Hry založené na telegramech? TikTok má nyní také hry

Oblíbenost her vydělávajících klepnutím vzrostla letos v létě, zejména díky miniaplikacím založeným na Telegramu, které přitahují více než 300 milionů hráčů.

Nyní se projekt založený na Solaně snaží zopakovat tento úspěch na TikTok spuštěním hry SonicX, hry s možností výdělku určené pro platformu ovládanou Gen Z.

Jsme nadšeni, že můžeme oznámit, že SonicX, první hra vydělávající klepnutím postavená na TikTok, je nyní aktivní! ⏩ 🎮@tiktok_us je jedním z největších zdrojů návštěvnosti a se SonicX zkoumáme nové způsoby, jak rozšířit naši uživatelskou základnu, a zároveň předvést škálovatelnost on-chain her Sonic.… https://t.co/CF2Jn6ESej

— Sonic (Odyssey Now Live ⚡️) (@SonicSVM) 10. října 2024

Tento projekt, postavený na Sonic SVM, herním řetězci vrstvy 2 na vrcholu Solana, se snaží spolupracovat s tvůrci obsahu a spouštět reklamy TikTok, na které mohou uživatelé kliknout a získat přístup ke hře přímo v aplikaci.

Podobně jako u mini aplikací Telegramu, i prohlížeč TikTok v aplikaci umožní hráčům začít vydělávat body pomocí jednoduchého sociálního přihlášení.

SonicX se integruje do TikTok

Hra se řídí známým modelem vydělávání klepnutím, kde hráči klepnutím sbírají prsteny, nakupují vylepšení pro pasivní postup a zvou přátele, aby šplhali po žebříčcích, a to vše v naději na očekávaný, ale nepotvrzený výsadek tokenů.

Design hry odráží estetiku ikonické série Sonic The Hedgehog, i když postrádá jakoukoli oficiální příslušnost k Sege.

Jedinečně je každé klepnutí zaznamenáno jako transakce v řetězci.

Chris Zhu, generální ředitel a spoluzakladatel společnosti Sonic SVM, poznamenal:

„Mluvíme o tom, že přivedeme miliardu uživatelů, i když jich ani milion často nemáme, a myslím, že milion je nízká laťka. I s pouhým 1 % celé populace TikTok máme 10 milionů uživatelů. Takže si myslím, že to už není sen."

TikTok, s 1 miliardou aktivních uživatelů měsíčně a předpokládá se, že do roku 2029 dosáhne 2,35 miliardy, nabízí obrovské publikum ve srovnání s 950 miliony aktivních uživatelů Telegramu, který byl současným centrem trendu výdělku klepnutím.

Sonic SVM, síť vrstvy 2 Solana a vydavatel 67 kryptoher, si pro spuštění SonicX vybral TikTok, přičemž využil odborných znalostí týmu v ekosystému platformy.

Slyšel někdo o této, webové³ hře na TikTok?

"Hra s názvem SonicX zjednodušuje proces připojení k Web3 vložením peněženky přímo do TikTok, což uživatelům umožňuje prozkoumat blockchain bez obvyklých složitostí." pic.twitter.com/QTf0sCnLs1

— Jay (@JLettucewrist) 10. října 2024

Zhu, který má zkušenosti ve společnosti Bytedance (mateřská společnost TikTok), vidí TikTok jako nevyužitý trh s větším reklamním dosahem.

Vysvětlil:

„Gen Alpha, Gen Z již obchodují s meme coiny a prohlížejí si tento obsah na [TikTok]. Pokud jde o reklamu na vrcholu telegramu, je to velmi posraná zkušenost. Jak již bylo řečeno, myslíme si, že TikTok bude jedním z největších zdrojů provozu, pokud se to udělá správně.

SonicX vyzvat Notcoin?

Hráči jsou přitahováni ke hrám s možností vydělávání klepnutím na možnost přeměnit své herní úspěchy na odměny ve hře a SonicX není výjimkou s příslibem svého nadcházejícího tokenu Sonic.

Hra se však vyhýbá oficiální propagaci, aby se vyhnula regulačním překážkám.

Tato strategie zrcadlí jiné tituly s možností výdělku, ale SonicX čelí další výzvě: orientovat se v omezeních inzerce TikTok.

Pokud se tato omezení zpřísní, Sonic SVM by mohl ztratit svůj klíčový distribuční kanál.

Notcoin, průkopník modelu telegramu tap-to-earn, se vyvinul díky partnerství s dalšími projekty s cílem stát se „Netflixem“ virálních společenských her.

SonicX se snaží zopakovat tento úspěch na TikTok s vizí integrovat další hry s možností výdělku do ekosystému Sonic SVM, především prostřednictvím sociálních úkolů, jako je sledování účtu TikTok výměnou za odměny.

To je skvělé od @SonicSVM –– pomocí TikTok ke spuštění hry vydělané klepnutím (jako je Notcoin).

(nepoužíval jsem Tiktok, takže nevím, jak na tom bude UX) pic.twitter.com/U1SGR6U7pK

— Yash Agarwal (@yashhsm) 10. října 2024

Zhu, vývojář hry, to označuje jako „decentralizovanou reklamu“, metodu populární ve hrách založených na telegramu.

SonicX se staví jako strategie růstu pro větší herní ekosystém Sonic SVM a ukazuje svou škálovatelnost s každým kliknutím na řetězci.

Ale skutečná otázka zůstává: může SonicX zopakovat úspěch Notcoinu, nebo upadne do zapomnění jako tolik před ním?