

Projekt Genie umožňuje uživatelům vytvářet interaktivní digitální prostředí zadáním popisu nebo nahráním obrázků a poté prozkoumávat tento prostor, dokud je vytvářen.

Google uvedl, že nový systém, nazvaný „Projekt Genie“, může vytvářet virtuální světy z základních pokynů nebo obrázků. Beta verze je nyní k dispozici pro uživatele Google AI Ultra v USA a je nasazena jako experimentální projekt v Google Labs.

Google popisuje, jak se systém odlišuje od statických 3D zážitků: systém vytváří „cestu vpřed“ v reálném čase, když se uživatel pohybuje a interaguje, a zároveň simuluje fyziku a interakci v dynamických světech.

Podrobnosti byly zveřejněny Googlem v oficiálním článku: vysvětlení projektu Genie.

Genie 3 vytváří cesty v reálném čase a udržuje stabilitu vytvořené oblasti.

Genie 3 vytváří svět v reálném čase, když se pohybujete, a vytvořené oblasti zůstávají beze změny, když se vrátíte, místo aby byly náhodně znovu vytvořeny.

Ilustrační příklady na stránce projektu Genie zahrnují: kočku jezdící na robotickém vysavači Roomba v obývacím pokoji, auto jezdící po měsíčním povrchu a člověka v wingsuitu létajícího podél svahu hory. Uživatelé mohou procházet těmito prostředími, zatímco jsou vytvářeny v reálném čase.

To, co bylo vytvořeno, se „neobnoví“, když se uživatel vrátí zpět; stará oblast zůstává beze změny. Jakékoliv změny, které uživatel provede ve světě, budou zachovány, pokud má počítač dostatek paměti k provozu systému.

Projekt Genie není úplný herní engine pro profesionální vývoj.

Projekt Genie podporuje vytváření a prozkoumávání krátkých interaktivních scénářů, ale přímo nenahrazuje profesionální herní enginy.

Google uvedl, že platforma se zakládá na výzkumu modelu světa Genie 3 od DeepMind a umožňuje uživatelům vytvářet a prozkoumávat krátká interaktivní nastavení. Uživatelé mohou vytvářet nové varianty tím, že upraví původní pokyny.

Přesto tento nástroj nefunguje jako úplný herní engine nebo profesionální vývojový nástroj. V praxi většina současných her je stále vyvíjena pomocí specializovaných herních enginů, jako je Unreal Engine nebo Unity Engine, které zpracovávají složité systémy jako gravitace, světlo, zvuk, pohyb objektů a postav.

AI může přetvořit herní průmysl, zkrátit čas a snížit náklady.

AI, která vytváří interaktivní svět, může urychlit proces vývoje her a učinit ho levnějším, a zároveň otevřít nový typ zážitku, který přesahuje pouhé zrychlení tradičních procesů.

Joost van Dreunen, učitel her na Stern School of Business (NYU), poznamenal, že odvětví se zásadně změní, když design založený na AI začne vytvářet zážitky „s vlastní identitou“, místo aby pouze zrychloval tradiční pracovní toky.

„Uvidíme skutečnou transformaci v oblasti vývoje a výstupu, když design založený na AI začne vytvářet zážitky, které mají svou vlastní identitu, místo aby pouze zrychlovaly tradiční procesy.“
– Joost van Dreunen, lektor her na NYU Stern School of Business

Tento typ nástroje může také urychlit a zlevnit proces vývoje her. V současnosti velké rozpočtové hry obvykle trvají 5–7 let, než jsou dokončeny, a stojí stovky milionů dolarů.

Použití AI ve hrách rychle roste, ale stále vyvolává kontroverze.

Mnoho vývojářů už používá AI, ale debaty o riziku nahrazování pracovních míst a sociálních dopadech se stále neztišily.

Herní vývojáři začali zavádět AI do procesu, aby soutěžili v odvětví, které dominují velké firmy. Výzkum Googlu z minulého roku ukázal, že téměř 90 % vývojářů her již použilo AI nástroje.

Přesto AI ve hrách stále vyvolává debaty. Mnoho pracovníků se obává, že technologie vymaže pracovní místa, zejména v kontextu odvětví, které v posledních letech zrušilo tisíce míst během obnovy po pandemii.

Někteří analytici také začali považovat akcie her za „bezpečnější“ volbu ve srovnání s akciemi AI, které jsou silně volatilní, což ukazuje na posun v tom, jak trh hodnotí technologická rizika.

Časté dotazy

Co je projekt Genie od Googlu?

Projekt Genie je experimentální AI nástroj, který umožňuje vytvářet interaktivní digitální prostředí z textového nebo obrazového popisu, a uživatelé mohou prozkoumávat tento svět, když se vytváří v reálném čase.

Proč akcie některých herních společností klesly po oznámení?

Investoři se obávají, že AI nástroje pro vytváření interaktivních světů mohou změnit způsob výroby her, snížit výhody existujících herních firem, platforem nebo nástrojů, čímž vyvíjejí tlak na ocenění akcií.

Nahradí projekt Genie Unity nebo Unreal Engine?

Podle současného popisu není projekt Genie úplným herním enginem nebo profesionálním vývojovým nástrojem; primárně vytváří a umožňuje prozkoumávat krátké interaktivní scénáře, zatímco herní engine zpracovává složité systémy pro komerční produkty.

Jak se Genie 3 liší od statického 3D zážitku?

Genie 3 vytváří „cestu vpřed“ v reálném čase, když se uživatel pohybuje a interaguje, zároveň simuluje fyziku a interakci pro dynamický svět, namísto toho, aby byl pouze statickým 3D scénářem.