Zdroj dotisku článku: Trend AI

Původní zdroj: Xinzhiyuan

Zdroj obrázku: Generated by Unbounded AI‌

Zakladatel DreamWorks tvrdil, že animační průmysl se do tří let zcela změní a náklady klesnou o 90 %. Vydání Pika1.0 naznačuje, že tento den brzy přijde.

Nedávno zakladatel DreamWorks Jeffrey Katzenberg předpověděl, že generativní umělá inteligence sníží náklady na animované filmy v příštích třech letech o 90 %, protože tato technologie zcela naruší mediální a zábavní průmysl.

"Pokud se na to podíváte z historické perspektivy, pera, štětce, tiskařské stroje, fotoaparáty, filmové kamery; tyto věci rozšířily kreativitu a vyprávění příběhů mimořádnými způsoby a lidstvo bylo svědkem této trajektorie."

Řekl: "Neznám žádné odvětví, které bude více ovlivněno generativní AI než média, zábava a tvorba."

"Myslím, že to bude na jednu stranu rušit a komodifikovat něco, co je dnes pro umělce a vypravěče nepřístupné."

"Za mých dobrých časů, kdy jsem dělal animované filmy, trvalo 500 umělcům pět let, než vytvořili animovaný film světové třídy. Myslím, že v příštích třech letech se tyto náklady sníží na 10 procent."

"Podle mého názoru osobní kreativita určí vše v budoucnosti."

V oblasti AI videa, jak řekl, technologie jdou kupředu mílovými kroky každý den, jako by to bylo deset let.

Pika 1.0 mohou uživatelé vytvářet krátké animované filmy na úrovni Disney během několika minut

Pika Labs, která se před pár dny stala populární po celém internetu, vydala oficiální verzi 1.0.

Animační efekt ukázaný v prvním oficiálním videu může bez nadsázky dosahovat kvality animovaných filmových společností, jako je Disney.

Není divu, že zakladatel DreamWorks učinil takovou předpověď Možná to byly na budoucnost orientované animační nástroje jako Pika, které mu umožnily vidět úsvit průmyslové (bei) revoluce.

Z videa můžeme vidět, že ačkoliv každý záběr netrvá dlouho, konzistence animovaných postaviček a textura obrazu se příliš neliší od animací produkovaných velkými animačními společnostmi.

Od té doby, co Pika 1.0 otevřela zkušenost s pozváním, bylo stále více případů zveřejněno online. Po zhlédnutí těchto animací vytvořených pomocí Pika 1.0 se zdá, že si každý myslí, že předpověď 90 % za tři roky je trochu konzervativní. Kromě trochu častého přepínání kamer je téměř těžké najít v animaci tohoto robota slavícího Vánoce nějaké zjevné nedostatky. Několik záběrů robota pohybujícího se tam a zpět je velmi konzistentních a u animace umělé inteligence neexistuje žádná chyba jako dříve, že se hlavní hrdina po změně jednoho záběru zcela změní. Robot neměl jedinou linku, ale přesto zprostředkoval divákům jednoduchou zápletku. Na základě toho se vyvine dobrý příběh a dokončí se krátký animovaný film s umělou inteligencí. Tato animace má podle autora oslavit uvedení Pika 1.0. Přestože je v animaci pouze jednoduchá noční scéna, efekty ohňostroje jsou velmi konzistentní a světla a stíny ve městě v noci jsou také rozmanité a efekty jsou nádherné. Navíc jsou různé záběry dobře proporcionální a atmosféra je vykreslena velmi dobře. V této části animace je vidět, že problém zkreslení obličeje Pika téměř vyřešil.

Pohyby obličejů postav sice nejsou patrné, ale zachovávají si velmi dobrou konzistenci, což značně vylepšuje největší nedostatek předchozích AI animací. O této animaci lze říci, že je to „AI short movie“.

Jack stojí na Titaniku při západu slunce a Růže vedle něj je nahrazena naivní pandou velkou a efekt není vůbec nekonzistentní. Velké „To Be Continued“ za tím také naznačuje, že příběh budoucího AI animačního průmyslu právě začal. Možná, že když se práh pro produkci animace bude i nadále snižovat, každý tvůrce s krásným příběhem bude moci plně popustit uzdu své kreativitě a produkovat videa, která jsou dostatečně sofistikovaná, aby představila úžasné příběhy. Gen-2 spouští dynamické štětce, které uživatelům poskytují větší kontrolu

Gen-2 spouští „Dynamic Brush“, který uživatelům umožňuje volně určovat dynamické efekty ve videích. Jeden tweet byl během několika dní přečten více než 1,6 milionu krát.

Stejně jako legendární „Magic Pen Ma Liang“ mohou uživatelé pohybovat statické obrázky podle svých přání pouhým tažením myši.

Ať už se jedná o pohyb pozadí nebo konkrétní scenérie či postavy na obrázku, dokáže generovat přirozené pohybové efekty.

Ať už jsou to auta, kouř, vodopády, plameny nebo postavy na obrázku, všechny se mohou přirozeně pohybovat.

Hladina jezera, lodě, postavy a zlaté rybky v akváriích se začínají pohybovat.

Lze si představit, že poté, co uživatelům poskytnete tak silnou kontrolu nad dynamickými efekty, náklady na produkci animací a videí se výrazně sníží. Snad každý obyčejný člověk bude v budoucnu schopen dynamicky generovat video vlastní tvorby pomocí pár obrázků a pár hodin stejně jako psaní. 3D materiály lze vygenerovat za 5 sekund Další oblast produkce animačního obsahu – 3D modelování, také neustále inovuje AI. Nedávný článek publikovaný společností Adobe a výzkumníky z Australské národní univerzity navrhl technologii pro přímé generování 3D materiálů z 2D obrázků, která zcela šokovala průmysl.

Adresa projektu: https://yiconghong.me/LRM/ Autoři uvedli, že za pouhých 5 sekund dokáže jejich model převést daný 2D obrázek na 3D materiál.

Kromě běžných 3D materiálů lze pomocí modelů generovat také interaktivní 3D materiály.

Tento 3D model založený na architektuře Transformer má 500 milionů parametrů, dokáže předpovědět svůj 3D model ze vstupního obrazu za pouhých 5 sekund a dokáže předpovědět pole neuronového záření (NeRF) přímo z datové sady.

Výzkumníci trénovali model end-to-end způsobem na masivních multi-view datech obsahujících přibližně 1 milion objektů, včetně syntetických renderů z Objaverse a skutečných zachycení z MVImgNet.

Kombinace vysokokapacitních modelů a rozsáhlých tréninkových dat činí modely vysoce univerzálními.

Věřím, že s neustálým vývojem technologie 3D modelování možná není jejich moment Pika 1.0 daleko. Do té doby, stejně jako se způsob, jakým se vlastní média a šíření informací hodně změní po vzniku sociálních médií, kdy animace AI výrazně sníží práh pro produkci animace, vstoupíme do éry exploze video médií. Reference: https://twitter.com/pika_labs/status/1722817227664306636https://twitter.com/runwayml/status/1723033256067489937https://arxiv.org/abs/2311.04400/2311.04400/me/yy